首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
随着多媒体技术和电影特技技术的提高,图象渐变技术得到了前所未有的发展.人脸图象的Morphing算法是近年来计算机视觉领域中兴起的一个研究热点.该文按照人脸模型的特征表达方法将人脸Morphing算法分为四大类,包括基于网格变形的Morphing算法,基于线段特征的域Morphing算法、基于点特征的Morphing算法和基于复杂特征的Morphing算法;综述了近年来出现的一些Morphing新算法,从实验的角度进行了算法讨论和比较,展望了未来的研究方向.  相似文献   

2.
一个基于特征的图象变形算法   总被引:11,自引:0,他引:11  
首先对图象变形算法的研究作了一个简要的概述,然后结合我们目前所进行的智能动画系统的开发工作,提出了一个图象空间中基于特征的变形算法。在文中第二节较为详细地介绍了该算法中所用到的散乱点插值算法,最后给邮了该变形算法的详细描述。  相似文献   

3.
本文在详细研究数字形态学求取目标图象骨架的基础上,根据形态学距离的定义提出了一种特殊的结构元素设计方法,使得形态学骨架变换具有旋转不变性,同时提高了计算效率,使之适用于实际的模式识别和计算机视觉匹配。  相似文献   

4.
本文研究了动画生成的物体渐变技术,基于图形的矢量表示法,提出了一种通过网格化一个三维物体来生成中间渐变物体的算法。给出了算法的形式化描述,并在Marlab上实现了该算法。计算结果表明,按这种算法产生的动画过渡平滑,节奏自然,画面流畅,且该算法具有稳定、高效、逼真和易控等优点。  相似文献   

5.
基于三角形折叠的网格简化算法   总被引:62,自引:2,他引:62  
在计算机图形学中,物体常常用三角形网格模型来描述。本文提出了一种新的基于三角形折叠的网格简化算法。该网格简化算法不仅能减少模型中的三角形数目而且能保持模型拓扑结构。算法给出了一种基于点到平面距离的有效的误差控制方法,并能在用户指定的误差范围内通过使原始网格中的三角形折叠达到大量简化的目的。该算法实现简单并且速度快。另外为了有效地支持多分辨率模型的表示以及相邻层次模型间的连续过渡,本文还给出了一种基  相似文献   

6.
基于快速相关矢量量化的图象编码算法   总被引:7,自引:1,他引:6       下载免费PDF全文
图象编码已经成为当今计算机世界的重要问题,而矢量量化(VQ)又是近年来有损图象压缩的一种重要技术,它的优点是比特率低以及解码简单,但是其穷尽搜索编码计算量较大,为了降低编码时间,已经有多种快速算法出现在一些文献中,然而这些算法往往不能进一步降低比特率,为了解决这一问题,因此提出了一种新颖快速相关矢量量化(CVQ)图象编码算法,该算法对图象块的编码采用对角顺序,即在编码过程中根据当前图象块(CVQ)  相似文献   

7.
提出了一种基于视觉特征的渐变算法,通过图像骨架确立特征点,进而对图形进行同构特征分解。采用可控制子多边形边角插值,通过轮廓多边形渐变控制子多边形渐变,用户也可以通过控制轮廓插值交互控制渐变过程。实验表明:该算法简单有效,渐变过程自然合理。  相似文献   

8.
基于图象形态学的二值图象编码方法,近来在国际上得到了比较多的研究。为了提高基于骨架的编码方法效率,提出了一种基于形态骨架的子集--终极腐蚀(ultimate erosion)二值图象编码方法。该方法是基于扩展的非骨架点判定定理,使得有更多的点在编码过程中被判为非骨架点,从而提高了编码效率。与其他同类方法相比,这一方法更充分地去除了图象形态分析中的信息冗余,从而得到了很好的压缩效果,其对二值图象“工具”的压缩率达到0.065,大大优于游程码、四分树、链码等方法。  相似文献   

9.
基于分裂与合并的原理,本文提出一种简单的、一遍扫描的图象分割算法.该算法的效果与“分裂—合并”算法相近,计算复杂度介于区域生长和“分裂—合并”算法之间.  相似文献   

10.
任意平面域渐变三角形网格的自动划分   总被引:10,自引:2,他引:10  
结合前沿生成法和Delaunay三角化方法的优点,利用节点间距函数来控制区域内网格尺寸变化,并优先处理前沿上的最长边,尽可能在局部生成边长逐渐减小的Delaunay三角形,最终实现区域内网格的疏密过渡。  相似文献   

11.
12.
本文将图形动画中的轴变形方法引入图象变形,先将图象中需变形的物体提取出来,由轴线建立起骨架结构,通过分析骨架的受力情况控制图象中物体的运动,从而能够在图象变形中运用动力学模型获得较为逼真的动画效果。  相似文献   

13.
A post-processing technique for removing discretisation artefacts (jaggies) is described. It is based on the detection of a jaggy by means of a suitable morphological filter and then using a heuristic algorithm to compute a probable density distribution, which is applied to the pixels adjacent to the jaggy. Also dashed lines are recognized and interpreted as possible discretisation artefacts. The method applies to both spatial and temporal aliasing.  相似文献   

14.
沿参数曲面的均匀变形方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于参数曲面控制的物体自由变形是一项实用的技术,在已有的方法中,待变形物体被直接主控制曲面的参数空间,由于映射的非线性,导致物体变形同扭曲现象,本提出了一种基于参数曲面控制的均匀变形方法,新方法中,变形控制曲面首先以等距或局部等怕方式展开为平面,然后经由平面的线性映射,将待为形物体嵌入控制曲面的参数空间中,从而产生符合控制曲面形状的局部均匀变形,实验结果表明,本方法所产生的结果是令人满意的。  相似文献   

15.
该文主要介绍了一个支持多模即时控制的角色动画库,包括其整体架构、脚本格式和动画引擎。提出了一种通过以XML作为主要格式的角色定义,将角色、骨架和动作定义相分离以提高动画库的复用性的方法。采用动作有限状态机使得系统能够通过一系列的动画指令来控制动画角色的行为,简化了对动画角色的控制。同时系统通过支持多模输入并在虚拟化身上做出即时反应,增强了虚拟现实应用中的沉浸感、临场参与感和交互性。  相似文献   

16.
17.
在自然场景的图象分割识别中,如何克服光照变化对分割结果的影响是研究面临的一个关键问题.针对传统方法的限制,提出了一种基于骨架匹配的彩色图像分割识别方法.利用颜色和纹理信息对彩色图像进行初分割,然后在初分割的基础上,利用目标的骨架模型在假设检验判决的框架下在初分割的目标近邻区域对包括阴影区域在内的候补目标区域进行融合处理.实验结果表明该算法是一种行之有效的算法,在对自然场景图像的目标分割识别中能一定程度上消除光照变化对图像分割的影响,取得与人的主观视觉感知相一致的图像分割结果.  相似文献   

18.
VC环境下OpenGL动画的实现方式与特性分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文给出了VC环境下实现OpenGL动画的几种方法,并通过实验示例总结了如何在OpenGL渲染窗口中输出和提高帧速率。借助这些手段,可以极大地提高3D动画的显示性能。  相似文献   

19.
一种基于调节形态学的骨架提取算法   总被引:6,自引:0,他引:6  
对目标图像提取其骨架,在目标检测、图像编码及光学字符识别等计算机视觉、图像处理与模式识别领域有着广泛的应用。简要介绍了调节形态学的基本算子和性质,在此基础上提出了一种二值图像的调节形态学骨架提取算法,最后给出了用调节形态学方法获取二值图像骨架的实例。  相似文献   

20.
A new method, different from common eigenvalue extraction methods, was proposed by Li and Kikuchi (in 8th ARC conference, 2002). It consists of explicit finite-element method and eigenvalue-extraction method in time domain. Even though the new method performs well in extracting eigenvalues, it is difficult to identify global modeshape of the given structure due to large size of time history data. Only some eigenvectors of a few nodal points can be extracted. In this paper, we apply computer animation technique to identify the global modeshape from a few nodal eigenvectors. Free-form deformation (FFD) technique is simply modified—simple FFD—and applied to the identification of global modeshapes. The basic concepts that consist of simple FFD algorithm are Delaunay triangulation and barycentric coordinate. Some numerical examples show good performance for the identification of global modeshape of a given structure.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号