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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
动画艺术的发展,经历了原始洞穴壁画,早期的传统动画和如今的CGI数字动画时代。手绘在动画艺术的发展历程中始终处于核心地位,不同时期新的手绘技术总是取代旧有技术成为当今动画的主流。通过选取奥斯卡最佳动画短片奖和昂西国际动漫节获奖短片进行数据分析,对比不同时期、不同类型动画中手绘的形式,论证CGI等新技术的发展并不是取代旧有的传统手绘动画,而是对传统的一种传承和发展。  相似文献   

2.
近年来随着计算机技术广泛应用于手绘艺术动画的制作,出现了许多新的手绘艺术动画的计算机辅助设计和制作方法。这些方法概括为五类:①结合三维动画技术实现艺术动画制作;②引入中国传统的艺术元素制作手绘动画;⑧基于视频流生成动画;,④使用素材重用的方法制作手绘动画;⑤结合中间帧自动或半自动生成技术制作动画。文章对这些方法进行了介绍,并指出中间帧生成技术能够保持绘画者的手绘风格,突出手绘动画的艺术特征;并进一步说明了结合中间帧生成技术辅助制作动画的关键,是寻求一种自然高效的交互方式来定义始末关键帧中图形元素间的对应关系,以及根据此对应关系自动或半自动生成中间帧的方法。  相似文献   

3.
文章以中国风水墨动画在新媒体时代下的发展为线索,探讨自第一部水墨动画诞生之后,中国水墨动画的繁荣景象,以及现今发展所面临的困境。并以二维水墨动画《元夕》的设计与实现教学实践为例,论证了新时代下中国风水墨动画应以新媒体形式适应发展的合理性与必要性,让水墨元素呈现在更广泛的多媒体作品中,使水墨动画能够重新焕发新的活力。  相似文献   

4.
以中国大学生计算机设计大赛数字媒体动漫与微电影动画类优秀作品《王维跳井》为例,从作品的创作背景、作品介绍、创作过程、作品特色等方面,探讨了新媒体时代以二维手绘动画短片形式讲述传统故事、弘扬中华优秀传统文化这一主题,为未来创作及竞赛积累更多的经验.  相似文献   

5.
随着第三次科技革命的发展,全球现在已进入了新媒体时代,在新媒体时代的推动之下数字动画技术已被应用到各个领域,因其能够真实地对事物进行模拟,所以它在娱乐、艺术等领域备受关注。数字动画技术在新媒体方面通过运用虚拟的手段最大化的展现其表现效果,在快速传递信息的同时不断地对传播内容进行丰富以及不断对其传播的速度进行提高,使事物的视角效果更完美,从而进一步的促进了新媒体时代媒介的传播潜力。本文主要简单地介绍了数字动画技术以及新媒体时代的基本知识,并举例说明了数字动画技术在新媒体时代的具体应用。  相似文献   

6.
动画以其独特的艺术魅力和表现手法风靡了整个世界,并将在新媒体时代展示出更强大的生命力。本文首先介绍了新媒体艺术下计算机动画的分类标准,然后从制作角度分析二维动画、三维动画的技术特性,并对相应的国内外主流动画软件进行了分类对比,最后论文分析了数字动画艺术存在的问题和发展趋势。  相似文献   

7.
随着科学技术的进步,传统媒体将被新媒体逐步取代,而传统二维动画在这二十年来也逐渐和新媒体融合,慢慢向新媒体动画转型。新媒体动画的出现给人们的日常生活增添了一份乐趣与色彩,也为动画艺术的创新作出不少贡献。文章从数字媒体艺术、动漫教学的视角,以新旧媒体的共性对比、新媒体技术传播的现状、新媒体传播下二维动画创作的特征、新媒体与二维动画的文化共识为研究主体,以二维Flash动画创作流程方案与具体实施步骤为例,总结出新媒体与二维动画的文化艺术共性与融合性。  相似文献   

8.
作为我国最古老的绘画表现形式,线描经历了从质朴到成熟的漫长探索过程和悠久的发展历史,成为中国传统绘画中最具特色的画种之一。而动画是一种综合多种艺术门类的全新艺术形式,有着多元化发展趋势的表现风格。将传统的线描技巧在动画设计中进行应用,制作出具有中国韵味的手绘动画短片,成为一种新的研究课题。文章基于对中国传统的线描技巧的分析和理解,探讨如何在二维手绘动画设计中有效应用线描技巧,以期能够对手绘动画设计提供新的发展思路。  相似文献   

9.
在新媒体的传播下动画的概念已经变的不同,"动图"作为当代动画延展出的一种新的艺术表达形式,它脱离了传统动画的生产、观看以及消费模式;它随技术的发展而产生,随互联网的发展而传播;它显现出的是碎片化的信息状态。文章以"动图"(GIF动画)为研究方向,对"动图"的特点、艺术形式、艺术价值以及商业价值进行研究与分析,意在挖掘新媒体传播下GIF动图在艺术展示形式方面的巨大潜力。  相似文献   

10.
随着社会经济水平的不断提高和信息时代的不断发展,人们对城市整体视觉体验提出了更高的要求,在新媒体技术的应用背景下,针对人们的视觉体验需求,通过采用动漫设计的方式,向人们生动、直观、形象地展示城市文化的整个构建过程和发展过程,可将城市品牌的静态展示转化为动态传播,从而进一步提高城市品牌的宣传效果和推广效果。基于此,文章首先在介绍新媒体动画特征的基础上,从优化传播内容、完善反馈机制两个方面入手,研究了新媒体动画传播的优势;其次,以天津城市品牌推广为例,结合城市商业品牌打造新媒体动画、结合城市地标建筑打造动画场景、结合城市地域人文特色打造新媒体动画角色形象,从这三个方面入手,探讨了新媒体动画下城市品牌动漫化传播发展途径。希望通过本次研究,为业内人士提供有效的借鉴和参考。  相似文献   

11.
随着当代互联网、3G技术、智能手机、移动媒体的飞速发展,新兴媒体逐渐取代了传统媒体的垄断霸主地位,打破了现代人对传统媒体的认知方式。"微时代"正在进行着关于传播方式、信息交流的巨大变革。本文结合"微时代"的发展前景与动画人才培养模式,搭建一种与产业相一致的"产学研"一体化工作室制教学模式,将实践项目教学引入课堂。跟踪业界动态、保证实践与理论有机而迅速地结合,及时让教学升级换代,探索一种符合当代动画人才培养的新思路。  相似文献   

12.
文章是对手绘插图课程教学方法进行探索与实践的总结。内容涉及手绘插图的常规教学、手绘在插图创作中的优势、手绘插图的延展性教学探究及教学实践效果等方面内容,意在通过教学内容的改进,结合视觉传达设计的学科特点。拓展教学的实际应用内容以适应社会发展和学生就业的多重需要。  相似文献   

13.
手绘服装动画是艺术化绘制风格与服装运动规律的结合体,将手绘风格与服装运动模拟相融合,提出一种高效生成具有手绘效果的服装动画方法.通过手绘图来指定服装动画的艺术效果,并基于逆向动力学原理,采用非线性优化方法从用户输入的手绘图中恢复出服装运动的动力学参数;在此基础上,设计实现了基于广义的中间帧插值方法和结合显式动作数据的外推方法,自动生成用户所期望的、与手绘图风格一致的服装动画序列.实验结果表明,该方法可有效地生成融合服装物理运动属性并保留动画师手绘风格的服装动画,显著提高了手绘服装动画的制作效率.  相似文献   

14.
随着数字设备在插画创作中的运用,数字化生存已被越来越多的从业者与学界研究人员注重。但数字化的宏观背景下,随着人们生活生活水平与欣赏能力的提高,怀旧意识的增强,追求生活品质的愿望凸显,以及审美心理中的大众化与个性化的矛盾性共生,因此手绘插画依旧有它顽强的生命力。  相似文献   

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With the rapid development of technologies such as artificial intelligence and big data in the 5G era, the development of in- telligent media is the general trend. This study mainly discusses on three aspects such as the deep integration of 5G andAI, the devel- opment trend of the intelligent media industry and the innovation of management models. It briefly analyzes the deep integration of 5G, artificial intelligence and media, and analyzes the influence of 5G and AI on the development of new media. It also explores the development trend and management model of intelligent media in the 5G era, hoping to explore on the media integration develop- ment with Chinese characteristics and information era characteristics.  相似文献   

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介绍杭州新媒体动漫产业的发展情况,分析了企业对新媒体动漫人才的需求,对新媒体动漫高端技能型人才培养存在的问题进行了思考,开展了校企共同体的校企合作模式下的新媒体动漫人才培养策略研究。  相似文献   

17.
我国拥有举世瞩目的传统文化,五千年文化积淀为动画艺术提供了宝贵的创作资源。随着经济技术的迅猛发展,我们应该重新塑造带有中国特色的动画艺术。传统文化与动画艺术相融合,既传承和弘扬了传统文化,又将焕发出民族之光的动画艺术提升到新的高度。  相似文献   

18.
In this paper, we introduce a method that endows a given animation signal with slow-in and slow-out effects by using a bilateral filter scheme. By modifying the equation of the bilateral filter, the method applies reparameterization to the original animation trajectory. This holds extreme poses in the original animation trajectory for a long time, in such a way that there is no distortion or loss of the original information in the animation path. Our method can successfully enhance the slow-in and slow-out effects for several different types of animation data: keyframe and hand-drawn trajectory animation, motion capture data, and physically-based animation by using a rigid body simulation system.  相似文献   

19.
型染是经过了各个时期的发展,演变出的一种染色工艺。型版的制作是型染在表现过程中最重要的也是最难驾驭的技术要素,现如今,日本艺术家们在进行型染创作过程中将个性化创作与探索创新相结合,已经发展的比较成熟,而在国内该工艺却鲜为人知。由于型染工艺采用了天然环保材料,迎合了人类追求绿色、健康的主题,适应新时代的需求,具有优质的发展潜力。  相似文献   

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