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相似文献
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1.
老黑 《大众软件》2010,(15):95-95
《极品飞车》系列在漫长的发展史中所衍生出来的几个题材,无论是UndergrOund这样的地下赛车,还是走模拟路线的Shift,其号召力都没有描述警察与飙车党之间“战争”的《闪电追踪》(Hot Pursuit,以下简称HP)强大.  相似文献   

2.
这款打着Criterion“火爆狂飙”烙印的“极飞”似乎更像是一款外传。其实多年前,当“火爆狂飙”初次面世时,就曾设想有朝一日EA可以把“极飞”的设计变为这种纯粹的速度与碰撞风格,那会是一件极大的乐事。  相似文献   

3.
1995年11月10日,《极品飞车》问世。第一代极品飞车是EA与专业汽车杂志RoadTrack的合作产物,但专业不等于好玩,正是由于游戏采用的数据专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,游戏平衡性糟糕,即使如此,游戏画面效果在当时仍算是出类拔萃是。 1997年5月15日,《极品飞车Ⅱ》登场它吸收了前作的教训,制作组开始着力突出赛车的速度感,并加入了腾空等一系列飞车动作。更关键的是它在SE版中加入  相似文献   

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5.
2010版《极品飞车:热力追踪》(Need for Speed:Hot Pursuit,下文简称HP3)在最初公布时便让很多“极飞”系列的忠实玩家充满了期望,特别是那些喜欢娱乐类RAC(竞速游戏)的人。可是当大家真正玩到本作后,其中一部分人显得十分失望。  相似文献   

6.
我们寝室四兄弟都是《极品飞车》的疯狂拥趸,每天晚饭后,楼道里都能听到“嗡嗡”的马达轰鸣声。哥儿几个才把2006年底发布的《极品飞车10》玩透,《极品飞车Ⅱ》就又横空出世了,我们可不能错过……  相似文献   

7.
最初猜想的互动大片显然是落空了,本作实质上是一部典型的怀旧之作。穿越美国的剧情赛事由一个个关卡挑战组成,基本不用选车,也没有了车辆的升级或改装,游戏就是要给大家快节奏一爽到底。  相似文献   

8.
EA刚刚正式公布了《极品飞车》系列的最新作《极品飞车:亡命狂飙》。在本作中,玩家将亲身参与从旧金山到纽约的非法、高速、刺激的地下飙车世界。警察的追逐将不是唯一的亮点设定,本作还包括边境爆炸、紧张刺激的城市竞速,甚至是在火箭制导攻击下的冰山和峡谷中竟速。本作将采用令人印象深刻的“寒霜2”引擎开发,《极品飞车:亡命狂飙》将以震撼的视觉特效和增强的物理效果打造全新的驾驭体验。同样还包括令人沉醉的故事情节。以完美的效果将玩家引入无速度限制、无规则或同盟的赛车世界。  相似文献   

9.
“搞不过你.我就收购你”,当多年前《极品飞车》系列由于《火爆狂飙》(Burnout)的出现,而在娱乐向KAC领域显得日益边缘化的时候.EA毫不扰豫地砸钱买下了专门“搞搞震”的英国开发组Criterion.在允许其将当时正在制作的《火爆狂飙:天堂》(Burnout:Paradise)做完之后。就将这一黄金品牌冷藏,让Cr...  相似文献   

10.
“极品飞车”系列一直以来都是竞束游戏界的龙头老大,人们对它的既定印象通常多以娱乐飙车为主。可是在历经了好几款爽快类的作品后,制作方意识到不能再继续吃老本了,  相似文献   

11.
上路起步最为重要,如果起步不理想则会为接下来的比赛造成影响,因此如何起步成为最关键的一步。首先,起步时要在那些MM发令以前按住油门,当发令枪声响起之时直冲出去即可。有些玩家这时会动小脑筋,想滑到其他车的赛道上影响其他赛车,这种做法恰恰是最不理智的,为什么?想想看首先你并不能把所有的赛车全部挡住,  相似文献   

12.
《极品飞车》上映后,不乏资深玩家对这部电影的讨伐之声,一位玩家在豆瓣上给这部电影打了两颗星,评论这部电影是"为了把游戏拍成电影而拍的电影,引擎从头轰到尾,剧情弱到爆。一颗星给豪车,一颗星给我爱的游戏"。批评者认为这部电影的剧情乏善可陈,如白开水一样清淡,飙车场面也过于普通,没有明星,对游戏的还原并不完美,很多游戏中出现的跑车都没能出现在电影中,而拥护者则认为电影大量还原了游戏中的精彩桥段,致敬了极品飞车系列诸多经典作品,他们如数家珍地指出开头的那场戏是致敬了哪几款系列作品,团队作战那一段则是致敬了哪款作品,这样一部能够充分还原游戏中诸多经典桥段的电影已经足以令他们感动和满足,而剧情的薄弱并不是那么重要。  相似文献   

13.
《软件与光盘》2009,(10):I0069-I0070
作为EA的主打产品,《极品飞车》系列经过十几度春秋的完善和发展,早已达到世界赛车游戏的颠峰。同时,随着手机终端的机能不断提升,手机版的极品飞车正在飞速向PC水平接近。  相似文献   

14.
《软件与光盘》2009,(11):66-66
《极品飞车:变速》的到来无疑给平静的游戏市场投下了一枚重磅炸弹,全平台的体验也让广大的玩家过足了瘾。绚丽的画面,操作的快感给人带来一种真实赛车的感觉,无疑都取得了巨大的成功!在感受过各大平台之后,手机平台给笔者带来的冲击是最大的,手机上的游戏无疑是各个平台中较为弱势的。  相似文献   

15.
《程序员》2008,(12):71-72
《极品飞车》游戏的每一次升级或更新换代都让一些电脑硬件厂商感到心虚,担心自己的产品特别是显卡能否满足这样高质量画面效果的游戏。确实,《极品飞车》以其高质量的画面效果和真实的游戏视觉体验吸引着无数的电子竞技迷们。靓车在大街上、速滑道上、山路上疾驰而过,感觉应该有所不同。本期画廊,我们可以看到《极品飞车》为我们带来的游戏原画设计,希望读者喜欢。  相似文献   

16.
HELAPY 《电脑校园》2006,(2):50-53
小档案中文名:《极品飞车9:最高通缉》英文名:Need For Speed:MostWanted开发商:EA Canada(电子艺界加拿大公司)发行商:Electronic Arts(电子艺界)游戏类型:体育/赛车竞速遵纪守法、安全行驶是做为一名司机必须遵守的行为准则。只有在没有人员伤亡、没有财产损失的游戏世界里,我们才能轻松愉快或精彩刺激地扮演一次目无法纪的飞车狂奔。接下来我要介绍的就是在EA公司赛车游戏大作《极品飞车9:最高通缉》里,一个飞车新手应该了解的一些……忠告。一、车辆挑选来吧伙计,挑一辆最适合你的车子先。在剧情模式中你需要凭自己的本事赚钱来买…  相似文献   

17.
everyMe 《大众软件》2008,(1):119-120
在《极品飞车——生死卡本谷》中最有吸引力的恐怕要算山道赛了。看过头文字D的朋友们有谁不梦想像藤原拓海那样在山道上奔驰?但是恐怕很多人都还是会兢兢业业地跑完两圈比赛,尤其在第二圈先行的时候,看着自己越来越少的积分,心里一定不太好受。本文介绍的则是真正的拓海风格——超越。  相似文献   

18.
《现代计算机》2009,(4):102-102
情节:主角波特是好莱坞的一只明星小狗。在戏中,它扮演的是具有超能力的闪电狗.然而它却自以为真。在一次意外中,波特被误送到了遥远的纽约.为了重返好莱坞.它和刚刚结识的黑猫以及小胖仓鼠一起.开始一场爆笑而又惊奇的冒险历程。  相似文献   

19.
《微型计算机》2009,(12):14-15
由深圳市设计联合会、《微型计算机》主办.航嘉设计协会.航嘉企业机构承办的“航嘉杯”机箱创新设计大赛至今已举力、了两届,在DIY玩家中留下了一个不错的印象。新的一届机箱设计大赛已于今年1月1日启动.主题是“我的个性空间”.立足于玩家.打造一个属于自己的个性空间.至今(到3月15日止)已收到的参赛作品多达1083幅。和往年相比.参赛作品的设计风格也越来越多样化:仿生设计.迷你设计.家居风格.环保概念等成为本次大赛的亮点。机箱小型化、个性化也是本次作品中表现最突出的趋势。  相似文献   

20.
这是一本小题大作的书,谈的不是令人肃然起敬的艺术、建筑,而是把橡皮圈、马桶刷、胡椒罐与盘碗当作艺术和建筑一样认真看待。生活中,这些日常的东西似乎已经和我们形成了某种默契,而这种默契很容易让人忽视它们的存在。就像《西雅图夜未眠》,梅格·瑞恩最后选择了素昧平生的汤姆·汉克斯,而抛弃不用开口就知道要说什么的未婚夫。  相似文献   

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