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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
nagbirdmen 《电脑自做》2007,(2):133-136
在电脑还呆在各个大学的实验室里时,网络游戏就开始诞生了。随着时间的推移,计算机技术的不断发展,普及率越来越高,人们的生活越发的和电脑和网络联系在一起,网络游戏从形式和内容上都在发生不断的变化。各大商业游戏公司看到了网络游戏的前景,纷纷投入到网络游戏的开发中来,而以《魔兽世界》为代表的新一代网络游戏吸引了大量的在线用户,网络游戏本身及其容易沉迷其中的特点甚至成了一个热门社会话题。  相似文献   

2.
大河蟹 《网友世界》2008,(18):59-59
在单机游戏失去了昔日风光后,网络游戏就成为了游戏军团中的绝对主力。虽然网络游戏可以使玩家沟通更自由,但游戏运行.却少不了网络为依托。如果网络环境并不理想,那也会使游戏体验大打折扣,于是网络游戏加速软件便应运而生了……  相似文献   

3.
其实,早在互联网刚刚开始风行的时候,MUD就已经有了“虚拟世界”的雏形,只不过MUD是完全文字的虚拟世界,而且内容更偏向于网络游戏。随着技术的进步,网络游戏开始逐步取代了文字MUD,由于互联网速度和带宽的飞速发展,网络游戏能够实现的多媒体效果已经远远超过了仅仅局限于文字的MUD,因此文字MUD逐渐被图形化界面的网络游戏所取代。  相似文献   

4.
随着网络的发展,游戏从最初的单机游戏、局域网游戏快速发展到了今天的网络游戏(互联网游戏),打游戏的人数也由几人发展到了上万人同时在线。2003年。对于中国网络游戏业来说。是悲喜交加的一年,在这一年里网络游戏行业快速成长,网络游戏在中国已经成为了一种产业。但就在计算机网络游戏产业如日中天之际,却遭遇了“私服”“外挂”……  相似文献   

5.
2000年7月.第一款真正的中文图形网络游戏《万王之王》正式投入运营。一转眼,网络游戏进入中国已近七载。七年间,中国逐渐发展为全球最大的网络游戏市场.仅2006年一年内,就有400多款网络游戏在国内投入运营.但其中的精品.却是凤毛麟角。[第一段]  相似文献   

6.
然然 《电脑校园》2002,(12):64-66
网络时代总是少不了网络生活的,在游戏的世界里,网络游戏已经占据了半壁江山,那么网络生活和网络游戏有什么关系呢?会问这样问题的你一定没有玩过网络游戏,至少是没有深入地玩过。在网络游戏中有一个实实在在的生活空间,在众多的网络游戏中,战斗仅仅是游戏的一个部分而已,更重要的是你要学会在网络中生存,你甚至还能在游戏中结婚生子,它不是生活又是什么呢!2002年是网络游戏发展强劲的一年,下面就为大家推荐几个时下非常火爆的网络游戏。石器时代系列很久很久以前的年代,是大家印象中野蛮的石器时代。《石器时代》的故事都…  相似文献   

7.
海野 《程序员》2005,(8):86-87
中国现在的网络游戏公司很多,所以,对网络游戏策划也有了更多的需求。很多年轻的朋友也很想通过从事网络游戏策划工作来实现自己在制作游戏方面的理想。但是,网络游戏策划是一份工作,一种职业,从事这个方面的工作,也是需要条件的,并不是对于任何人都适合的,就像不可能每个人都适合做政治家或科学家一样。  相似文献   

8.
网络游戏若干法律问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏在全球正在逐步发展成为一个成熟而巨大的产业。在日本和韩国,电子游戏己超过传统制造业而成为国民经济主导产业之一。在美国,游戏业已成为娱乐产业的龙头。在中国,2004年网络游戏软件规模将达16.5亿元。网络游戏对相关产业的拉动已经远远超过网络游戏本身的市场规模,据了解,仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元。可见,网络游戏这一产业对于一个国家的经济发展贡献不可轻视。  相似文献   

9.
最近,消费者协会和软件行业协会宣布将开始对国内的网络游戏实行分级制度。其实,早在2003年中期,就有传言说网络游戏的分级制度正在制定中。因此,眼下网络游戏要实行分级制度已经不再是很新鲜的事情,但是在面对这一事实的时候,还是令人觉得有点惊讶。  相似文献   

10.
随着国内网络游戏产业的高速发展,越来越多类型雷同、题材相近的网络游戏成为了中国网络游戏市场上一道独特的风景。不说其它,只看打着三国大旗的网络游戏随手一数就有网络三国、三国演义Online、三国策、铁血三国志等十多款之多,让人眼花缭乱的同时,也不得不承认游戏题材撞车问题的严重,但更严重的却还不止如此。  相似文献   

11.
计算机从出现的第一天起就注定它的使命不仅仅是工作,强大的功能使它的用途充满了多样性。在经过短暂的等待之后,电脑游戏顺理成章地出现了。纵观游戏的发展史,从第一个游戏的诞生,到我们再熟悉不过的《超级玛莉》,各种大型游戏一幕幕向我们讲述着游戏的发展。当网络技术的不断完善再一次给计算机带来更加广阔的生存空间时,我们将面对另一个全新的话题———网络游戏。网络游戏编年史也许很多人都无法准确地说出第一个网络游戏的名字,但只要是钟爱网络游戏的人,都可以清晰地整理出网络游戏的发展脉络。网络游戏分为局域网游戏和广域…  相似文献   

12.
天堂     
《电脑爱好者》2003,(12):76-76
不久前,全球最大的网络游戏开发商Ncsoft和全球最大的华人门户网新浪在国内联手推出了网络游戏《天堂》,其全世界会员人数已经接近1亿,同时在线人数也超过100万。那么究竟是什么样的魅力使这款网络游戏能风靡全球呢,下面我们就揭开面纱一睹其芳容。  相似文献   

13.
在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长于永湛就指出,要大力发展中国民族游戏产业,走向全世界,就必须研究制定好发展政策,并大力鼓励和支持其作品的开发:国家已于去年公布了“中国民族网络游戏出版工程”,并预计在5年内总投资10~15亿元,扶持100款具有自主知识产权的网络游戏,从根本上促进我国民族网络游戏的健康发展。  相似文献   

14.
虽然目前网络游戏占据了大多数玩家的电脑,可是单机游戏依然是不少玩家的最爱。就好比小编,虽然平时都在玩网络游戏.可是当一些单机游戏大作推出时。却绝对会丢下网游,回归单机游戏!而在2009年1月寒假期间,就有这么两款不容我们错过的游戏!  相似文献   

15.
海中舟 《软件导刊》2004,(1):B049-B049
中国网络游戏发展的这几年,《暗黑破坏神》类网络游戏的推出就没有停止过。尤其以2003年最为频繁,虽然此类游戏在画面上都有了质的飞跃,但是其游戏内容仍然没有本质的改变。因此,现在中国网络游戏玩家最多的几个还是一些老牌的网络游戏,虽然也有些休闲类的网络游戏出现,但是因为游戏自身的限制,其规模和影响都不能和传统的大型网络角色扮演游戏同日而语。现在,  相似文献   

16.
年终的祝愿     
刘捷足 《程序员》2005,(12):1-1
一到年终,按照惯例又是“盘点”一番的时候了,对2005年中国游戏产业的盘点,也正紧锣密鼓地进行着。比如最近新闻出版总署及相关单位就在北京召开了“‘中国民族网络游戏工程’第二批入选作品暨2005年中国网络游戏原创力量调查报告新闻发布会”,列一年来中国原创网络游戏进行了一番盘点。在发布会上,新闻出版署的领导以非常肯定的态度表示:2005年是中国网络游戏的原创年。其列于民族游戏产业取得长足进步的充分赞许之意溢于言表。大家充分感觉到国家相关主管部门列于中国民族软件业的重要组成部分——民族网络游戏业的发展采取的态度是引导和促进。由此,我们没有理由不列2006年民族网络游戏业的繁荣发展满怀憧憬。  相似文献   

17.
《软件世界》2004,(5):12-14
目前网络游戏“韩风”盛行,新品大作迭出,让我们网游Fans难免时常怦然心动,恨不能第一时间就先睹为快。怎奈由于种种原因,国内代理引进网络游戏产品的速度总是偏慢,往往要滞后日、韩数月之久。  相似文献   

18.
金慧池 《程序员》2005,(11):6-7
美国网络游戏界的盛会Austin Game Conference(奥斯汀游戏会议),于10月26至28日在美国德克萨斯州奥斯汀市成功举办。会议吸引了来自世界各地的网络游戏开发运营人员近2000人参加。这些网络游戏专家们汇聚一堂.就网络游戏设计的最新思潮、下一代开发技术、新的运营模式等进行交流切磋。本刊编委会一行有幸亲身参与了这一盛事。以下就是对Austin Game Conference的简单回顾。  相似文献   

19.
近几年来,网络游戏异军突起,为游戏开发商和网站带来了滚滚财源,在网络游戏日益风行的同时,依托移动通信网络的手机游戏也闪亮登场。这类手机游戏简单,易上手,程序相对较小,适合手机用户在较短的时间内放松和消遣,下面笔者就为大家介绍一些由电影大作改编的手机游戏。  相似文献   

20.
小狐狸 《大众软件》2010,(24):118-119
逢年过节任何地办都会搞活动,公司搞联欢.商场搞特卖,超市搞促销。网络游戏也不例外,其实只要过节网络游戏就会搞活动,不过春节是重头戏,各大高校放假、上班族休假,千载难逢的赚钱机会,相信任何一个商家都挖空心思卯足劲头,不达目的誓不罢休。  相似文献   

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