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2010年中国网络游戏行业的第10个年头,在这10年间中国的游戏产业以火箭般的速度飞速发展着,就当游戏行业的从业者们还沉浸在这种调整增长所带来的巨大快感中时,突然间风云变色,各大游戏公司均出现不同程度的增速放缓, 相似文献
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在2010年游戏开发者大会(GDC2010)期间,Onlive正式宣布“云计算游戏服务计划”将于6月17日正式上线并开始为用户提供服务。该服务是以云计算为基础,将游戏进程在服务器端运行, 相似文献
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提起《我的世界》(Minecraft),多数家用机玩家恐怕都没什么印象,这款独立游戏作品由Markus Persson一人独力打造,在2010年登陆PC平台后立刻受到大量欧美游戏玩家的追捧,也受到了游戏媒体的一致好评,连续两年在各种游戏评奖会上获得了各项大奖, 相似文献
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于南 《电子计算机与外部设备》2010,(1):18-20,22,24
2010年,功能强大,节能省电的上网本,3D游戏和电影,云计算技术将走上成功之路:CHIP杂志现在就为你展示2010年的IT技术趋势. 相似文献
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白加黑 《家用电脑与游戏机》2011,(1):10-11
中国玩家心目中的游戏展是什么样的?在远观了那么多年的美国E3、日本TGS、德国GamesCom、韩国G*,又亲历了那么多届的ChinaJoy和网博会之后,于2010年12月5日傍晚正式落下帷幕的2010腾讯游戏嘉年华也提交了一份属于它的答卷。仅从规模上看,腾讯游戏嘉年华以上海新国际博览中心区区半个展厅便吸引了超过两万人... 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(1):20-21
2010年12月4日开幕的2010腾讯游戏嘉年华上一款名为《斗战神》的神秘新品正式亮相。说其神秘,是因为即便是腾讯游戏的员工也同样感到新奇,该产品的保密工作由此可见一斑。 相似文献
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