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国内的游戏开发业经历了一个从无到有的艰辛过程。从最早各种资讯的匮乏到今天游戏策划、程序成为新的热门职业.这个新的产业不断膨胀。近年来.游戏产业借了网络游戏的东风.其成长之势甚至让人惊呼。但是,在表面如火如荼的热闹背后,我们需要冷静思考.究竟国内游戏产业所炒作的60万人才缺口有多少真实性?究竟国内的游戏制作水平跟国外还有多大差距?是什么原因阻碍了国内游戏制作水平发展? 相似文献
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游戏虽然是一种计算机软件,但似乎一直都没有被当做正统的软件来制作,也没有按各种严格的软件制作方法来制作游戏。在上个世纪,游戏开发往往被玩家们想像成一堆电脑奇才窝在几间破旧的小房间里,没日没夜吃方便面打地铺做出来的作品。事实离这种想像也差不了太远,国内早期的游戏制作者无一不是从玩家转过来的,他 相似文献
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时至2010年1月.久游网历时三年精心打造的国产3D横版动作精品网游《勇士OL》进行了封闭测试,在封闭测试的全程中,玩家对《勇士OL》予以了高度评价,并一跃成为2010年网游玩家最喜爱的动作类网游之一。现如今网络游戏同质化现象相当严重。就目前国内横版动作网游的数量日益剧增,但游戏模式过于单一、图形视觉效果已无法与时代同步。其中特别是2D动作网游同质化现象日趋严重。久游网凭借雄厚的3D游戏制作实力.全力打造出的《勇士OL》,不仅带给了国内玩家全新的格斗游戏娱乐享受,同时凭借《勇士OL》的3D视觉效果,开创出横版动作网游的新篇章,树立起3D横板动作网游的里程碑。 相似文献
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我的游戏我做主,把什么李逍遥、阿尔萨斯统统踩到脚下,几乎是每一个玩家从小的梦想,但大部分人一不懂编程,二不会3D,所以都只是YY一下也就罢了。其实现在许多单机在游戏中内置了编辑器,许多著名的游戏大作也都有玩家自创的修改工具,只要稍加利用,这些看似简单功能却无比强大的编辑器,即使是对游戏制作完全不了解的玩家,也能够制作出一款属于自己的游戏作品来。 相似文献
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曾经有人说过:“纵观国内网络游戏玩家.大体看来无非两种,主动PK玩宋和被动PK玩家.商家要做的就是挑起事端让双方不断缠斗.然后躲在幕后数钱。”看似很极端的一句话.笔者认为其正确性现在已经被彻底印证。从休闲游戏到MMO,甚至从网页游戏到网络社区、游戏公司通过各种手段.借助各种媒介、平台重复扮演着上述角色。PK出来的价值观已然成为热点商机.完全针对这类价值观设计的游戏开始进八市场.全盘动摇了国内游戏制作方的设计理念。游戏的定义仿佛渐渐远离其原本的含义,事物在进化和发展的过程中必然会产生变化.游戏也不例外。游戏的意义是否真的改变了?我们不妨通过对游戏崩边和游戏本身的分析来判断这究竟是错觉还是事实。 相似文献
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林晓:这封读者来信是我在年假后收到的比较有意思的一封信。写信的人有自己的想法,属于那种玩多了游戏后开始脱离娱乐思考问题的玩家,打个不太贴切的比方,就好像久病成良医似的。也许,他的一些想法可以抛砖引玉,引起更多玩家和有意致力于游戏制作的人的思考。信很长,将分期登出。 相似文献
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近几年来,GSC Game World在游戏业界中的名声越来越响亮,成为最受欢迎的东欧游戏开发商之一,与许多世界一流的发行商都曾经合作过(其中包括Interplay/Virqin和CDV)先后制作发行了几款以哥萨克战争为背景的战略游戏,颇受媒体的好评和玩家的喜爱。如今, 相似文献