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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
苦等多年,终于再次见到“她”。 苦恋多年,终于再次拥有“她” 魂牵梦绕“星际2”……  相似文献   

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前段时间,网络上最火爆的一组照片就要数"发廊女孩"了。一个貌不惊人的女孩,在网络推手的策划下,在毫不知情的情况下,她几天的生活、工作情况被"偷拍"记录下来,并在各大论坛被网友爆炒。这里暂且不论这组照片是不是真正的"偷拍",也不论"偷拍"是不是存在道德与法律争议,单从摄影技  相似文献   

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家庭影院可以是一个让人脱离凡尘的私密空间,在这里,我们可以成为电影中的人物。这款星际之门家庭影院来自Jacob Ya rmuth的设计,他没有在星际之门之亚特兰帝斯这款游戏或是电影、电视剧中担任任何职务,但是完全不妨碍他用实际行动来满足他的游戏情节和影院发烧爱好。两个索尼的超级DVD播放机,可以容纳800部电影,专业THX扬声器,一个10英尺的屏幕,画面清晰逼真。这样的影院环境,不但会让你有身临其境的影院试听感受,而且周围幻化的环境,早已经将你带进了未来世界。  相似文献   

4.
12年的期待没有白费,《星际争霸2》游戏打算推出三部曲——《自由之翼》、《虫族三部曲——《自由之翼》、《虫族之心》与《虚空之遗》。在这个炎热的夏季,《自由之翼》终于正式发行,延续《星际争霸》游戏中人族、虫族和神族三足鼎立的传奇。而我,在暴雪的召唤之下,毅然投入了“星际2”的怀抱。  相似文献   

5.
在网络世界中,总有那么些网站长着相似的脸。对于这种情况,有人调侃是“汉化”,有人定义为抄袭,有人猜测是致敬,也有人觉得是巧合。是非对错我们暂且不论,还是先来围观一下这些“双生子”吧!有图有真相哦!  相似文献   

6.
相对于资本家而言,知本家是一个新词:资本家以生产资料和货币为资本,知本家则以知识为资本;由此得出的一个推论是,工业时代是资本家的时代。信息时代则是知本家的时代。知识成了资本,也成了经济,既然知识的作用被提到了前所未有的高度,我们就有必要弄清楚什么是知识。刘韧写了本《知识英雄》,引起了广泛好评,也引发了不少批评,批评的焦点所在是中关村英雄与知识的关系,而这,很大程度上同人们怎样定义知识有关。中关村有没有自己的英雄和神话?这是另外一个有意思的话题,在此暂且不论。但在知识英雄的讨论之后,发生了一些事情,这些事情与企业家和科学家的关  相似文献   

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灵感涌动的瞬间捕捉属于自己的独特语言,无论高雅庄重或玩世不恭,俏皮可爱或呆头呆脑,阴险狡诈或晦涩难懂,创意就是来自于对生活的深刻体验,是智慧的沉淀。暂且放下案边忙得焦头烂额的工作,一起来看看这些可爱的“卡卡”秀,也许你会豁然开朗。  相似文献   

8.
佚名 《程序员》2006,(10):89-91
最近游戏国内最热闹的事,大概是某公司和其六位下属之间的争执,目前双方都已表明要诉诸法律,所以在事态未明的情况下,具体的谁是谁非,本刊暂且不做过多评述。但是这件事情的发生却在为同在游戏圈的你,我、他敲响了警钟,空间我们如何才能“安全”的工作,如何才能“双赢”的分手。《游戏创造》邀请到在游戏圈奋战近十载的资深老鸟,请他谈谈自己对此问题的看法和感受。  相似文献   

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星际家园     
《软件与光盘》2009,(3):18-19
《星际家园Ⅱ》2009大变身,更科幻,更人性,更智慧。各位,对《星际家园Ⅱ》这个游戏应该是完全不陌生了吧?自2008年10月15日多平台联合公测以来,迄今为止,好友系统、交友系统、个人竞技系统、家族系统、军团系统以及新手区都得到了充分的修改和完善。  相似文献   

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神作的续写,辉煌的延续 1998年4月1日,《星际争霸》在美国上市,这款革命性的即时战略游戏凭借其极佳的平衡性、可玩性等众多特点,让全世界的玩家都为之疯狂。即使在12年后的今天,《星际争霸》仍然是世界电子竞技大赛WCG中的指定竞技项目之一,可见其对游戏界的影响有多么巨大。  相似文献   

11.
星际文明     
《软件与光盘》2009,(5):16-16
《星际文明Online》是一款SLG科幻策略网游,游戏以宇宙世界为背景,构建了一个强大的星系系统,你可以在游戏中通过建设星球、组建舰队来实现对其他星系的殖民,达到不断扩张势力的目的。游戏自上线以来就吸引了数以万计的玩家火热参与.究竞《星际文明Online》的魅力源于何处?现在就为玩家——盘点。  相似文献   

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话说小六他们部门来了个刚毕业的大学生,暂且称他为小张。乐于助人的小六把他带到了分配好的座位上,又跑前跑后,帮他把电脑装好。看到电脑可以上网可以开word之后,小六才回到自己座位上。按理说,简历上写着“精通电脑操作,熟练掌握各种办公软件”的小张同学已经可以帮忙做一些如写写文档,打印分发文件之类的简单工作了,写文档没难倒这位高材生,不过在打印的时候却出了问题。  相似文献   

13.
在采访应用IDS技术的用户时,记者发现IDS的实施并不难,如果依靠产品提供商,几乎所有厂商都能帮助用户合理、成功地实现这项技术。可以说,对于IDS,没有不成功的案例,只有不成功的应用。这些不成功的应用主要集中体现在3个方面,我们暂且把它们视做疾病,通过对患病企业的诊断分析,直击要害,指出问题所在,提高其他企业应用IDS的“免疫力”。  相似文献   

14.
著名随身视频设备大厂KNC在2008年的动作之大令人大为吃惊!连续推出几款超薄产品后,前不久推出的一款直接支持RM格式播放的MP4更是让大家眼前为之一亮!超薄机身、超强的性能暂且不提,单单就其酷似NOKIA名机的外观就可以说是KNC投放到数码市场的一颗重磅炸弹。  相似文献   

15.
夏立 《大众软件》2010,(19):107-110
2001年,当年仅14岁的A.G.Templar在一场友谊赛中ZvP击败如日中天的Grrr时,可能连他自己都没有想到,他所运用的小狗偷袭战术,会成为多少神族玩家挥之不去的梦魇。  相似文献   

16.
夏立 《大众软件》2010,(22):103-107
2003年,当CQ2000在WCG《魔兽争霸Ⅲ》(ROC)决赛中负于完美人族Insomnia时,也许遗憾的他和惋惜的中国玩家都不会预料到,他会成为2000—2009年10届WCG里唯一个同时在“星际”和“魔兽”项目都杀进了四强的人。  相似文献   

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正日前有消息指出,加拿大Kik创始人兼CEO泰德·温斯顿(Ted Livingston)表示,曾经在西方不被认可的聊天应用现在已经成为大势所趋。泰德·温斯顿认为,真正能开发"西方的微信"的企业可能并非Facebook,甚至不会来自硅谷。在他看来,Kik才有潜力成为"西方的微信"。Kik是否能成为西方的微信笔者暂且不谈,笔者要讨论的是,为何西方世界始终没有出现第二个微信?我们知道,Whats App是移动社交领域的先锋产品,无论是中国的微信、还是韩国的KaKao Talk和日本的  相似文献   

18.
星际迷航OL     
《软件与光盘》2010,(7):12-13
《星际迷航OL》是根据热播美剧《StarTrek》(中译名《星际迷航》)改编的网络游戏。游戏中设定有7种不同的种族,每个种族又有3种不同的性格供玩家选择,其中包括了熟知的人类或瓦肯人。在其它MMORPG中玩家一开始必须选择职业或者阶级,在本作中,玩家要选择的是“专长”。这些专长包括飞行控制、科学、医学、工程、或者保安。不过所有的玩家都必须接受战斗训练,所以玩家不必担心自己没有战斗能力。  相似文献   

19.
《星际争霸2》(即pSC2)终于通过审批了,可这个消息对于小编这样的竞技游戏菜鸟来说,并不具备太大的杀伤力。  相似文献   

20.
《星际争霸》在12年前推出时,凭借着超前的游戏理念和均衡的种族设计,引领了局域网对战游戏的潮流。如今,随着《星际争霸2》这款超一流游戏的推出,  相似文献   

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