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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
《家庭电脑世界》2003,(4):155-155
在上期,我们以趣味漫画的形式从侧面给大家展示了一款游戏,得到了很多读的认同,并且还有一些读给我们来信说,猜到了这款游戏的名字以及制作公司,给了我们一些意外之喜。要知道,上期我们可是什么提示都没有留给大家哦!看来好的游戏总是让人印象深刻的,哪怕仅仅是留下一点痕迹.也会让人知道根底的,呵呵!  相似文献   

2.
把这个系列游戏搬到Wii平台上实在是理所当然的事了。虽然这款新作的游戏画面看上去并没有什么进步之处。但是,你得承认这款游戏足够好玩。不论你是有着多年赛车游戏经验的老鸟,还是对驾驶技术一窍不通的新丁,在这款游戏里都能够找到属于自己的乐趣。“上手容易且操作简单”,这句在、平价一款游戏时经常用到的话,对于《马里奥赛车Wii》来说是再适合不过了。你甚至得相信,就算是一个对任天堂游戏不感兴趣的人,也会被这款游戏深深地吸引住,引用一句AOE飞行员的话,那就是“这款游戏中蕴藏着一股可怕的魔力”。  相似文献   

3.
人间大炮     
在微软E3展前发布会上,微软麾下几个专门制作精品下载游戏的公司都有新作推出,包括《新神崛起》(Ascend:NewGods)、《Loco摩托》(LocoCycle)、《物》(Matter)。不过这些游戏都预定于2013年登场,本次E3展上多以一段概念影像示人,没有什么实质性内容。倒是这款名为《人间大炮》(Wreckte...  相似文献   

4.
老墨 《大众软件》2008,(22):93-93
RTS与FPS的混合 两个雇佣兵小队受雇空降进入南美丛林,寻找被游击队武装绑架的VIP,这貌似是一部三流动作电影的情节。Atomic Motion推出的这款名叫《乌鸦小组》(Raven Squad,下文简称RS),也并没有豪华的画面效果——你甚至可以说这是一部在直观上看起来与时代严重脱节的游戏,但在今年E3上的展示依然引起了不少人的关注。  相似文献   

5.
《家庭电脑世界》2004,(12X):40-40
什么是移植?什么是复刻?单纯的以游戏内容来看,笔认为二似乎并没有多少区别。唯一的区别仅在于游戏厂商出于什么目的而推出这款游戏。正如下面我们要给大家介绍的这两款经典游戏最新移植(抑或复刻)版。  相似文献   

6.
无论从哪方面来看,《星之梦》都是一款小游戏。寥寥几句的人物语音(后来发售的PS2移植版添加了完整的人物语音)、时断时续的背景音乐、没有分支选项的单线剧情。有的人甚至觉得这不算是游戏,只是一部电子小说。编辑部的小伊同学在排版时说“最讨厌这种游戏了,一点技术含量也没有”,这让我很不解,他都没玩过怎么就下评语呢。《星之梦》这款游戏有PC汉化版,也有NDS版本,要玩到是很容易的。  相似文献   

7.
三玩家战线     
新超级马里奥兄弟Wii 本作可是Wii平台今年末的重点大作之一,将于11月中旬正式发售.首发版本为美版,不过这对于国内的玩家并没有什么影响。本次游戏最大的噱头就是可以最多4人同时进行游戏,这个功能可是过去一直都没有的。相信广大玩家也像笔者一样非常期待玩到这款游戏。废话少说,下面让笔者来介绍一下这款游戏吧。  相似文献   

8.
相比随美版主机附送的前作来说,这款游戏除了在内容得以扩充之外似乎并没有什么进化之处。不过,只要你拿起遥控器手柄尝试一下.就会感觉到这款续作的进步之处。无论是运动项目的细节设计还是循序渐进式的游戏难度,都足以看出制作团队的用心。游戏在对战元素方面的强化也使得这款游戏成为了家庭多人娱乐的绝佳选择。另外.借着对刚刚推出的Wii Motion Plus的良好对应,口玩家的操作将会更加精确地反映到实际游戏之中。说到这里,你是不是也对这款新游戏以及与之所对应的新周边产生兴趣了呢?下面.我们就将针对这套全新的运动组合进行全方位的介绍。  相似文献   

9.
提起《我的世界》(Minecraft),多数家用机玩家恐怕都没什么印象,这款独立游戏作品由Markus Persson一人独力打造,在2010年登陆PC平台后立刻受到大量欧美游戏玩家的追捧,也受到了游戏媒体的一致好评,连续两年在各种游戏评奖会上获得了各项大奖,  相似文献   

10.
游戏蝴蝶  清源 《软件》2003,(6):81-82
想必现在一定还有很多玩家记得前段时间刚刚推出的《刀剑封魔录》,不过估计没有多少人会想到,在这款游戏推出仅仅几个月后,它的续作《刀剑封魔录外传》就浮出了水面,而且这款游戏预定于今年暑期推出,废话到此打住。接下来就让我们详细了解一下这款游戏。  相似文献   

11.
幕末摇滚     
渐入末年的PSP已经许久没有亮眼的新作公布了.而此次Marvelous AQL公布的原创新《幕末摇滚》.虽然并非什么大制作的游戏,不过鲜明的风格让人印象深刻。这款打着幕末旗号、融合了文字冒险和音乐游戏的作品。  相似文献   

12.
在制作这份攻略的时候,心情很是复杂。今年3~5月,笔者为这款备受关注的游戏写过大量的介绍文章作为宣传,我想在这款游戏上市前,我是除了那些游戏设计组人员外对这款游戏最为了解的人了吧,但是当7月底拿到《仙剑奇侠传3》的时候,笔者得到的却是与写文章的时候完全不同的感受,这样的感受有些百感交集,甚至不知道从学生时代就一直存在的“仙剑”情结对我进入“仙剑3”的那一刻来说还有没有影响。后来的感觉证明这样的感觉在逐渐被岁月冲淡,因为我对它没有了最初的激情,所以我请求黑龙多给了我一个月的时间来制作这份最全面的攻略,甚至其中不会带有一丝感情色彩。希望这份攻略,能帮助你更好地融入游戏,毕竟,它是“仙剑”!  相似文献   

13.
战地双雄     
《微型计算机》2008,(11):70
在2006年E3大展上,EA曾经秘密地展示了这款名为《战地双雄》的游戏,当时在场者无一不惊为天人,卓越的画面、有趣的协助系统以及乐趣盎然的关卡都让人对这款游戏抱有极大的期望。随着游戏的情报逐渐被披露,加上“断背山”这一词语在国内的流行,这款游戏的名字也被篡改为“断背双雄”……  相似文献   

14.
E3展上的试玩内容证实了我们之前对于这款游戏自9预测。由于是《生化危机安布雷拉编年史》的后续作品,所以在游戏系统上几乎没有什么变化,新游戏主要通过怀旧的故事情节来吸引系列粉丝的目光。不过,根据展会现场工作人员的介绍可以得知,游戏本身在内容体验上根据前作玩家的反馈做了很多改进。  相似文献   

15.
掐指算来,笔者涉足于游戏制作领域的时间也不算短了。在与同行业人士的交流之中,时常听人谈到“游戏世界观”这样的一个词语,于是就非常想弄明白这个词到底是什么意思,心想如果某天和别人聊起天来,这么专业、被我们天天挂在嘴边的词语,居然不知道是什么含义,那不显得我这个游戏策划很不专业?于是在和一些业内人士聊天的时候,经常也就这个词语展开一些探讨,其中也不乏一些资深人士。但是非常意外,竟然没有人能说的出这个词语的确切含义和定义,抛开游戏二字不算,甚至很多人根本连世界观是什么东西都不清楚。无奈之下,只能尝试着自己进行分析。  相似文献   

16.
生铁 《大众软件》2008,(2):84-84
最近在多平台上发售的音乐模拟游戏《吉他英雄II》(GUIIARHEROII)相当流行,连编辑部也有人玩。参加07年的E3时,也是微软展示Xbox360平台时的一款力作。在微软的游戏展示大厅里,笔者亲自尝试了这款游戏,第一感受是,  相似文献   

17.
在看到《亚特兰提斯》这款游戏之后,我才知道了什么叫做真正的游戏。国内的媒体称这款游戏是冒险游戏史上一款里程碑式的作品。当你认真玩过这款游戏之后,你就会感到我称他为“本世纪最精彩的冒险游戏”一点都不过分,甚至是恰如其分! 《亚特兰提斯2》是一代《亚特兰提斯》的延续,但又是一个独立的游戏,在亚特兰提斯这个世界里,你只有一个目标,但又有多种剧情和多种不同的结局,你的结局好与坏完完全全是掌握在你自己手中的! 而非看攻略就能搞定的,这也就是他的乐趣所在了,这款游戏还有极强的重玩性,你每  相似文献   

18.
王海舟 《程序员》2007,(2):47-47
《吃豆人》在游戏设计与目标定位的关系把握上,是一个堪称经典的案例。“笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏……”。从设计者的初衷来看,Ⅸ吃豆人》的诞生是先有目标用户群,再有游戏设计的形态。通常我们习惯了先有一个好的创意或思路,然后设计游戏,当整体架构和形式已经明朗的时候,再来考虑这个游戏更适合怎样的用户群。但是,《吃豆人》可以让我们从另一个角度去思考游戏设计的方法。岩谷彻先生首先明确了目标用户的需求特征,“我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜好吃零食……”从这简单的描述中我们已经可以看到,岩谷彻对于目标用户有明确的了解或做过一定的调查。明确用户需求,了解用户,知道他们需要什么,喜欢什么甚至厌恶什么。通过《吃豆人》的诞生,已经印证了对用户的明确和了解是设计的基础。这个“反向”的设计过程,能够让设计者更有针对性、目的更明确,非常值得大家参考。  相似文献   

19.
钢铁侠2     
《软件与光盘》2010,(3):10-11
无论是玩家抑或是游戏制作公司都非常清楚,《钢铁侠》的游戏并没有预期的那么出色。因此在开发《钢铁侠2》的时候,新的制作团体竭尽全力确保这部后续作品不仅比前作更好玩,而且还要努力诠释出什么才是真正的钢铁侠。在这款游戏中,人物操控很明显有了新的改变:悬停和飞行状态地切换仅仅需要两个键配合就能完成。  相似文献   

20.
俺自己制造     
刚拿到游戏的时候,并没有觉得它有什么特殊之处,大堆的5秒钟小游戏虽然好玩,但对于从早期《瓦里奥制造》一路玩过来的老玩家来说并不算什么。当然,这最初的印象在接触了随后的“俺自己制造”部分后就有了很大的改观,虽然独自制作游戏有些难度,但在上手之后就会发现,这款游戏真的是赋予了玩家无限的可能。  相似文献   

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