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本文论述了片上系统设计与验证中存在的一些问题,如系统架构探索与评估、软硬件协同仿真等,介绍了用来解决这些问题的可执行规格、可执行平台、多抽象层次混合建模与验证等较新的观念和方法,最后着重介绍了基于软硬件统一的建模语言SystemC的事务级建模方法。 相似文献
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作为片上系统描述的语言库,SystemC允许定义可执行的硬件虚拟平台原型且已成为工业上的标准,但其串行模拟内核的固有属性仍无法充分利用对称多处理器(SMP)的计算能力。针对该问题,提出一种从底层内核引擎到高层建模的软件开发方法。该方法通过并行编程改进内核调度算法以实现真正的并行模拟内核,并结合接口方法调用(IMC)机制和SystemC的分层通道概念,提出一种事务级快速开发的软件开发体系。实验表明,利用该方法建模片上系统可提高模拟速度,且在工程上有较高的开发效率。 相似文献
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传统的硬件描述语言不适合复杂的基于片上网络的SoC系统级建模,作为IEEE 标准的SystemC语言,比已有的HDL语言在系统级建模与软硬件协同设计方面具有优势,更适合于SoC系统级建模.文中讨论了片上网络特点,分析了SystemC适应于片上网络建模的优点,并使用SystemC构建了一个片上网络的系统级仿真模型.该片上网络采用环行拓扑,基于存储-转发的路由,由链路和路由器构成.该模型可以方便地完成对片上网络多个参数进行修改,完成性能验证. 相似文献
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片上通讯设计是SoC系统设计的关键。本文着重从高层建模上研究SOC通讯体系结构设计。首先概述了SoC的通讯体系结构设计,其次介绍了片上通讯体系结构的高层建模方法,然后介绍了高层片上通讯体系结构的快速仿真方法,最后介绍了我们设计实现的Hi-SoComm系统。 相似文献
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采用SystemC2.0,结合AMBA片上总线,探讨了在事务级的建模方法,并结合JPEG2000中的无损小波提升算法给出建模实例。介绍TsystemC2.O通过指令集模拟器建立事务级处理器模型的一般方法和步骤。 相似文献
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提出一种基于事务的用于电路系统的形式验证方法(TBFV).应用该方法,验证工程师可以在行为级对系统进行验证,无需了解设计的细节.为了对该方法进行示范,验证了8051的RTL级实现,并给出了8051指令集的TBFV模型. 相似文献
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SoC基于事务的验证方法面临的一个重要问题是如何设计验证系统级复杂交互行为的事务测试序列。基于场景的序列图是设计人员捕获系统级功能规约的良好方法。本文提出了一种利用UML-RT序列图捕获SoC各个IP核之间的通信协作行为,为基于事务的验证建立高层规约,指导系统级测试序列生成的方法。我们自行开发了一个基于构件的事务验证环境SoC-CBTVE,并在该环境中利用本文的方法对一个典型的SoC设计进行了验证和分析。实验结果表明,利用UML-RT序列图能够捕获SoC系统级IP核之间的复杂通信行为,有效支持SoC系统级功能验证。 相似文献
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针对动态电压/频率调整系统芯片中时钟同步问题,设计一个具有宽工作频率范围和固定锁定周期的快速锁定全数字逐次逼近延时锁定环,采用改进的可复位数字控制延时线方法,在减小面积和提高最高工作频率的同时,有效地解决传统全数字逐次逼近延时锁定环的谐波锁定和零延时陷阱问题。整个延时锁定环采用 TSMC-65 nm CMOS工艺标准单元库实现,仿真结果表明,在典型工艺角和25℃情况下,工作频率范围为250 MHz~2 GHz,锁定时间为固定的18个输入时钟周期,当电源电压为1.2 V、输入时钟频率为2 GHz时,功耗为0.4 mW。 相似文献
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支持平台设计方法的系统芯片协同设计环境 总被引:1,自引:1,他引:0
面向基于平台的设计方法,开发了系统芯片软/硬件协同设计环境YH—PBDE.在描述YH-PBDE的总体结构之后,详细介绍了该环境中的三个设计层次与二次映射过程,重点论述了YH—PBDE中基于约束任务流图的系统建模方法、具有初始信息素的蚂蚁寻优软硬件划分算法和基于层次有向无环图的设计约束分配方法.结合具有录音功能的MP3播放器芯片的系统级设计方法,说明了在YH—PBDE中进行系统芯片软硬件协同设计的过程。 相似文献