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“2007年5月19日.暴雪公司将在WWI2007(暴雪全球精英邀请赛2007)上公布其最新作品。”[编者按] 相似文献
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《星际争霸》在12年前推出时,凭借着超前的游戏理念和均衡的种族设计,引领了局域网对战游戏的潮流。如今,随着《星际争霸2》这款超一流游戏的推出, 相似文献
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《星际争霸Ⅱ》(以下简称SC2)的台湾省公测开启后,玩家们终于体验到这个与前作间隔了12年的作品。在反馈回来褒贬不一的意见里,我们暂且抛开诸如图像太卡通、没有抗锯齿、烧坏了我的显卡……之类的,也暂且先不管神族强势还是人族无敌这种口水战,仅仅就PvZ而言,看看究竟改变了什么。 相似文献
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多数星际玩家都还记得自己在大学时,与三五好友一起到网吧里通宵鏖战《星际争霸》的场景,不知疲倦地对战总是持续到天亮……十余年后,你还会与好友一起在网吧中畅快对弈《星际争霸Ⅱ》吗?网吧里面的配置能否畅快运行星际争霸Ⅱ,90后的新玩家是否也会重复我们当年的激情与冲劲呢?就请跟随我们的编辑一起到网吧中一探究竟吧。 相似文献
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神作的续写,辉煌的延续
1998年4月1日,《星际争霸》在美国上市,这款革命性的即时战略游戏凭借其极佳的平衡性、可玩性等众多特点,让全世界的玩家都为之疯狂。即使在12年后的今天,《星际争霸》仍然是世界电子竞技大赛WCG中的指定竞技项目之一,可见其对游戏界的影响有多么巨大。 相似文献
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12年,是一个怎样的时间长度?12年可以使一个初生的婴儿成长为少年,12年可以使一个执着懵懂的少年成长为圆滑狡黠的商人,12年也足可以使一个产业发生沧海桑田的变化。12年对于暴雪公司又意味着什么呢?它的答案是——为《星际争霸》这款伟大的游戏开发一部续作。 相似文献
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谈到游戏,拥有电脑的朋友们肯定都玩儿过。记得最早的DOS游戏,像超级马莉、俄罗斯方块等小游戏,现在再玩儿起来也是得心应手,驾轻就熟!到了 Windows时代,铺天盖地的 Windows 游戏纷纷面世,凭着发展迅速的游戏编制技术,以及Windows完全图形化的操作界面,有不少游戏成为了玩家必备的经典之作,比如早期的《C&C命令与征服》, 简直成为一个时代的代表。随后,又有了《星际争霸》这样的优秀网络对战游戏,更是红红火火,如日中天。从《星际争霸》的走红也可看出当前游戏的发展方向——网 相似文献
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12年的期待没有白费,《星际争霸2》游戏打算推出三部曲——《自由之翼》、《虫族三部曲——《自由之翼》、《虫族之心》与《虚空之遗》。在这个炎热的夏季,《自由之翼》终于正式发行,延续《星际争霸》游戏中人族、虫族和神族三足鼎立的传奇。而我,在暴雪的召唤之下,毅然投入了“星际2”的怀抱。 相似文献
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《星际争霸II》的封测可以说是万众期待,虽然这仅仅是一个Beta版,但是据悉暴雪已经为其打上了无数补丁,完成度极高,其成熟度相比当初刚刚发售时的一代甚至犹有胜之。“星际”是玩家心目中的神作!这是毋庸置疑的。 相似文献
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2001年,当年仅14岁的A.G.Templar在一场友谊赛中ZvP击败如日中天的Grrr时,可能连他自己都没有想到,他所运用的小狗偷袭战术,会成为多少神族玩家挥之不去的梦魇。 相似文献