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从本期开始,龙门茶社栏目将不定期推出《星际争霸Ⅱ》三大种族的作战单位背景设定解读。各位读者可以放心,你所看到的绝不会是某个幻想者的神侃,文章中所介绍的设定几乎都有官方的资料作为佐证。在《星际争霸Ⅱ》正式上市之前,通过阅读这一系列文章,可以让你早旱地对《星际争霸Ⅱ》的作战单位了然于胸。本期率先登场的是人族介绍,在今后的杂志中,异虫(虫族)与星灵(神族)也将陆续亮相,敬请期待! 相似文献
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要说从Beta开测到第13个补丁,被调整最多削弱最惨的种族非星灵(Protoss,以下简称神族)莫属了。刚刚开始测试时白金组前20名中神族玩家起码就占了有一半以上,随后自然是其他种族一片喊削之声。至截稿之日,神族从最基本的狂徒到终极单位母船几乎全部被削了一个遍。 相似文献
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编者按:截至本期,《星际争霸II》三个种族的背景设定解读文章就连载完成了。这系列文章的作者,Nerf那个小谁,在繁忙的工作之余啰啰嗦嗦地完成了这三期连载之后,终于接近了油尽灯枯的状态——枯得其所!向他表示祝贺!另外小小地提醒一下读者朋友们前两篇连载的杂志期数:星灵的文章刊登在6月下,人类的文章刊登在5月下,方便大家随时翻出来阅读。最后要说的是,暴雪对《星际争霸II》Beta第一阶段的公测也已经结束了,在大家看到本期杂志时,《星际争霸II——自由之翼》应该已经正式上市。在下期的极限竞技栏目里,将会刊登一篇对此次测试的总结文章,同时也可以看作是为正式版战术的探讨真正揭开序幕——敬请期待! 相似文献
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本次的暴雪嘉年华(BlizzCon)上,暴雪公布了关于《星际争霸Ⅱ》(以下简称SC2)的新资料,当然,它的发售日期依然还是一个未知数。除了玩家所关心的平衡性、作战单位等游戏策略层面的信息外,本次制作组重点公布了单人战役部分的剧情线索和登场角色。作为一部互动太空科幻小说,SC2必然要继承和发扬前作的这一特色。 相似文献
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笔者作为一名在游戏陪伴下成长的80后,《星际争霸》这款游戏一直是心中多年的最爱.让笔者回忆起学生时代无数个日夜与朋友鏖战厮杀的那段岁月。同时,作为一名MOD改装玩家,心中也一直有个心愿能够制作一款星际主题MOD作品.以圆一个昔日梦想。借着最近《星际争霸Ⅱ》的发售.一部以“人族移动基地堡垒”主题的MOD机箱作品酝酿而生。 相似文献
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就在《星际争霸Ⅱ》的“官方建议配置”致使国内各大星际论坛里的玩家一片哀怨时,WWI在法国正式开锣。这次WWI期间不仅公布了许寺《星际争霸Ⅱ》的最新资料,还邀请了一些著名电竞选手试玩,甚至部分玩家也有机会亲身体验《星际争霸Ⅱ》的魅力。 相似文献
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时隔12年后,《星际争霸Ⅱ》千呼万唤始出来,首日发行150万份,可见它的轰动性与影响力。游戏的单人战役共有29个任务,运用了全程语音和大量的过场动画来推衍剧情。游戏拥有一定的自由度。除了必须完成的主线之外,还有几条精彩纷呈的支线,如韩森博士的殖民者任务、泽拉图的预言任务等,剧情沿着几条故事线伸展开去,接受任务的顺序有一定的自由度,某些任务还会面临着选择。 相似文献
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在上期的“前线地带”栏目中,刊登了由编辑部“星际高手”壹分撰写的《星际争霸Ⅱ》Beta测试报告,在看过这篇报告之后,你也许会觉得限于编辑部的客观立场,作者在文章中没有太多的感情倾泻。当然,这也是“前线地带”评测文章的性质所决定的。那么在本期中, 相似文献
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《星际争霸Ⅱ》Beta版的出现让众多玩家为之疯狂,当我们沉浸在游戏的激烈对战之时,是否想过伴随您征战多年的“武器”也该更新了?那么,《星际争霸Ⅱ》到底需要怎样的外设产品呢?本文将进行全面剖析。 相似文献
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山雨欲来风满楼,已经在Beta测试进行中的《星际争霸Ⅱ》(以下简称SC2)已经赚足了人气。相信关注它的朋友随着各大网站媒体的深入探索和视频发布,也多少有了一些了解。暴雪十年磨一剑的精品理念爆发在即,而大家的心情也由慢慢的期待变成了翘酋以盼。即时战略的核心特色就是战术。在这一点前作和后作上会有多少雷同之处呢?究竟是一个继往开来的体系还是脱胎换骨的重生呢? 相似文献