共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2.
3.
6.
7.
2010年7月8日,当下国产游戏最为玩家所瞩目的武侠RPG大作《古剑奇谭》履约而至。之前陆续的前瞻报道早已经将玩家的胃口吊至最高处,如今终于可以得窥全貌。关于《古剑奇谭》的制作小组及其背景,玩家已经了解得够多,不用再费唇舌介绍,用简单一句话可以概括之:“普时已随仙剑去,故人今携古剑来。”在《古剑奇谭》正式上市之前,本刊也依循和烛龙团队一向良好的合作关系, 相似文献
8.
9.
10.
11.
早在几个月前,《古剑奇谭》的宣传战就已经打响,杂志上的报道、网络上的新闻、各种预测铺天盖地,就连游戏论坛也建了高楼炒得个沸沸扬扬,“同萌”QQ群都不知道开了多少个。所谓“三军未动,粮草先行”,这《古剑》可真正说得上是“游戏未出,广告先行”,而其中最热门的宣传,便是“烛龙”自身。 相似文献
12.
本期我们继续来谈“古剑”。这段时间里给“评游析道”栏目投稿议论“古剑”的读者可是相当不少,纵观这些采稿,能体现出一个比较有趣的现象:绝大多数来稿的视野都没有局限于“古剑”本身,而是都以“古剑”为楔,讨论的话题又“高于”游戏本身。对于这个现象,我是否可以大胆地下个结论——这恰好暗合了我在上期《十面埋伏》一文中所提及的,像“古剑”这样的国产单机游戏。它已经不仅仅是作为一款游戏而存在,而是一种话题现象。举个例子,在国外一款日式普通的RPG发售时.是很难吸引到美式RPG的爱好者来关注的,除非是“最终幻想”这样的超级大作。可是“古剑”却也做到了这点,它不仅让国内美式日式RPG的玩家都来关注,还吸引到了喜好“枪车球”的玩家的眼球——但很遗憾的是,“古剑”做到这一点的原因并不是它的能量级已经可以跟“最终幻想”相媲美,而是它作为“国产单机游戏”的身份实在是太少见了。很多玩家关注“古剑”,并不是因为它有多“好”,而是因为它“稀罕”。 相似文献
13.
创立于1949年,弗曼科斯致力于智能楼宇可视对讲系统与产品的研发、制造与销售,已有近60年的专业经验。总部位于西班牙,弗曼科斯的分支机构遍布五大洲,业务遍布全球70余个国家和地区。 相似文献
14.
2002年是上海市软件产业实现跨越式发展的一年,软件产业一对国民经济增长所起的作用进一步加大。从1999年到2002年,上海软件产业均增长速度高达50%以上,2002年上海软件产业实现经营收入达到117亿元,从业人员超过4万人。 相似文献
15.
敏捷是近年来的热点话题,从《程序员》杂志开始发表各种敏捷开发最佳实践的文章以来,我们就不断保持着对这个领域的关注。然而,今天我们却认为敏捷分成三种不同的境界:敏捷开发、敏捷业务以及敏捷企业。 相似文献
16.
17.
18.
有这样一种芬芳,醉人而温暖;有这样一种努力,执着而坚持;有这样一种企业,不张扬,不做作,务实进取是他们最好的标签,在花团锦簇、争奇斗艳的“商海”中,他们犹如含苞待放的玫瑰,穿越时间的长河,静静迎来怒放的生命!意萨,便是这样的企业。 相似文献
19.