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人体动作姿态的识别是当前的研究热点,该文主要从人体动作姿态的分类和人体动作姿态识别的方法两个方面进行了介绍,并重点阐述了每种识别方法的研究进展情况及其优缺点,最后对当前研究的难点问题以及未来的发展趋势也进行了较为深刻的阐述。 相似文献
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空间目标的三维建模包括几何建模和行为建模技术,是构建虚拟空间环境的基础。物体的几何建模方法目前比较成熟,但行为建模技术相对滞后。为实现虚拟空间环境中航天器的在轨运行仿真,该文提出了基于对象层次结构的实体三维几何与行为一体化建模语言(GBML)。该语言在定义基本图元的基础上,使用树状组件结构将空间目标的几何与行为参数进行表达、管理和绘制,以实现空间目标的几何与行为一体化仿真。最后基于OpenGL基本函数库,实现了可重用的支持GBML语言的模型处理组件ModelReaderCom。通过试验结果表明,该方法是有效的、可行的,可以广泛应用于各种虚拟环境中。 相似文献
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虚拟实现(VR)系统是一种具有交互性和临场感的三维图形系统,目前得到了广泛的研究和应用。构造VR系统的一项关键技术是建模。本文介绍了一种基于几何和图象的建筑物建模方法。它充分利用了建筑物的特性,使建筑物基本几何模型的恢复变得比较容易。用户使用建筑物的一组图象,通过交互式操作,使用计算机视觉中从运动恢复结构(structure from motion)的算法,来重建建筑物的几何模型。 相似文献
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Yong-YouMa HuiZhang Shou-WeiJiang 《计算机科学技术学报》2004,19(C00):60-60
三维人体模型的建立是当前一大研究热点。它在人机系统工程、服装行业、医学研究以及虚拟现实等领域有着广阔的应用前景。然而,要建立体形、外貌和运动都逼真的人体模型是非常困难的。在几何建模方面,目前很多方法利用的是常规的人体测量数据和统计资料,过度简化了外形尺寸,所建 相似文献
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交互的极线几何建模方法 总被引:3,自引:1,他引:3
讨论了一种基于图像的交互式几何建模方法,该方法利用手动方式标定模型的平行线、特征点,得到照相机参数,进而计算出模型的几何信息,并从图像中提取纹理,提出一种最优纹理选取算法,以确保拼接纹理的合理性,该算法主要应用于构造形状规则的模型,不需要知识照相机的内外参数,简便实用,实验结果表明,该方法在一定的场合下可以满足重建要求,重建出的三维模型具有照片真实感,并且能够实时漫游。 相似文献
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目的 采用草绘交互方式直接构造3维人体模型是当前人体建模研究的重要课题之一.提出一种草绘3维人体建模的模板形变方法.方法 针对输入的草图,首先,采用关节点定位方法获取草图中的人体关节点,根据人体结构学约束识别人体骨架结构,通过解析人体轮廓草图获取人体草图特征;其次,通过骨架模板和外观轮廓模板形变,将草图特征映射到3维人体模型,实现3维人体建模.结果 草图解析方法能有效提取草图特征,通过模板形变方法生成3维人体模型,并在模型上保持草图特征;能适应不同用户的绘制习惯,且生成的3维人体模型可用于人体动画设计.结论 提出一种草绘3维人体建模的模板形变方法,支持用户采用草绘方式进行3维人体模型设计,方法具有良好的用户适应性,对3维动画创作具有重要意义. 相似文献
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基于图像的几何建模技术综述 总被引:3,自引:0,他引:3
三维建模是计算机图形学与计算机视觉领域研究的重要问题.近年来,基于图像的三维建模技术因其成本低、操作简单、逼真性高等优势,逐渐得到研究者的重视,相关研究成果也被广泛应用于文物数字保护、智能人机交互、数字特效制作、实时监控等领域,具有极其重要的研究意义与实用价值.基于图像的建模研究由单一图像、图像序列或视频中,通过自动或交互的方式,恢复出物体、场景三维模型的方法.而基于图像的建模首先需要解决的核心问题是基于图像的几何建模问题.它主要研究的是如何从图像中恢复出物体或场景的三维几何信息.而该技术领域当前综述性文章的缺乏成为其发展的制约因素.因此,对基于图像的几何建模技术进行了综述性的分析与讨论.侧重从计算机视觉的角度,按照建模时所使用视觉线索信息的区别,对目前主流的基于图像几何建模方法进行了归类;分别对各类方法进行了基本原理探讨与研究现状介绍,并作了较深入的对比分析与讨论;最后,经过对现有研究工作的分析,对该领域存在的问题作出了总结,并对其未来可能的发展与研究方向给出了一些预测性建议. 相似文献
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为了研究人体在运动过程中的力学行为,探讨人体运动仿真的建模方法,运用多体系统动力学的建模方法建立了17刚体,55自由度的人体动力学模型,模型对人体颈部和下躯干的柔性效应给予了充分考虑,基于第一类Lagrange方程推导了系统的动力学方程,并以某人体为例,利用该模型对人体的行走过程进行了仿真计算,计算结果表明:采用所建立的人体动力学模型进行人体步态仿真、碰撞仿真等研究是现实可行的,最后结合对人体运动仿真的未来发展趋势的展望,说明人体动力学模型有待进一步完善. 相似文献
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人体三维建模和超声人体通信的仿真研究 总被引:1,自引:0,他引:1
为了实现无线健康监测,人体通信技术发展迅速.然而,人体是电磁波信号传输的障碍物,盲目增大电磁波辐射场不利于人体安全.长期临床应用证明超声在人体组织的穿透性能优于电磁波且对人体无害.但现有二维模型在仿真人体内信号传输多径效应上受限.为此提出按照人体组织的层次结构建立三维人体模型,用K空间方法解决了传统方法中模型复杂度高的问题,提高了仿真速度和仿真效率.通过仿真对比实验,测试不同类型的信号、不同信号频率和不同人体组织的传输特性,找到了应对人体信道多径效应和高衰减问题的通信方法,最终对体内跨组织传输场景进行仿真.结果表明,600KHz的调相信号可实现跨越不同人体组织的信号传输,利用超声实现人体通信是安全可行的. 相似文献
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为了对现有三维模型的尺寸进行自适应调整以满足具体应用的需求,提出一种基于能量线抽取的显著性特征保持的点云模型缩放算法.首先为输入点云模型指定上、下边界线,并采用距离演化方法在模型上计算出从上边界线到下边界线的距离场;然后依据曲面的局部显著性特征,采用动态规划算法计算出模型的能量场,根据能量场计算一条从上边界到下边界的最小能量曲线;最后将最小能量曲线上的点从模型中删除,并局部拼接完成模型的一次缩放.重复上述步骤,直至模型的尺寸符合要求.实验结果表明,该算法在达到缩放目的的同时既能较好地保护模型的显著区域,又能有效地解决现有方法在模型缩放过程中出现某些部分分辨率过高,导致产生视觉不自然甚至失真现象. 相似文献
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Ching-Liang Su 《Journal of Intelligent and Robotic Systems》2000,28(1-2):159-169
In this face recognition research, the head is fixed when a photograph is taken. The infrared diodes provide the only illumination. In front of the CCD camera, a light filter lens is used to filter all other light. After the photograph is taken, the eyebrows, eyes, nostrils, lips, and face contour are extracted separately. The shape, size, object-to-object distance, center and orientation are found for each extracted object. The techniques to solve the object shifting and rotating problems are investigated. Image subtraction is used to examine the geometric differences of the two different faces. The obtained classifying data in this research can accurately classify different people's faces. 相似文献
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论文着重研究基于规则子块体数据的属性几何体建模方法。基于一种适合大数据量的标量体数据表示结构和一种基于种子填充的三雏空间区域划分算法,提出了一种新的属性几何体建模方法,该方法可应用于由复杂曲面生成复杂体结构,并要求对空间节点进行属性分析的领域,如石油地质建模等。 相似文献