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多多 《家用电脑与游戏机》2011,(2):106-107
一夜之间,艾泽拉斯从旧世界到新世界的更替,过去的很多东西将只留在截图和记忆里,令我有那么一点点伤感(当然,国服可能还早着呢,或许会有很多海外玩家来此怀旧)。望着旧世界远去的背影,也让我想起了网络游戏的结局这个问题。 相似文献
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2010年中国网络游戏行业的第10个年头,在这10年间中国的游戏产业以火箭般的速度飞速发展着,就当游戏行业的从业者们还沉浸在这种调整增长所带来的巨大快感中时,突然间风云变色,各大游戏公司均出现不同程度的增速放缓, 相似文献
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“国服的玩家经常觉得自己很桀驽不驯,但事实上是我们经常消失在集体中;而常常觉得自己与他人处于同样地位的时候,却偏偏能发出自己内心的声音。” 相似文献
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2011年的网游市场,题材不再局限于传统的武侠游戏,其他诸如射击游戏、灾难题材和动漫网游等呈现出百家争鸣的局面。网游厂商开始挖掘不同的细分领域,其中,劝漫网游的细分市场逐渐被开发,热门动漫改编而来的网络游戏受到众多玩家的关注。然而,在高关注度下的动漫网游似乎并未取得与其关注度成正比的在线成绩,于是如何将关注度转化为游戏在线人数成为动漫网游需探索的关键问题。 相似文献
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模拟经营类游戏可能是许多玩家的至爱。你只要花费一定的时间和精力,就能从无到有,建造属于自己的王国,这种成就感是其他游戏所无法比拟的。 相似文献
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随着《燃烧的远征》绝人多数内容更新完毕,《魔兽世界》进入了一个非常微妙的时期——在线人数不断下降,还有许多欧美同类产品在陆续推出,仿佛一夜之间,人们话锋一转,纷纷为暴雪担起心来。“受到冲击”“一蹶不振”这样的词都出来了,仿佛这个游戏业巨头就像纸糊的一样。事实真的如此吗?《科南时代》《战锤Online》这样的游戏其的呵以盖过WoW的风头吗?这真是令人怀疑。 相似文献
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杨媛 《数字社区&智能家居》2011,(16)
以寓教于乐为前提,通过对教育类游戏和模拟游戏相关理论背景和游戏实例的归纳分析以及二者在功能性上的比较分析,深入论证了模拟类游戏与教育类游戏在游戏的功能性上相结合的必要性,同时对今后游戏功能性的设计提出了要求。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(12):6-6
《战地风云OL》点亮三亚震撼发布11月7日,搜狐畅游旗下首款FPS网游《战地风云OL》发布仪式在海南三亚凤凰岛举行。凤凰岛超星级酒店建筑群在夜幕中点亮,大幅字幕对外宣布《战地风云OL》于11月15日举行开放性测试。 相似文献
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玩Flash游戏的朋友很多,但玩Flash网游的人也许就不多了。《Twin Skies》(双子天空)虽燕是一款采用Flash技术制作的Web网络游戏。整个游戏并不因为Flash而简单,反而却拥百极为精美的3D效果,者起来绝不会比那些网游大作差哦。下面就让我们一起来惑受这款游戏的华丽吧! 相似文献
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苹果大叔 《家用电脑与游戏机》2011,(6):86-87
天地不仁·断缘分 ——看茶听雪 缘来花才香,蜂蝶忙。 情至雨方落,群蛙唱。 缘去花亦败,虫儿伤。 情断秋霜至,莲叶黄。 风不闻花香,鸟鹿盲。 雨不落荷塘,湿我裳。 相似文献
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2010年9月,网易旗下游戏《天下贰》推出新资料片《幻龙诀》,力擎3D立体网游大旗。不仅让代言人韩庚拍摄了立体游戏宣传片,而且在免费送光盘的同时附赠红蓝立体眼镜,通过多层次的推广活动表现试图营造新鲜网游视觉体验的决心。 相似文献