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游戏商人们靠暴力、色情发家,如今他们洗心革面,从头再来让全世界不喜欢玩网游的人联合起来吧。别觉得这是危言耸听,不玩网游的人比玩网游的人“市场份额”要大得多。是的,过于泛滥的武侠、魔幻游戏已经让人望而生厌了,有解决之道吗?答案是那些休闲游戏。2004年7月,盛大收购了棋牌游戏网站边锋之后,其休闲游戏已经占到了总收入的14%。但休闲游戏没有角色、没有故事,换言之,作为游戏内容 相似文献
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《魔兽世界》代理风波,联合运营.收费模式、产业扩张……这些关键词构成了2009年网游产业的大红大紫和波澜壮阔.这一年中,网游产业的红火惹人眼,投资不断进入.并且,中国游戏在国内寻找出路的同时,也在扩展国际步伐。谁将引领中国游戏产业2010年的发展?2010年网游产业将会产生哪些变局?这些问题都值得探讨。 相似文献
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小排 《电脑技术——Hello-IT》2004,(11):46-47
长久以来,网游市场上都充斥着非国产的游戏。国产游戏可谓风毛麟角。随着网游市场的日渐成熟,游戏公司间的竞争越发激烈。游戏玩家的要求越来越高,这时候代理游戏的弊端就体现出来。要想响应玩家的要求,游戏公司却苦于版权问题无法及时地做出整改。而游戏中的一些BUG调试也无法及时的修改。于是,网游国产化的呼声越来越高。2003,国产原创网络游戏进入了开始发展的一年,出现了不少国产网游,但大部分都参照了占领市场韩国游戏的模式。单一的模式不能说是发展,国产网游在摸索中前进。 相似文献
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网游经历了1992年至1998的史前文明期,当时以《侠客行》为代表的文字网络游戏(MUD)开始流行、再到2001年第一次韩国网游《石器时代》进军中国、打开中国网游世界的一扇窗户,而且其收费系统模式为现今无数网游收费打下基础; 相似文献
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纵观今夏网游市场.各大游戏公司纷纷抓紧暑假黄金档期,新推出的游戏层出不穷,而《成吉思汗2》在9月份强势推出内测,并在众多网游产品中光芒大盛,不得不说这已然昭示着《成吉思汗2》的必然成功。作为战争网游之王,《成吉思汗2》自推出之始,就一直给玩家带来惊喜连连。 相似文献
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在网游中我们能做些什么?
砍杀、练级、PK、攻城……周而复始。
在网游中我们能看到些什么?
怪物、地牢、洞穴、迷宫……无穷无尽。
为什么网游越来越多,真正能带给我们快乐,让我们感到轻松的网游却越来越少?
还好,《泡泡堂》让我重新找到那份简单的快乐,《跑跑卡丁车》中轻松和激烈的完美结合也让我不禁为之喝彩。这样的游戏,再多些吧。在这个炎热的夏日,我们不要怪物、不要杀戮,只想从游戏中找到一丝让人愉悦的清新气息。[编者按] 相似文献
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上海天游软件有限公司是中国著名的互联网技术和服务提供商。天游公司由上海联创投资于2004年10月成立,以互联网服务为主,主营业务为网络游戏代理运营。在上海天游软件有限公司成立不久之后,公司旗下的主打产品《街头篮球》便以2500万注册用户,同时在线30万人的运营成绩成为网游市场的一匹黑马,跻身一流网络游戏之列。目前天游将主要运营的游戏是《天之游侠》和《莎木0NLINE〉等等。 相似文献
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如果说史玉柱当时依靠《征途》(巨人的第一款网络游戏)颠覆了整个游戏行业的行业规则,那么石海现在所做的3D虚拟网络技术则有可能颠覆中国网游运营的现有模式。对于上面的这个说法,身为蜗牛电子总裁的他并却并不承认,他更愿意选择另外一种表述,“让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点”。他还希望有一天蜗牛公司旗下网络游戏的玩家能拥有另外一种身份——虚拟社区的网络公民。 相似文献
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国内网游产业经过近十年的高速发展,似乎进入了豪门盛宴年代,但是留给中小开发商、运营商的成功机会却非常渺茫,业内人一直在寻求更广泛的空间和更多的合作机会。数位世纪CEO陈杰先生为我们带来一个运营新理念:开源运营。开源运营是指将游戏的运营权开放,媒体、渠道推广商、公会、网吧等等所有产业链上的企业或个人都可以参与运营并共享利润空间。开源运营打破了游戏运营商高风险高暴利的传统运营模式,使网游产业链分工更细化,利润分配更合理,是游戏产业走向成熟的标志之一。
在7月份的《游戏创造》“中小型网游企业运营模式变革:开源运营”一文中我们详细介绍了开源运营的概念、开源运营的理由和开源运营的方法。在本期,我们将结合网络游戏社区来进一步探讨开源运营的方法。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(1)
11月21日,搜狐畅游公布旗下首款潮梦幻动漫网游《东海奇谭》研发完成,正式进入运营阶段。游戏由畅游金牌团队自主研发,以制作精品快乐网游的研发理念,植入当下最热门的恶搞、动漫等元素,倾力打造时尚搞笑网游,预计今年年内可测试。 相似文献