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相似文献
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1.
《大众软件》2010,(7):85-86
一款游戏,一个故事,其中极其重要的组成部分就是故事的主角了。《古剑奇谭》项目开发历时两年多,  相似文献   

2.
《大众软件》2010,(9):85-86
无论是在少年追寻梦想的旅途中,还是在勇士剑拔弩张的沙场上,战斗一直是RPG世界里经久不衰的焦点。不断地变强,克服一个又—个难关,历经一次又一次考验,我们就在这个过程中变得和故事中的人物一体同心。《古剑奇谭》的战斗系统会在多方面引入全新的要素,令战斗的感觉焕然—新。  相似文献   

3.
《大众软件》2010,(5):114-115
我们希望能够通过最合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家眼前。水墨风诚然是一个不错的想法,但是《古剑奇谭》需要一个比水墨风更真实一些的世界作为舞台,来承载这一世的豪气和柔情。经过制作人员的多方尝试和研究,游戏最终选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界……  相似文献   

4.
《大众软件》2010,(13):91-92
这是一曲从上古时期蜿蜒至今的琴音,也许只余了残章,但却依旧动人;这是一篇钛远古吟诵至今的诗歌,也许早已残缺不堪,但去羁充满了神秘的传奇。  相似文献   

5.
《大众软件》2010,(1):114-115
一晃眼,发现我们又站在了新旧交替的年末,人生的历程又过去了一年。岁月如歌,悲欢聚散,回首时,写在记忆长河中的点滴数也数不尽……  相似文献   

6.
《大众软件》2010,(3):110-111
那振翅欲飞的凤凰化身为血色夕阳下的少年,紧紧握着手中的长剑,追寻保护亲人的力量;那燃烧着过往的烈焰,将一切悲欢化为灰烬,而我们的故事,就从这一片死寂当中开始。  相似文献   

7.
2010年7月8日,当下国产游戏最为玩家所瞩目的武侠RPG大作《古剑奇谭》履约而至。之前陆续的前瞻报道早已经将玩家的胃口吊至最高处,如今终于可以得窥全貌。关于《古剑奇谭》的制作小组及其背景,玩家已经了解得够多,不用再费唇舌介绍,用简单一句话可以概括之:“普时已随仙剑去,故人今携古剑来。”在《古剑奇谭》正式上市之前,本刊也依循和烛龙团队一向良好的合作关系,  相似文献   

8.
《微型计算机》2007,(5X):59-64
网吧订单是众多硬件厂商在淡季时的“救命稻草” 在采访过程中,我们发现几乎所有的厂商部列网吧硬件产品表现出非同般的重视。随着DIY市场的变化,部分家庭用户偏向于购买售后服务更好一些的品牌电脑,而传统的DIY领域多集中在对计算机有一定了解的老用户和学生用户。后两类人的购买行为具有非常明显的季节性特点,即在每年的五月份和十月份达到两次高潮,而剩下的时司则相列平静。在这段时间里,一些厂商的主要销售来源则是各地的网吧订单和企业集团采购。从一定程度上来说,网吧单是很多厂商在淡季维持销量的“救命稻草”。  相似文献   

9.
《微型计算机》2007,(5S):71-76
为什么要做这次网吧硬件专题? 在中国,网吧是一个非常特殊的群体——一方面现在的国情没有条件让我们人手一台计算机,再者也并不是每个人者B有上网的资源,而中国庞大的网民数量给网吧这种载体提供了厂袤的生存空间;而另一方面,现在的网吧早已不是以前那种简单的上网、  相似文献   

10.
《微型计算机》2007,(6S):76-82
个性化、多元化将是网吧未来发展的必然趋势 我们身边有很多朋友家里已经有了计算机,但仍然会忙里偷闲去网吧“爽”一把。不为别的,只是在家里玩计算机没有网吧里面那种气氛。随着生活水平的提高,网吧已经不仅仅是一个单纯的提供上网服务的场所;一个大型的、人气旺盛的网吧更多时候像是一个“社区”,你既可以在这里找到志同道合的“战友”,一起到游戏的世界中去“High”;与此同时,你也可以把它看作是一个放松精神、休闲娱乐的场所,让紧绷的神经松弛下来……客户多元化的需要,对网吧的分类经营提出了更高的要求。现在在一些大型网吧中,  相似文献   

11.
早在几个月前,《古剑奇谭》的宣传战就已经打响,杂志上的报道、网络上的新闻、各种预测铺天盖地,就连游戏论坛也建了高楼炒得个沸沸扬扬,“同萌”QQ群都不知道开了多少个。所谓“三军未动,粮草先行”,这《古剑》可真正说得上是“游戏未出,广告先行”,而其中最热门的宣传,便是“烛龙”自身。  相似文献   

12.
本期我们继续来谈“古剑”。这段时间里给“评游析道”栏目投稿议论“古剑”的读者可是相当不少,纵观这些采稿,能体现出一个比较有趣的现象:绝大多数来稿的视野都没有局限于“古剑”本身,而是都以“古剑”为楔,讨论的话题又“高于”游戏本身。对于这个现象,我是否可以大胆地下个结论——这恰好暗合了我在上期《十面埋伏》一文中所提及的,像“古剑”这样的国产单机游戏。它已经不仅仅是作为一款游戏而存在,而是一种话题现象。举个例子,在国外一款日式普通的RPG发售时.是很难吸引到美式RPG的爱好者来关注的,除非是“最终幻想”这样的超级大作。可是“古剑”却也做到了这点,它不仅让国内美式日式RPG的玩家都来关注,还吸引到了喜好“枪车球”的玩家的眼球——但很遗憾的是,“古剑”做到这一点的原因并不是它的能量级已经可以跟“最终幻想”相媲美,而是它作为“国产单机游戏”的身份实在是太少见了。很多玩家关注“古剑”,并不是因为它有多“好”,而是因为它“稀罕”。  相似文献   

13.
Ricardo  Ebri  Sambeat瑞卡多 《A&S》2008,(12):142-143
创立于1949年,弗曼科斯致力于智能楼宇可视对讲系统与产品的研发、制造与销售,已有近60年的专业经验。总部位于西班牙,弗曼科斯的分支机构遍布五大洲,业务遍布全球70余个国家和地区。  相似文献   

14.
苗峰 《软件世界》2003,(3):63-65
2002年是上海市软件产业实现跨越式发展的一年,软件产业一对国民经济增长所起的作用进一步加大。从1999年到2002年,上海软件产业均增长速度高达50%以上,2002年上海软件产业实现经营收入达到117亿元,从业人员超过4万人。  相似文献   

15.
常政 《程序员》2007,(8):44-48
敏捷是近年来的热点话题,从《程序员》杂志开始发表各种敏捷开发最佳实践的文章以来,我们就不断保持着对这个领域的关注。然而,今天我们却认为敏捷分成三种不同的境界:敏捷开发、敏捷业务以及敏捷企业。  相似文献   

16.
《大众软件》2010,(22):88-89
时光流转,四季交替,《仙剑奇侠传五》已经制作一年有余,回顾从项目初期时的不到10人,到之后30多人的制作团队;从官方博客开放到最近发布了宣传CG。  相似文献   

17.
《计算机网络世界》2008,17(3):21-23
德特威勒电缆系统(上海)有限公司是由瑞士德特威勒公司所属的德特威勒电缆分支投资的外商独资企业。瑞士德特威勒公司是世界一流的结构化布线系统公司,主营业务是生产和销售数据电缆,销售综合布线系统的补充产品。拥有先进的生产设施和管理模式,采用从法国、德国和瑞士引进的世界领先的双绞线生产设备。  相似文献   

18.
有这样一种芬芳,醉人而温暖;有这样一种努力,执着而坚持;有这样一种企业,不张扬,不做作,务实进取是他们最好的标签,在花团锦簇、争奇斗艳的“商海”中,他们犹如含苞待放的玫瑰,穿越时间的长河,静静迎来怒放的生命!意萨,便是这样的企业。  相似文献   

19.
《大众软件》2010,(24):96-97
看了本期的标题,大家一定就已经猜到,本期专题的内容将会周绕”仙剑五“的场景部分展开。临近岁末,天气一天天转凉,而“仙剑五”的研发则进入了最紧张的阶段,组内的成员每天都工作到很晚,此时真正体会到“辛苦并快乐”的感觉。  相似文献   

20.
FA、PA两大领域虽各有特点,但贝加莱产品的应用涵盖了两大领域的绝大部分行业。此次FA/PA展览会贝加莱携各大产品闪亮参展,值此机会本刊记者专门采访了贝加莱工业自动化市场部经理董继鑫先生。  相似文献   

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