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相似文献
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1.
Nerf Protoss    Zerg 《大众软件》2010,(10):100-104
从本期开始,龙门茶社栏目将不定期推出《星际争霸Ⅱ》三大种族的作战单位背景设定解读。各位读者可以放心,你所看到的绝不会是某个幻想者的神侃,文章中所介绍的设定几乎都有官方的资料作为佐证。在《星际争霸Ⅱ》正式上市之前,通过阅读这一系列文章,可以让你早旱地对《星际争霸Ⅱ》的作战单位了然于胸。本期率先登场的是人族介绍,在今后的杂志中,异虫(虫族)与星灵(神族)也将陆续亮相,敬请期待!  相似文献   

2.
《数码时代》2007,(7):122-128
为期两天的2007年暴雪全球精英邀请赛20日在韩国落幕,本届WWI给玩家带来的最大消息便是《星际争霸》续作的公布。经历十年依旧辉煌的RTS经典,这就是神神对《星际争霸》的印象。从WWI上的预告以及演示视频,我们看到了一幕科幻大片中的战争场景,那种宏大、精致、高科技的画面,确实震慑了全球的玩家,究竟《星际争霸Ⅱ》离我们还有多远?  相似文献   

3.
真红 《大众软件》2010,(13):107-112
要说从Beta开测到第13个补丁,被调整最多削弱最惨的种族非星灵(Protoss,以下简称神族)莫属了。刚刚开始测试时白金组前20名中神族玩家起码就占了有一半以上,随后自然是其他种族一片喊削之声。至截稿之日,神族从最基本的狂徒到终极单位母船几乎全部被削了一个遍。  相似文献   

4.
《软件与光盘》2009,(8):78-78
在炎热的7月,随着暑期的来临,各大商家纷纷推出了暑促,正是升级电脑的好时机。但是对很多玩家来说,却心有顾虑。暴雪的年度大作《星际争霸Ⅱ》在本月开始封测,也许少则几个月多则半年,这款游戏就要上市了。显卡更新换代的速度这么快,买来的显卡玩不了《星际争霸Ⅱ》怎么办?  相似文献   

5.
Nerf Terran  Protoss 《大众软件》2010,(15):107-110
编者按:截至本期,《星际争霸II》三个种族的背景设定解读文章就连载完成了。这系列文章的作者,Nerf那个小谁,在繁忙的工作之余啰啰嗦嗦地完成了这三期连载之后,终于接近了油尽灯枯的状态——枯得其所!向他表示祝贺!另外小小地提醒一下读者朋友们前两篇连载的杂志期数:星灵的文章刊登在6月下,人类的文章刊登在5月下,方便大家随时翻出来阅读。最后要说的是,暴雪对《星际争霸II》Beta第一阶段的公测也已经结束了,在大家看到本期杂志时,《星际争霸II——自由之翼》应该已经正式上市。在下期的极限竞技栏目里,将会刊登一篇对此次测试的总结文章,同时也可以看作是为正式版战术的探讨真正揭开序幕——敬请期待!  相似文献   

6.
老黑 《大众软件》2008,(23):88-89
本次的暴雪嘉年华(BlizzCon)上,暴雪公布了关于《星际争霸Ⅱ》(以下简称SC2)的新资料,当然,它的发售日期依然还是一个未知数。除了玩家所关心的平衡性、作战单位等游戏策略层面的信息外,本次制作组重点公布了单人战役部分的剧情线索和登场角色。作为一部互动太空科幻小说,SC2必然要继承和发扬前作的这一特色。  相似文献   

7.
《大众软件》2010,(19):157-157
林晓:林晓:细心的读者可能会注意的,在前两期的“责编手记”中,编辑部对《星际争霸Ⅱ》这部大作的反响似乎相当平淡。其实,虽然这次的游戏剧情没能在鳊辑部引起什么波澜,对于竞技方面众人也表示“有待时间考验”,但有心思点评细节的鳊辑还是存在的,一起来看:  相似文献   

8.
《数码时代》2009,(3):40-40
暴雪首席运营官Paul Sams在最近召开的Activision财报分析会上表示,《星际争霸Ⅱ》的betai测试版将于“数月后”发布。  相似文献   

9.
《软件与光盘》2009,(8):66-66
随着时间的推移,让全球电脑游戏爱好者期盼了两年的暴雪巨作《星际争霸Ⅱ》(下称星际Ⅱ)上市时间越来越近。不过在6月30日暴雪公司放出了一条令很多玩家感到震惊的消息:星际Ⅱ将不再支持局域网。游戏设计高级副总裁RobPardo在面对媒体时抛出了重磅炸弹,这意味暴雪彻底掐死了内网互联的可能性,未来想要在游戏中体验多人对战的乐趣就只有剩下一条途径,登陆官方战网Battle.net。  相似文献   

10.
《大众软件》2008,(18):85-86
2008年8月13日,美国暴雪娱乐公司和网易公司共同对外宣布,双方达成合作,将暴雪娱乐旗下的《星际争霸Ⅱ》《魔兽争霸Ⅲ》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权授予网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司,并且双方成立合资公司,以提供游戏运营的技术支持等服务,为国内玩家提供一流的游戏体验。许可权从《星际争霸Ⅱ》在中国大陆正式商业运作开始,将为期3年,另外双方可以自愿续约一年。  相似文献   

11.
邢凯 《微型计算机》2011,(19):122-126
笔者作为一名在游戏陪伴下成长的80后,《星际争霸》这款游戏一直是心中多年的最爱.让笔者回忆起学生时代无数个日夜与朋友鏖战厮杀的那段岁月。同时,作为一名MOD改装玩家,心中也一直有个心愿能够制作一款星际主题MOD作品.以圆一个昔日梦想。借着最近《星际争霸Ⅱ》的发售.一部以“人族移动基地堡垒”主题的MOD机箱作品酝酿而生。  相似文献   

12.
13.
就在《星际争霸Ⅱ》的“官方建议配置”致使国内各大星际论坛里的玩家一片哀怨时,WWI在法国正式开锣。这次WWI期间不仅公布了许寺《星际争霸Ⅱ》的最新资料,还邀请了一些著名电竞选手试玩,甚至部分玩家也有机会亲身体验《星际争霸Ⅱ》的魅力。  相似文献   

14.
时隔12年后,《星际争霸Ⅱ》千呼万唤始出来,首日发行150万份,可见它的轰动性与影响力。游戏的单人战役共有29个任务,运用了全程语音和大量的过场动画来推衍剧情。游戏拥有一定的自由度。除了必须完成的主线之外,还有几条精彩纷呈的支线,如韩森博士的殖民者任务、泽拉图的预言任务等,剧情沿着几条故事线伸展开去,接受任务的顺序有一定的自由度,某些任务还会面临着选择。  相似文献   

15.
在上期的“前线地带”栏目中,刊登了由编辑部“星际高手”壹分撰写的《星际争霸Ⅱ》Beta测试报告,在看过这篇报告之后,你也许会觉得限于编辑部的客观立场,作者在文章中没有太多的感情倾泻。当然,这也是“前线地带”评测文章的性质所决定的。那么在本期中,  相似文献   

16.
Rany  夏春耀 《微型计算机》2010,(12):149-152
《星际争霸Ⅱ》Beta版的出现让众多玩家为之疯狂,当我们沉浸在游戏的激烈对战之时,是否想过伴随您征战多年的“武器”也该更新了?那么,《星际争霸Ⅱ》到底需要怎样的外设产品呢?本文将进行全面剖析。  相似文献   

17.
继于去年的Blizzcon大会上成功地调动起玩家对星际争霸Ⅱ的最新资料片。  相似文献   

18.
壹分 《大众软件》2010,(8):104-107
山雨欲来风满楼,已经在Beta测试进行中的《星际争霸Ⅱ》(以下简称SC2)已经赚足了人气。相信关注它的朋友随着各大网站媒体的深入探索和视频发布,也多少有了一些了解。暴雪十年磨一剑的精品理念爆发在即,而大家的心情也由慢慢的期待变成了翘酋以盼。即时战略的核心特色就是战术。在这一点前作和后作上会有多少雷同之处呢?究竟是一个继往开来的体系还是脱胎换骨的重生呢?  相似文献   

19.
《微型计算机》2011,(24):26-28
在网吧里看别人玩《星际争霸Ⅱ》.但你看到手掌较大的玩家手握很小的鼠标移动时,感觉别扭无比,你也会看到有人忘情地甩飞鼠标.只因游戏中光标的移动速度太慢。  相似文献   

20.
星际争霸2,奇迹再临 时隔十二年,《星际争霸2》(以下简称“星际2”)回来了。它延续了《星际争霸》游戏中Protoss(神族,一个纯精神、纯能量的种族)、Zerg(虫族,一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(人族,原版中来自地球的流放试验品)三足鼎立的情节,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。  相似文献   

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