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1.
基于P2P技术的流媒体服务模型研究 总被引:11,自引:0,他引:11
探讨了现有的流媒体集中式(客户机-服务器-客户机)服务模型,及现阶段基于该方式的各种改进服务方式:内容传播网络、集群服务器、组播技术。研究了基于P2P技术的流媒体混和式服务模型,并在Windows操作系统下用Java2语言对该模型客户端进行实现,并且指出该模型的优点和不足之处。 相似文献
2.
该文针对传统点播系统的服务器瓶颈和扩展性问题,提出并实现了一种基于网状结构并支持拖动操作的P2P流媒体点播系统P2View.利用P2P应用层组播技术构建无结构的网状覆盖网络,节点之间维护一种松散的邻居关系并通过节点驱动的方式获取流媒体数据.P2View充分利用了终端用户的计算资源,大大提高了系统的扩展性. 相似文献
3.
杨和荣 《武汉纺织工学院学报》2008,(5):96-98
文章简要介绍了P2P及流媒体技术,重点叙述基于P2P流媒体的远程教学系统的基本结构和解决方案。研究表明P2P流媒体技术的应用突破了当前网络带宽瓶颈并提高音视频的播放质量,可满足现代远程教学的需要。 相似文献
4.
文章利用P2P技术,通过在应用层设计一个基于P2P的覆盖树网络来进行流媒体数据的分发。首先描述了覆盖树中节点的加入、退出和正常运行时节点状态的维护等构造过程,最后通过分析说明该覆盖树网络是适合进行流媒体数据分发的。 相似文献
5.
基于P2P的流媒体技术很好的解决了传统流媒体带宽不足的问题,从而得到广泛研究;但是由于流媒体严格的时序性要求,使得P2P流媒体技术的使用存在瓶颈.本文提出一种基于Multi-Agent的P2P流媒体技术应用模型,利用多Agent的移动性和协作性,在各个节点构建状态信息树,通过对节点状态信息树的更新和维护,可以有效的解决Peer服务节点的搜索定位以及Peer节点离开或失效处理等问题.文章首先对目前各种流媒体技术的研究现状进行阐述;接着提出基于Multi-Agent的P2P流媒体技术的应用模型,着重介绍节点状态信息树的构建过程和更新过程;最后指出其发展前景和面临的挑战. 相似文献
6.
分析了现有流媒体技术的特性,从理论上论证了应用P2P技术解决校园点播系统瓶颈问题的可行性,在比较了P2P两种基本结构优缺点的基础上,提出了基于P2P流媒体技术的校园视频点播系统的设计方案. 相似文献
7.
搭便车行为是指节点仅使用其它节点的资源而不作任何贡献,对P2P流媒体系统的服务质量会产生严重影响。基于两类流体模型对P2P流媒体系统的搭便车行为进行了建模研究,同时考虑了不存在种子节点和存在种子节点两类场景,并对稳态环境下搭便车行为对P2P流媒体系统性能的影响作了定量分析。结果发现,在存在种子节点场景下,诚实节点和搭便车节点的平均下载时间均远低于不存在种子节点场景,因此需要设计相应的激励机制以吸引种子节点留在系统中。而且,搭便车节点比诚实节点更容易从流媒体服务器和种子节点受益,因此需要在流媒体服务器和种子节点引入区分服务机制。 相似文献
8.
针对关于典型对等技术(Peer to Peer,P2P)与内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)混合的流媒体技术,从组织架构、特定内容存储位置选择和缓存替换策略等方面,综述分析相关研究成果,发掘其中存在的不足和局限性,并展望混合流媒体系统未来研究关注的问题。 相似文献
9.
裴祥 《安徽电子信息职业技术学院学报》2012,11(3):46-48
将P2P网络中的激励模型引入到流媒体点播系统的设计中,促使节点提高对系统的贡献,从而在节点之间建立一种公平的互相交易的环境。本文对P2P网络中基于微支付的模型、基于互惠的模型、基于信誉的模型进行阐述。在响应优先级、带宽占用率以及服务质量等方面,通过区分服务策略引起基于P2P的IPTV环境下终端节点间的竞争,从而提高IPTV效率。 相似文献
10.
讨论了目前P2P流媒体系统的2种典型模型:基于树状拓扑协议及扩展的模型和基于Gossip协议的模型.对如何充分利用局域网较好的网络环境,提高P2P流媒体系统在局域网中的性能进行了分析.介绍了一种在局域网中对基于Gossip协议的P2P视频直播系统进行优化的方法.设计了2组对比实验,并对系统性能进行比较.实验结果显示,在优化后,系统在带宽占用、播放延时、数据连续性方面都得到了改善. 相似文献
11.
12.
为了更高效准确地检测到P2P数据流,将目前在数据挖掘等领域比较成熟的决策树分类技术应用到截包分析研究中.在实际应用中,通过对流的特征属性进行计算统计处理作为训练样本集建立决策树,并对建立的决策树进行剪技优化,实验表明决策树分类技术更能快速准确地定位P2P数据流,在实时处理大量数据方面更能体现决策树分类技术的效率与准确度. 相似文献
13.
孙文涛 《宁波工程学院学报》2005,17(4):42-46
P2P是网络计算的一种新技术,这种技术的目的是将网络中不同的计算机连接在一起,并充分利用互联网和Web站点中任何地方的闲置资源。P2P技术对于目前占绝对主流的C/S计算方式以及基于Web的架构都是很好的补充。 相似文献
14.
指出P2P的传播方式为现阶段实施大规模多媒体网络应用提供了较好的解决方案。采用动态的加入和退出算法和分布式网络,减轻了单个节点的行为对全网的影响,同时针对一些P2P传输系统存在的时延问题,应用核心迁移的方法,动态改变媒体分发树的拓扑结构,尽量减小网络中的节点离核直径,控制全网的平均时延,保持媒体平稳连续的在线播放。 相似文献
15.
针对基于信誉机制的P2P(Peer-to-Peer)网络中的负载不均衡现象,提出一种基于多层Bayesian信任网的P2P负载均衡模型,介绍了如何在Bayesian信任网中引入多种负载指标以及它们之间的各种关联,并且使用该结构预测P2P网络中各服务节点的负载,使整个网络达到负载均衡.对包含负载指标的多层Bayesian信任模型和动态负载模型进行了实验比较.实验结果表明:基于Bayesian信任网的P2P网络负载均衡模型运用节点的历史交互信息,结合Bayesian预测理论,影响资源请求节点选择服务节点,实现P2P负载的有效均衡,确保整个P2P网络资源利用的高效性、节点服务的可靠性以及整个网络的稳定性. 相似文献