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相似文献
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1.
《工业设计》2014,(7):32-33
7月20日下午,为期五天的2014国际体验设计大会在北京国家会议中心精彩闭幕。本属大会由国际体验设计协会(IXDC)主办,围绕用户体验战略的主是配开设演讲、主题峰会、工作坊、圆桌会议、名企考察、优秀作品展.多种形式,全方位多层次解读用户体验战略,  相似文献   

2.
《工业设计》2014,(5):27-28
由国际体验设计协会(IXDC)主办的”国际体验设计大会”将于2014年7月17日-20日在北京·国家会议中心隆重举行。主题为”用户体验战略(Usere Xperience Strategies)”。本次大会关注的焦点是商业和用户体验设计战略的结合,以应对体验时代的消费者。  相似文献   

3.
江明 《中国包装》2009,29(6):39-42
体验经济时代呈现出消费需求的新变化。获得体验成为消费的重要原因之一,体验经济成为新的经济增长模式。在此背景下我们对包装的功能认识需要改变,设计思想应该拓展。发现并满足体验需求、创造新体验将成为包装设计的新思路。  相似文献   

4.
体验设计研究:问题情境、学科逻辑与理论动向   总被引:3,自引:3,他引:0  
胡飞  姜明宇 《包装工程》2018,39(20):60-75
目的 理清用户体验和体验设计的概念缘起、问题情境和学科逻辑。方法 通过比较哲学、经济学、人机交互和设计学中与“体验”相关的概念,比较可用性、用户体验和体验设计的术语内涵,探讨用户体验和体验设计的学科逻辑;通过回顾国内外相关研究成果,梳理用户体验和体验设计的研究脉络。结论 人机交互领域中从可用性到用户体验的脉络清晰可见,但设计学则从回应“体验经济”的“体验设计”、到受用户体验强烈影响的“用户体验设计”,近来正回归“体验设计”。研究动向上,用户体验研究完成了从要素到系统、从维度到深度的不断探索,正在突破“一个体验”,迈向更为广阔和深入的“体验设计范式”。  相似文献   

5.
邹超颖  李奔 《上海包装》2023,(10):145-147
红色旅游作为一种具有特殊历史意义和纪念意义的旅游形式,越来越受到人们的关注和喜爱。然而,红色旅游产品包装设计在满足消费者需求和提升用户体验方面仍存在一定的挑战。围绕体验设计在红色旅游产品包装设计中的现状与意义,提出了基于用户体验的红色旅游产品包装设计策略,以期对提升产品的市场竞争力和用户体验具有一定的参考价值。  相似文献   

6.
杨勤  郑文海  张亚平 《包装工程》2020,41(20):74-78
目的 弥补使用价值工程对产品进行优化设计时,只关注成本的降低而忽视用户使用体验改善的局限,结合价值工程与用户使用体验,为产品优化设计建立一个系统且有效的方法。方法 先确定优化对象,根据价值工程的工作方法,对其进行初次的价值分析,提出初步优化设计方向;再通过对产品的使用情况进行分析,创新性的提出用户负面体验评价系数,计算部件负面体验系数,结合两次分析结果,确定优化设计方向。结果 通过设计实践验证,将价值工程的分析结果作为优化设计的基础,与用户使用负面体验结合,确定产品最终的优化设计方向。结论 结合价值工程与用户使用体验评价系数,对产品进行优化设计,能够在控制产品生产成本的同时,有效改善用户使用体验。  相似文献   

7.
基于用户体验的手机界面视觉表现分析   总被引:3,自引:3,他引:0  
侯莹 《包装工程》2016,37(10):151-154
目的从用户体验角度出发,分析手机界面的视觉表现。方法以用户体验为基础,结合人机工程学、设计心理学、色彩学等原理,讨论以用户体验为基础的手机界面的设计原则,从感官体验、微交互体验、情感体验出发,对手机界面的视觉表现进行分析。结论从用户体验角度出发的界面设计能了解用户在使用过程中真正需要的视觉表现,达到真正的人性化设计,是未来视觉表现的发展趋势。  相似文献   

8.
公共设施体验设计及情景体验分析   总被引:5,自引:4,他引:1  
分析了体验经济背景下设计目标和价值观的转变,论述了公共设施体验设计的意义,阐述了公共设施体验设计的内涵,进而分析了公共设施体验设计的原理,提出公共设施体验设计要明确体验主题,强调用户的参与,创造流畅自如的设施交互体验,注重情景的体验,并结合相关案例探析了公共设施情景体验设计的方式。  相似文献   

9.
用户体验形成基本机制及其设计应用   总被引:22,自引:20,他引:2  
孙利 《包装工程》2014,35(10):29-32
目的研究用户体验形成的基本机制,以此为基础区分体验类别和分析它们之间的相互关系,探索体验在产品设计中应用的基本方法。方法通过认知心理学研究体验形成的基本机制,将体验区分为审美体验、意义体验、情感体验和功能体验,基于它们之间的相互关系构建了体验格式塔。结论体验形成是在用户和产品互动过程中由情感驱动的用户感知、评价和决策的过程,情感体验是体验格式塔的核心,以"Emolinkage"设计为例对此理论在设计实践中的应用进行了探索。  相似文献   

10.
魏专 《包装世界》2014,(6):78-79
目的:创立一种新的针对儿童包装的逐级递进式体验设计方法。方法:分析用户体验的设计方原理和方法,并根据儿童的行为习惯和心理特点将其引入到儿童包装设计中。结论:分别从感官体验包装设计、交互体验包装设计和情感体验包装设计三个层级建立儿童包装体验设计方法,逐级体验包装设计能够让儿童用户产生立体全面的丰富体验,有利于促进儿童包装和产品的购买以及品牌的形成。  相似文献   

11.
覃京燕  陶晋  房巍 《包装工程》2007,28(10):200-201
随着体验经济的来临,人们对物质生活追求提升到更高精神体验的要求。体验设计作为一种新的设计方法,将会加强传统设计中的情感化和体验关注,给传统设计带来新的活力。尤其是虚拟现实中的交互式体验设计研究将会人为创造并改变虚拟环境,为体验需要创造更多的精神享受,为经济发展创造更多社会资本。  相似文献   

12.
在体验经济中,销售包装是"商品体验"的媒介和重要组成部分.消费者正是通过销售包装体验商品的服务和档次.设计师应该引入体验经济的理念,加强销售包装的体验设计,包括"时尚体验设计"、"文化体验设计"和"情感体验设计".本文从以上三方面分别进行了阐述.  相似文献   

13.
佟玉权  杨娇  赵紫月 《包装工程》2020,41(18):147-153
目的 探讨提升博物馆顾客体验价值的路径选择,丰富对博物馆顾客体验的理论思考,并为有关部门提高博物馆管理水平提供参考。方法 通过文献研究和现场问卷调查获取研究信息,在SPSS20.0支持下,利用IPA分析方法探索大连旅顺博物馆的游客满意度状况。结果 针对旅顺博物馆特点,在体验旅游视角下,构建由差异性体验、参与性体验、全过程性体验、精神性体验及智能性体验五大因子组成的,涵盖二十八个具体测量指标的博物馆体验旅游游客满意度评价模型,分析重要性—满意度的统计特征,阐述分析结果的IPA象限分布及其因素作用。结论 从体验旅游的设计要求看,博物馆应高度重视游客的智能性体验,最大限度提高全过程性体验水平,提供依据个性化差异的细节性服务,以及设法增加博物馆与游客及社会的互动参与。  相似文献   

14.
从用户体验到体验设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
辛向阳 《包装工程》2019,40(8):60-67
目的提出"体验作为设计对象"和"从用户体验到体验设计"范式转变的学术观点;探讨体验的本质和体验属性模型;围绕体验设计作为设计对象的学术观点,建立体验设计的定位体系,解析体验设计的范式转变。方法通过叙事探究的方法,结合文献对比分析建构理论模型。结论体验设计作为设计对象,包括Expectation(期许)、Event(事件)和Impact(影响)3个有机部分;期许是内因和外在诱因相互作用下体验的开始,事件既包括事件的进程,又包括外部的环境条件和参与者自我创造的活动,影响则是整个经历通过记忆沉淀、故事建构和意义形成等活动的收尾。从"影响范围(个人-社会)和时效(即时-长期)两个维度,体验设计可以分为用户体验的设计、生活方式、流行趋势和文化建构4种不同的定位。从用户体验到体验设计的范式转变中,体验从判断产品与服务的设计原则成为了设计对象,设计从关注生活的手段转而关注生命的意义,最后,设计师也完成了从创造者到使能者的角色转换。  相似文献   

15.
阐述了体验经济时代网络环境下的虚拟产品及其包装的概念,通过分析比较虚拟产品的包装与传统产品包装的差别,提出了网络环境下虚拟产品包装的特点。针对网络虚拟产品包装的主流趋势,通过分析介绍虚拟现实技术与用户视听体验、传感技术与用户操作体验以及物联网技术与用户智能体验等3种用户体验形式与相关技术,提出网络虚拟产品包装用户体验的构建基础和设计理念。  相似文献   

16.
体验设计在平板电脑中的应用研究   总被引:1,自引:2,他引:1  
何灿群  陈研 《包装工程》2013,34(2):46-49,73
首先引入了体验的相关概念,并阐述了数字产品中体验的形式、行为和内容三者之间的关系。在此基础上,提出了设计体验的方法,分别从用户体验的5个需求层次、情感化设计层次、新型的交互技术、独特的品牌形象4个方面进行了论述。其次,结合平板电脑的用户体验设计实例,详细探讨了六大体验类型在平板电脑设计中的具体应用,并从静态和动态2个角度分析了影响其体验的因素。最后,为体验设计的发展提出了一些合理性的建议,也为平板电脑的体验升级提供了基础。  相似文献   

17.
顾客体验管理的概念、实施框架与策略   总被引:5,自引:0,他引:5  
顾客体验管理是战略性地管理顾客对产品或公司全面体验的过程,它是一种注重顾客参与的、动态的、系统性的顾客关系管理模式.建立以顾客体验的需求识别、影响因素分析、创造与完善以及绩效评价为核心内容的顾客体验管理框架,可以确保企业在对顾客体验需求进行准确把握的基础上,为处于生命周期不同阶段的顾客创造和传递符合其需要和价值层次的特定体验.在实施顾客体验管理过程中,企业需要关注体验式文化的建立、员工的招募和培训、体验式产品的设计、体验式营销环境的建立等多个环节.  相似文献   

18.
在日常教育活动中,幼教工作者应注重培养幼儿的分享行为,培莽幼儿关心别人,爱别人的情感。本人认为应该从以下几方面进行培养:首先,注重幼儿在分享中的情感体验;其次,让幼儿体验分享与友情的关系,让幼儿体验分享?与亲情的关系;最后,让幼儿在分享中发现自己的进步。  相似文献   

19.
儿童图画书中的多感官体验研究   总被引:4,自引:4,他引:0  
张慧娟 《包装工程》2015,36(6):50-54
目的以儿童阅读图画书的行为特征为出发点,研究儿童图画书中的多感官体验营造方式。方法结合优秀的儿童图画书案例,从文字、图画、形态、材质这4个方面探讨多感官体验的营造方式。结论设计师可以利用文字和图画来营造时间体验、空间体验、五感体验和游戏体验,也能结合形态和材质营造空间体验、触觉体验和互动体验,使得儿童图画书更具趣味性和新奇性。  相似文献   

20.
基于时间维度的整体用户体验设计研究   总被引:27,自引:23,他引:4  
孙利  吴俭涛 《包装工程》2014,35(2):32-35
目的探索具有流式体验特征的整体用户体验生成机制,为交互界面设计实践提供参考。方法依据杜威的"一个体验"理论,将体验解构为情感体验、意义体验、审美体验和功效体验4个层面。在时间维度上,用户和产品(服务或系统)之间的关系可以划分为3个不同阶段,体验的4个层面在不同阶段的表现有所不同,它们彼此关联,相互作用,基于事件共同形成整体用户体验。结论体验本质是高度复杂的,整体用户体验的生成是以时间序列上的交互事件为基础,整合4个体验层面而实现的。最后,以ATM(BBVAIDEO)自动柜员机的用户体验设计为例,进一步阐明了设计实践中整体用户体验生成需要关注的相关议题。  相似文献   

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