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《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的 相似文献
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随着支持PCI-E显卡的主板推出,各厂商已经推出了PCI-E最新显卡,而促使PCI-E显卡全面发展的功臣莫过于Intel平台的i915/925系列芯片组,但大多数消费者至今对PCI-E显卡还没有更深入的了解。本文刚好可以帮助大家解决这个问题,ATI与NVIDIA两大显卡阵营的所有PCI-E显卡将在文章中系数登场,大家的困惑也会随即而消逝!一、游戏发烧友用户 1.NVIDIA GeForce 6800系列 NVIDIA GeForce 6800系列(研发代号为NV40)包括了GeForce 6800、GeForce 相似文献
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在上一期推出的“3D测试之常用测试篇”中,讲述的是3D性能的常用测试,分别介绍了3D Winbench和3D Mark2001 Se这两款常用的测评工具。它们实测的数据对了解系统的3D性能很有参考价值,但显卡最终发挥的作用还是体现在实际应用中。对游戏发烧友来说,更多的是关心显卡在游戏方面实实在在的表现,尽管常用的几款测试工具以Gamers Benchmark自称,但毕竟不是真实的游戏,也并不能完全代表显卡在真实游戏中的性能。因此,作为显卡性能测试的一个主要方法,游戏的3D测试必不可少,意义重大。 目前用于显卡性能测试的3D游戏也是数不胜数,但从它们采用的3D图形界面接口来分,仍然可将它们分为Direct 3D和OpenGL两类。本文也从这两个方面选择一些有代表性的游戏来介绍它们的测试方法。 相似文献
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鲲鹏展翅,九万里,翻动扶摇羊角。背负青天朝下看,都是人间城郭。炮火连天,弹痕遍地,吓倒蓬间雀。怎么得了,哎呀我要飞跃。 --《念奴娇·鸟儿问答》这里惶恐借用伟人的词句来作为对当前PCI-E显卡市场心态的描。当然这主要是指业内厂商,而与身份是消费者的我们的读者是基本无关的。我们还是要先明确一下PCI-E给显卡应用带来的好处。PCI-E带来的高带宽能够让GPU处理的信息更快的传输到系统主内存当中,这对于日渐流行3D游戏的大纹理贴图(比如doom3就是一例,对显卡甚至最高有512MB显存的要求)、高品质的视频捕捉、专业绘图渲染等应用,PCI-E 16x都是比AGP8X有相当的优势的。其实对PCI-E Graphics的需求也继续验证着应用对处理速度的诉求是PC发展的根本。 相似文献
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黄权 《数字社区&智能家居》2006,(9):72-74
对于任何一个游戏用户而言,装机时都会在显卡上特别考虑,而目前主流主板都具备了PCI-E X16插槽,这也为用户在PCI-E显卡选择上提供了条件。毫无疑问的是,PCI-E显卡已经成为目前市场主流产品,由于PCI-E接口的改变,在安装上与之前的AGP接口有所不同,虽然PCI-E显卡在性能上有所提升,但由于功耗提升了,随之发热也增大,因此散热和供电必须更加注意。另外,要想获得更理想的游戏性能,还必须对PCI-E显卡进行适当优化或超频,以达到发挥PCI-E显卡的潜力目的。 相似文献
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1.GeForce AASet 1.6版 能够方便且全面地控制您的GeForce系列显卡抗锯齿功能,需要5.xx以上版本nVIDIA驱动支持,该版本增强了与雷管23.11驱动的兼容性。 2.Fraps 1.6 想随时知道自己的显卡在D3D游戏中的性能吗?Fraps能够将游戏过程中画面的帧数显示在屏幕上,它支持任何一款用微软DirectX制作的游戏,游戏中显卡 相似文献
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要想兼顾高画质和高特效,那么唯有把显卡的预算追加至千元以上。而目前市面上最火的高效游戏显卡正是AMD Radeon HD 7870和NVIDIA GeForce GTX 660两款。它们都拥有足够强大的3D游戏火力,同时功耗方面也控制得较为出色,是游戏发烧友们的理想选择。但两者究竟选谁呢?干脆就来个直接PK吧。 相似文献
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要想兼顾高画质和高特效,那么唯有把显卡的预算追加至千元以上。而目前市面上最火的高效游戏显卡正是AMDRadeon HD 7870和NVIDIA GeForce GTX 660两款。它们都拥有足够强大的3D游戏火力,同时功耗方面也控制得较为出色,是游戏发烧友们的理想选择。但两者究竟选谁呢?干脆就来个直接PK吧。 相似文献
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要想兼顾高画质和高特效,那么唯有把显卡的预算追加至千元以上。而目前市面上最火的高效游戏显卡正是AMD Radeon HD 7870和NVIDIA GeForce GTX 660两款。它们都拥有足够强大的3D游戏火力,同时功耗方面也控制得较为出色,是游戏发烧友们的理想选择。但两者究竟选谁呢?干脆就来个直接PK吧。 相似文献
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在本刊2004年第11期的显卡与游戏专题中,已提前向各位硬件、游戏爱好者展示了Half LiFe2泄漏版和使用其Source 引肇制作的CS:S的精美画面,同时以CS.S为例对多款显卡进行了测试。2004年11月16日,万众期待的Half Life2终于现出真身,所有关于它的期待、争论、置疑都随着它的傲然出世而烟消云散。作为代表未来DirectX 9.0c标准的新一代游戏, Half Life2也必然成为未来游戏测试的一个标志性产品。其内部设置的丰富细节调整以及对各种硬件特性的自动合理匹配, 也为不同档次的用户提供了更合理、丰富的游戏选择。那么, 在这样一款大作下,目前的显卡产品表现究竟如何,也是很多用户急切希望了解的。本次我们收集了12款显卡参与Half Life2的测试,这12款产品囊括PCI-E与AGP平台,贯穿高、中、低档3条产品线,横跨nVIDIA、ATi、S3三大显卡厂商, 基本代表了目前各档次的产品在Half Life2下的表现。 相似文献
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3D游戏的发展早已经紧紧和硬件(尤其是显卡)结合起来,互相推动前进。目前任何一款家用显卡的发布,都会宣传采用了什么样的新技术,可以提高多少游戏速度,提升多少游戏画质。当我们打开任何3D游戏的设置选项,都会看到大量的图形技术相对的设置术语。可以说,不了解这些图形技术术语,根本就没法进行优化设置。作为“硬游天地”这样的栏目,我们觉得有必要向大家介绍,并整理这些纷繁复杂的概念。在这之前,我们先简单回顾早期3D游戏的发展史,然后循序渐进地介绍基本的3D概念,以及那些在游戏设置中经常会碰到的技术术语。早在1979年,一款名叫《阿… 相似文献
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战争促进科技发展,游戏促进电脑升级。近年来,特效越来越逼真的3D游戏,不断推动着硬件的发展,也造就了大师的“硬件杀手”。时值2011年年末。一款基于虚幻引擎3打造的动作游戏大作《蝙蝠侠:阿甘之城》,因为支持DirectX11 ,并集成了最新的PhysX引擎,而有望成为又一个“显卡噩梦”。 相似文献
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