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相似文献
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1.
丧尸困境     
丧尸题材的游戏历来层出不穷。《生化危机》系列可谓经典中的经典;《僵尸枪手》系列虽然小众,但爽快的战斗和戏剧性的剧情玩起来也别有几味;《求生之路》系列恐怖的丧尸们逼迫着幸存者们联合起来共进退,多人模式将丧尸游戏推向了一个新的高度。  相似文献   

2.
丧尸围城2     
神之影 《大众软件》2010,(6):116-116
丧尸,是近年来较为流行的游戏题材,尽管丧尸出没之地必定是血海尸山,但这样的环境也给我们带来了无比惊险的刺激快感。《生化危机5》《求生之路2》《边境之地》……近期的丧尸游戏可谓是层出不穷,一群群对血肉充满渴望的活死人疯狂袭来,惨不忍睹的血腥场面屡屡上演。  相似文献   

3.
此间的丧尸     
fangby 《大众软件》2010,(6):153-155
林晓:晨雨过后,北京有些潮湿的微凉,扑面而来春天的气息。这是否一个欣喜的“一年之计”呢?信箱里的来稿陆续多起来,喜欢写作的人总有那么多,同样令人欣喜。本期作品又一篇《生化危机》的衍生小说。作者说他“写的时候很爽,因为借人物发泄了一番;写完了还有点意犹未尽。”这实在是写文最理想的状态了,一气呵成,文意贯通,不错。  相似文献   

4.
Craig  Hubbard  孙辉 《程序员》2005,(5):36-43
如果为一个已经取得广泛好评的第一视角动作冒险类游戏制作续集.那么仅仅维持原作水平是远远不够的,为了满足游戏迷满溢的期待.你必须在续集中做出创新和超越。  相似文献   

5.
今年是“《生化危机》系列”诞生15周年,Capcom的相关纪念与宣传计划已开始全面展开。通常在这种周年纪念之时,便是将各种经典游戏翻炒之时。  相似文献   

6.
《数码时代》2006,(6):120-121
上期为大家介绍了PC版《生化危机4》,想不到官方又跳票了。这次暂定跳到6月才发售,真是吊胃口啊!其实宣布跳票的除了生化之外,还有一款名为“鬼泣”的移植作品。  相似文献   

7.
丧尸围城2     
《软件与光盘》2010,(7):4-5
《丧尸围城》于2006年在XBOX360上推出,在当时创下了全球150万套的销售佳绩,是一款能够让玩家在充满无数丧尸的大型购物中心里,自由运用各种手段来求生的动作游戏。接着在2009年2月10日,该人气作品的续作《丧尸围城2》正式露面。似乎是由于对前作有点不太满意,于是负责开发《丧尸围城2》不再是CAPCOM自己,而是加拿大游戏软件开发商蓝色城堡(Blue Castle)。  相似文献   

8.
9.
《生化危机》、《街尸走肉》、《求生之路》、《丧尸围城》以及《植物大战僵尸》……。不知道从什幺时候开始,各种与丧尸有关的电影、游戏和cosplay成为了一种流行元素,到处都是。天啊!世界末日真的要来了吗?大家都变得如此重口味起来。不过话说回来,  相似文献   

10.
KILL DANTE!     
鬼泣DMC 本届的东京电玩展,可说是动作游戏的天下。Capcom带来了《生化危机4》、《鬼泣DMC》。Konami有《潜龙谍影螺起复仇》,加上世嘉旗下的《如龙5》与索尼的《战神超凡》,足以让动作游戏爱好者们笑得合不拢嘴。  相似文献   

11.
丧尸U     
在任天堂发布会上公布的《丧尸U》博得了台下观众的一致好评,除了老美天生的丧尸情结之外。游戏素质高也是一大原因。本作的故事发生在2012年的伦敦,一场奇怪的瘟疫笼罩了雾都。成千上万的人变成了丧尸。而你的目的就是活下去!  相似文献   

12.
Yannis  Mallat  沙鹰 《程序员》2005,(5):44-50
1989年,Jordan Mechner创作的《波斯王子》(Prince of Persia)第一次在美国发行.游戏围绕着一位年轻王子拯救公主的冒险徐徐铺展开来,人们普遍认为《波斯王子》是第一款真正意义上的动作冒险类游戏。截止到上个世纪末,这个游戏已有两款系列续作问世,分别是1993年的《波斯王子·阴影和火焰》和1999年的《波斯王子3D》。  相似文献   

13.
死亡之岛     
主视角下的生存之战 僵尸题材动作游戏的玩法,大体可以分为以《生化危机》为代表的生存型和以《僵尸圈城》为代表的战斗型两种,其共性是都使用了第三人称视角。主视角下射击僵尸的游戏,如《重返狼穴》《死亡之屋》,借助各种枪械,可以对僵尸进行火力全开式的大屠杀,动作性要大大强于冒险内容。  相似文献   

14.
《数码时代》2006,(5):122-123
Resident Evil 4 PC版隆重登场 近日,Ubisoft公司宣布,原定于2006年3月31日在北美地区发售的CAPCOM公司《生化危机》系列最新作《生化危机4》PC版,将推迟到2006年4月28日在北美地区正式发售。PC版《生化危机》将与PS2一样拥有“艾达(Ada)模式”,  相似文献   

15.
《家庭电脑世界》2004,(11S):54-54
玩家在吞食天地Online中所扮演的角色是一名现代高中生,却被仙人挑选为结束三国乱世的英雄候选人,于是开始了一连串的冒险旅程。整个游戏虽设有剧情主轴,但是为了让玩家有更深刻的体验,在剧情的主要架构之外还衍生出不同的旁支剧情,而玩家在游戏过程中所作的决定便显得极为重要.因为不同的选择  相似文献   

16.
在《波斯王子》系列中,变化最大的应该就是王子了。从最初的毛头小子一样的童话形象,到《时之砂》中的小胡子帅哥,再到15年后《波斯王子2》中的“好莱坞硬汉”造型。  相似文献   

17.
丧尸围城2     
我叫查克·格林,曾经是国际级摩托车越野障“碍赛冠军,我现在位于赌城“幸运城”,与爆发日已经时隔数年,病毒已经扩散到全美境内,幸运城也不能避免。我来此地的目的是寻找我失踪的女儿,为了她,我会和这些该死的丧尸战斗到底。  相似文献   

18.
19.
《数码时代》2006,(2):48-48
1996年初次登场的《生化危机》系列,进入2006年迎来它的10周年纪念,在这个极具纪念的时间里,CAPCOM公司特此推出了面向掌机平台的《生化危机》系列新作——《生化危机 寂静》,新的陷阱和战斗将带给玩家不一样的恐怖体验。  相似文献   

20.
丧尸围城2     
不知各位对于本作有何感想呢?个人是非常满意的,当然缺点也不是没有,例如夸张的读盘。本作的成就难度其实比前作要低不少,原因就在于那个夸张之极的生存模式被取消了。不过游戏的内容可一点儿也不比前作少,我算了一下页数。如果要想做详细的攻略,估计需要30页左右,杂志上是没可能放全了。非RPG游戏能有这么多资料的,恐怕也只有本系列了,这也是游戏的最大魅力喽!  相似文献   

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