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相似文献
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1.
基于区域化的P2P流媒体直播系统模型   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
宋启昌  胡君  王栋 《计算机工程》2010,36(1):127-130
基于树状拓扑协议及扩展的模型和基于Gossip协议的模型在媒体数据分发方面存在缺陷。针对该问题,提出一种基于区域化的P2P流媒体直播系统模型,采用动态自适应的区域化自治机制,在大规模的流媒体直播网络系统中降低系统管理控制负载的开销,优化系统带宽和时延,提高了流媒体数据资源的利用率。  相似文献   

2.
通过分析具有代表性的P2P流媒体系统中所使用的Gossip协议,针对其没有考虑节点和网络的动态异质性等因素,提出动态自适应Gossip协议,该协议采取对节点的能力度进行排序的方式,充分利用能力强的节点,具有良好的适应性,能够反映P2P网络中节点和资源的动态性,在一定程度上提高了系统的整体效率。  相似文献   

3.
P2P流媒体直播系统在互联网上显示出了巨大的潜在吸引力,但此类系统的大规模部署严重依赖于它们处 理高动态变化的效率,特别是在蜂拥时期。其主要原因是P2P流媒体直播系统的扩展在很大程度上取决于流媒体应 用的时间需求。在分析和实验的基础上,提出了系统规模与时间约束的内在联系及其制约因素,构建了一个通用的 P2P流媒体系统模型,来集中分析节点在蜂拥时期加入系统的过程。首先说明了简单使用“需求供给”概念模型来描 述系统的规模是不够的,然后利用类似Gossip协议的随机伙伴选择机制,推出系统规模随时间变化的上限,在Matlab R2010a平台上比较分析了一些关键性因素的变化对系统扩展的影响。  相似文献   

4.
介绍了典型的P2P流媒体系统模型,并指出基于多播树协议的服务模型与基于Gossip协议的服务模型的区别.分析了对P2P流媒体系统的节点的调度算法、数据存储、资源发现、内容分发等关键技术,在此基础上指出了P2P流媒体系统进一步的研究方向.  相似文献   

5.
P2P技术使网络上的每一台计算机都能够互为服务器/客户端。提出了一个基于P2P的Gossip算法的数据驱动系统的流媒体校园网直播模型,该模型可以在网络带宽效率、延时性和可靠性三者之间做出更好的权衡。  相似文献   

6.
贾靓  孙海梦 《福建电脑》2009,25(8):108-109
本文通过统一建模语言(Unified Modeling Language,UML),以UML图的方式,在不同的抽象层次上分析了典型Peer-to-Peer(P2P)流媒体系统CoolStreaming的静态与动态模型,从多视角逼近基于Gossip协议的流媒体系统模型的本质。  相似文献   

7.
分析基于推、拉和混合模式的P2P直播系统存在的问题,设计并实现一种分阶段推和拉相结合的P2P流媒体直播系统,引入节点评价机制和Gossip协议动态调整覆盖网双层拓扑结构,并通过补丁机制减少启动时延。系统试运行结果表明,该直播系统能有效减少网络传输负荷,提高分发效率。  相似文献   

8.
在传统网络电视直播系统的基础上,提出了一种基于P2P流媒体的在线直播系统架构,它针对流媒体传输要求带宽高、延迟小、实时性强等特点,采用P2P模型中的混合模型,实现了一种动态自适应的区域自治机制.对P2P网络中的信息源进行实时动态分配,极大地提高了各节点间信息传输速率,并且采用RTP、RTSP等流式传输协议,使整个P2P网络的信息传输稳定性、安全性都有一定的保障.  相似文献   

9.
在流媒体系统中利用P2P技术与IP组播各自的优势,提出了一种结合IP组播的P2P流媒体直播系统,不仅能够充分利用用户节点的资源,减轻流媒体服务器与骨干网的负载,提高系统的可扩展性和可用性,而且有效地提高了P2P流媒体直播系统中视频流的服务质量。  相似文献   

10.
传统Gossip协议对节点的选择存在盲目性,没有考虑节点的存储能力等影响因素,致使节点选择时网络搜索成功率较低,网络传输负载呈现出随机性。通过对非结构化P2P网络中广泛应用的Gossip协议进行探索和研究,运用模糊理论提出基于可靠性的节点选择策略。通过模拟实验对相关数据进行分析,结果表明该策略能有效提高P2P网络中节点的选择效率。  相似文献   

11.
为充分利用教学资源,满足校园网络建设的需要,将P2P技术与流媒体技术相结合,设计并实现了基于P2P的课堂直播系统,并对系统实现过程中的关键技术进行了分析,包括系统的传输方式、节点管理等。最后对P2P的课堂直播系统与非P2P模式的系统进行测试与比较,结果表明,基于P2P的课堂直播系统具有多种性能优势。  相似文献   

12.
P2P技术在流媒体中的应用是目前研究的热点。该文提出了基于P2P流媒体技术的远程教学视频直播系统框架,并对其关键性技术进行了研究与分析。  相似文献   

13.
为了满足P2P流媒体播放系统中插播广告需求,结合P2P网络的特点,提出了消耗系统内存少的无缝插播广告技术.该技术采用基于资源相关性的流媒体主动预取算法获取广告资源,应用动态共享内存池技术来存储和播放广告.该插播广告技术的应用拓展了广告发布的领域,提高了广告的影响力,增加了广告商的客户量,使P2P流媒体运营商具有更强的竞争力.  相似文献   

14.
流媒体播放的传统方式是基于C/S集中式网络模式,如何解决流媒体在播放中高带宽、实时性和突发流量成为三大难题。P2SP技术采用分布式网络结构,融合了服务器模式和P2P两者的技术优势,很好的解决了网络带宽瓶颈等问题。  相似文献   

15.
为了解决现行P2P直播系统存在启动延时长、画面质量差的问题,提出了一种基于分布式树状拓扑结构的模型架构及其实现方法。该模型由服务器组、超级节点组和普通节点组共同组成分布式P2P流媒体分发网络,通过采用非平衡的MDC编码方案和动态的普通节点服务请求策略,有效解决了启动延时过长的问题;通过优化节点缓冲区的基本结构,并采用推拉结合的缓冲区调度策略,大大提高了网络的分发效率,有效解决了节点播放不畅的问题。实验证明,与现行直播系统相比,该模型具有更短的播放启动延时和更好的播放体验。  相似文献   

16.
一种基于P2P技术的网络多媒体传输的调度算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文分析了P2P网络模型的优缺点,介绍了基于DONet模型的P2P流媒体传输系统的广播协议(PMCC),根据该协议提出了一种最少优先的动态数据量请求调度算法,并通过在Matlab下的程序仿真测试,证明应用该算法可以实现基于P2P技术的流媒体传输系统的优化。  相似文献   

17.
为解决移动设备异构性影响视频流媒体应用的问题,提出了一种P2P网络移动流媒体的交错分布转码方法.该方法允许多个固定节点为一个移动设备转码,生成多个交错子流给目标移动节点,子流在移动节点上组装,降低了转码对固定节点计算能力的需求.分析了节点失效对分布转码造成的影响,交错子流可以减弱这种影响,强化数据包丢失错误恢复机制.比较了该方法与多描述编码之间的性能差异,实验结果表明,应用该方法移动流媒体在节点失效和不良无线信道条件下鲁棒性好.  相似文献   

18.
以基于P2P技术的流媒体服务系统为研究对象,在对P2P流媒体播放模型研究的基础上,采用Windows peer-to-peer SDK及Direct show SDK对系统进行了设计和实现,具体描述了系统的设计方案和主要功能模块的设计,实现了基于P2P技术的流媒体服务系统。并对系统做了初步的测试工作,对测试结果进行了较为详细的分析和总结。  相似文献   

19.
P2P直播作为流媒体传输中IP组播的替代方案,其物理承载以IP单播为基础。而近年来P2P直播在实际使用中反映出IP单播在传输性能上的瓶颈。随着技术、产业和政策的发展,单播、组播和广播三种物理传输网逐渐融合,P2P覆盖网不但能够将多网的接入融合提升为应用融合,更应该利用多网融合的优势提高P2P直播的性能。从P2P直播网的应用情况、覆盖网与物理网的融合以及P2P直播分发模式三个方面,分析了直播覆盖网利用多网融合优势的关键问题,最后总结了目前P2P直播中存在的可改进因素,并指出了利用多网融合进行P2P直播技术优化的研究重点。  相似文献   

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