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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2004年9月7日.盛大公司宣布收购北京数位红软件公司剩余股权.此前盛大于2004年1月13日以现金形式参股数位红,根据收购协议.盛大将以现金形式支付首期付款,余款将根据数位红2005年业绩增长情况.于2006年以现金形式支付。  相似文献   

2.
徐竹 《程序员》2005,(5):14-19
动力时空与姚震的名字在业界并不让人感到陌生。2005年2月,游戏研发公司动力时空与第九城市签订协议,由其代理运营该公司自主研发的武侠网络游戏《至尊》,而这家研发公司的领军人物便是姚震。  相似文献   

3.
佚名 《软件与光盘》2009,(7):I0039-I0040
《武侠世界》是由好客网自主研发的顶级游戏引擎打造而成,图形表现力一流,处于国内乃至世界网络游戏引擎开发水平领先地位。  相似文献   

4.
空中网自主研发的新作(功夫英雄)将在2011年隆重登场,庞大的引擎使得其游戏画面绝对不亚于国内的任何一款网游,只不过目前画面精美的游戏越来越多,走写实路线的《功夫英雄》,将会带来如何的惊喜呢?今日小编就带着各位,走入(功夫英雄)中,看看这款游戏在精致画面背后的故事。  相似文献   

5.
《数码时代》2009,(11):36-37
《穿越OL》是由北京穿越网络技术有限公司自主研发,盛大公司运营的2D回合制网络游戏。游戏以当今最流行的“穿越”题材为背景,采用Q版人物加写实场景的方式,配以游戏六大特色,十大独创,使之成为当下颇受欢迎的网游。  相似文献   

6.
网络游戏发展至今已有约10年的时间。由于其特有的商业模式,相对于PC单机游戏来说,在国内得到迅速的发展,同时也带动了周边行业的发展。从早期的代理模式,到现在自主研发逐渐步人主流。国内的网游也经历从学习阶段到自主创新阶段的转变。  相似文献   

7.
2009年7月29日,当深圳达晨创投等5家战略投资者与中南出版传媒签署了4.55亿元的注资协议时,他们大概没有料想到创投界对其的呼声。“其或成就出版传媒整体IPO第一股。”当时的主流财经媒体是以这样的评论投注的。  相似文献   

8.
IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008-2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比  相似文献   

9.
枫舞奇翔 《软件与光盘》2010,(2):I0042-I0043
网络游戏高速发展的今天,由上海久游自主研发的《勇士OL》,以国内首款3D横版动作类网游正式问世,在网络游戏类型众多的国内市场中成功开创全新的网游类型。  相似文献   

10.
完美世界     
《数码时代》2005,(5):116-117
《完美世界》是由北京完美时空网络技术有限公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。它采用完美时空自主研发的Element 3D引擎开发制作,在雄厚的技术实力支持下,游戏画面达到了目前国产网络游戏的顶尖水平,真实的三维场景让玩家能充分感受发掘探索的魅力,激扬大气的音乐将带给玩家全方位的感官享受。而安全稳定的游戏环境则使玩家可以全身心地在游戏世界中自由徜徉。  相似文献   

11.
上市,无疑是2007年中国网络游戏市场的关键词,完美时空、金山、巨人与网龙在半年之内先后成功上市。  相似文献   

12.
《电脑迷》2010,(5)
《降龙之剑》是由完美时空旗下上海研发团队担纲制作,力邀国内知名策划倾力打造,历经两年潜心研发,采用全新自主研发Raider引擎打造的一款次世代超唯美2D即时战争网游。本期活动就是考考你的眼力,大家擦亮眼睛,找出左边两张图片有什么不一  相似文献   

13.
中国著名的互联网公司阿里巴巴因为对合伙人制度的坚持而被中国香港证交所拒之于IPO大门之外,对此阿里巴巴和港交所各有说法,舆论也议论纷纷:根据马云和阿里巴巴其他高层人员的说法,阿里巴巴推行合伙人制度主要是为了传承阿里文化,使阿里巴巴的合伙人,拥有较大的战略决策权,减少资本市场短期波动影响,从而确保客户、公司以及所有股东的长期利益。  相似文献   

14.
付云 《互联网周刊》2011,(23):42-43
网易的员工喜欢亲昵的称呼自己的老板丁磊为丁丁,而丁磊也确实像《丁丁历险记》中的丁丁一样,历尽千辛万苦,找到了属于自己的宝藏,成为了人人敬仰的英雄。  相似文献   

15.
目前,我国资本市场支持信息产业发展作用有限,境内融资难、融资贵的现象普遍存在,大批信息技术企业纷纷通过ⅥE模式实现海外上市,造成了我国国民财富的流失,直接威胁我国信息产业安全。因此,应采取疏堵结合方式,解决企业ⅥE海外上市问题,并从根源入手,优化我国资本市场环境,大力发展多层次融资体系以及私募股权市场。创新互联网金融模式,促进企业资金链、产业链和创新链的融合发展,确保我国信息产业安全。  相似文献   

16.
吴永强 《程序员》2008,(5):50-53
不久前,国内知名网络游戏公司“久游”发布公告,声明其投入数千万人民币并耗时近2年半时间自主研发的“互动娱乐虚拟社区”首期研发已接近尾声,自即日起正式面向全球发布。久游在官方声明中称,此举意在对公司进行战略转型,以明确区别于一般意义上的网络游戏企业。再联想到盛大一直致力推行的家庭互动娱乐平台,以及“巨人”在游戏中建设“同城社区”,我们应该意识到,社区概念作为一项重要的战略举措,  相似文献   

17.
域内动态     
《程序员》2005,(12):4-4
“中国民族网络游戏出版工程”第二批入选作品暨2005年中国网络游戏原创力量调查报告新闻发布会召开;普及游戏引擎教育,推广自主研发平台;2006年WEG亚太区选拔赛筹备工作正式开始  相似文献   

18.
晶合热点     
《大众软件》2010,(6):94-94
《魔域》举行四周年庆活动由福建网龙计算机网络科技技术有限公司自主研发的魔幻网游《魔域》已迎来四岁生日,并于近期在游戏中举办一系列庆祝活动。该游戏在2006年上市时。  相似文献   

19.
2014年1月30日晚间,京东正式向美国证券交易委员会递交IPO招股书,引起了资本市场各方的重点关注。到了明22日,京东终于抢在阿里巴巴前面完成了上市。从布局来看,京东与阿里巴巴两大巨头在电商领域的寡头局面正在形成,双方将由过去的局部战争转为全方位对决,并且会对其他竞争者形成较大的门槛。  相似文献   

20.
张书乐 《程序员》2008,(11):7-8
奥运之后的中国,一切都还没有从奥运盛事的气氛之中完全走出来。国内游戏厂商看似风平浪静,实则暗流涌动,只不过这次的风波并不显现在游戏世界里,而是在资本市场上。短短几天的时间,国内几家大的网络游戏公司和涉及网游的公司纷纷高调宣布开始股票回购计划。  相似文献   

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