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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2007年2月25日.国家相关部门下发的一份有关网络游戏的通知,可能令腾讯、盛大、联众等几家网络游戏运营商有些不安。该通知由公安部、文化部、信息产业部,新闻出版总署联合发出,意在开展规范网络游戏经营秩序,查禁利用网络游戏赌博的专项工作。  相似文献   

2.
新闻头条     
★新闻出版总署酝酿严格规范国产游戏审批流程新闻出版总署已于日前向各省厅版权局下发了相关调整网络游戏审批流程的通知,根据该通知,版署正在酝酿出台国产游戏审批流程相关规范。据悉,版署此次研究推出  相似文献   

3.
业界     
《网友世界》2009,(14):7-7
网游禁赌游戏厂商取消“开箱子”在文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》之后。国内部分网游厂商开始作出修改措施,以响应新规定。该通知中,有一项明确规定禁止网游产品利用虚拟货币采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具或虚拟货币。目前多家本土网游公司旗下游戏均有类似“开箱子”的游戏功能。  相似文献   

4.
4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,于4月15日起推行防沉迷系统,7月16日起将在国内网络游戏中全面实施。新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括正在运营的休闲网游。据介绍,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,  相似文献   

5.
新闻出版总署已于日前向各省厅版权局下发了相关调整网络游戏审批流程的通知,根据该通知,版署正在酝酿出台国产游戏审批流程相关规范。据悉,版署此次研究推出国产游戏审批流程规范是为了添补相关的法规空白。此前,在《电子出版物出版管理规定》中,版署对于进口网络游戏产品的审批流程做了非常详细的规定,而多年以来,  相似文献   

6.
网络游戏中分布的玩家利用多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性。研究了目前提出的几种典型的基于结构化P2P覆盖网络的应用层多播方案,并提出了一种基于SIM-MOG模型的适合于大型网络游戏的应用层多播方案。  相似文献   

7.
采用Java技术实现推箱子游戏。阐述2.5D游戏原理、绘制方式,以及游戏规则的实现和输赢判断等关键问题。  相似文献   

8.
采用VB.NET技术实现局域网五子棋游戏。阐述了游戏中界面设计、自定义的通信协议、输赢判断等关键问题的实现。  相似文献   

9.
采用控件数组技术实现扫雷游戏。阐述了游戏中控件数组技术、无雷方块拓展、输赢判断等关键问题。  相似文献   

10.
采用Flash AS3技术实现黑白棋游戏。阐述游戏中翻转对方的棋子、输赢判断等实现和制作棋子影片剪辑元件等关键问题。  相似文献   

11.
采用Flash AS3技术轻松实现五子棋游戏。阐述游戏输赢规则的实现和制作棋子影片剪辑元件等关键问题,增加了人工智能将游戏改进成人机对战版。  相似文献   

12.
龙城领主     
《软件与光盘》2009,(7):14-15
强势出击 网页游戏玩出网游乐趣! 网页游戏相比网络游戏有登录便捷、简单易玩等优点。但是游戏内容的丰富性,往往比不上传统的网络游戏。作为策略型网页游戏,《龙城领主》希望能改变网页游戏游戏性不足的缺点。  相似文献   

13.
网络教育游戏的特点 网络游戏是基于现代互联网络的一种游戏,具有娱乐性、趣味性等特点.网络游戏从一产生就受到了游戏爱好者特别是青少年的青睐,成为人们一种新的休闲娱乐方式.  相似文献   

14.
《软件与光盘》2009,(5):72-77
09年最热的网络游戏之一,《永恒之塔》已经进入了公测阶段。这款游戏为盛大代理,该公司曾经制作《天堂2》等经典的网络游戏的韩周游戏公司出品,它的画风韩风浓重,人物和场景美轮美奂,游戏系统参考了溉WOW等热门游戏,  相似文献   

15.
随着我国网络游戏市场的不断发展,教育网络游戏也初步发展,如何将教育和网络游戏有效的结合一直是个争论的话题。通过对我国教育网络游戏的思考,教育网络游戏必须以当代教育思想为指导、网络游戏为基础、符合我国现在的教育现状的一款具有教育功能的网络游戏。  相似文献   

16.
网络游戏具有信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,从根本上提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使游戏玩家在虚拟世界里,可以发挥现实世界无法展现的潜能,大大改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。 因此,网络游戏在近几年里异  相似文献   

17.
游戏产业发展到一定程度,使用游戏分级制度来规范游戏市场是必然且必要的手段之一。对我们中国来说,随着韩国网络游戏不停地冲击国内网络游戏市场、日本电视游戏巨头进军中国,国内网络游戏和单机游戏的崛起,实行游戏分级制度是大势所趋,最好的例子就是韩国成人网络游戏A3在国  相似文献   

18.
0 引言 中国网络游戏产业已经走过了十年,经历了从代理运营到自主研发,拓展国际市场等阶段,产业规模不断扩大,网络游戏市场已成为中国游戏产业中最有活力的部分,随着电子技术的不断提升,网络游戏也不在局限于电脑和专业游戏机上,手机逐渐成为网络游戏市场的主流,越来越多的三维游戏逐步成为手机游戏市场的热门.  相似文献   

19.
回放     
《网络游戏防沉迷系统》出台8月23日,新闻出版总署宣布出台《网络游戏防沉迷系统》,要求企业为网络游戏安装该系统,新浪、搜狐、网易、盛大、金山、九城、光通等七家公司签署了责任书。新闻出版总署表示,网络游戏防沉迷系统将于2005年9月30日开发完成,10月1日至20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的11大网络游戏上试运行。首批参加测试的游戏包括盛大的《传奇》、网易的《大话西游》、九城的《魔兽世界》等。新闻出版总署《网络游戏防沉迷系统》采用“经验报偿模式”开发,按照该标准的设想,累计游戏时间在3小时以内的属于“健康游戏时…  相似文献   

20.
在韩国已经搞得如火如荼的网络游戏免费运营模式终于开始进入中国市场了,暑期的最后时刻,《巨商》的运营商游戏橘子正式宣布9月1日开始,《巨商》将永久免费运营,不会收取任何形式的点数费用,或出售任何形式的月卡。  相似文献   

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