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随着网络游戏与传统文化进一步的融合,一款以《聊斋志异》为故事背景的Q版回合制网游即将在近期展现在玩家眼前。《梦幻聊斋》是北京麒麟网信息科技有限公司继《成吉思汗》之后推出的又一力作。依然把游戏的背景扎根在中国文化上,走起了美妙的神话传说。从人物设计到游戏的世界观。无处不透着轻松活泼靓丽的感觉。荣获“2010年最受期待网络游戏”大奖的《梦幻聊斋》,游戏世界观以蒲松龄所著的《聊斋志并》为背景铺开,划分为人族、妖族、鬼族和仙族。四族各有特点.彼此各自独立却在一定的程度上相互交融, 相似文献
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去年年底,一款横版RPG游戏《剑影聊斋》给广大手机网游玩家留下了不错的印象。在经过多次测试以后,这款游戏已经更加完善,并且加入了诸多玩法。那么,现在的《剑影聊斋》是什么样的呢?让我们大家一起来看看吧! 相似文献
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对网游厂商来说.《聊斋》这个既有大量神鬼设定又有不少感人剧情的题材当然不会被放过。虽说现在有好几家游戏厂商都在做这个题材的网游,但目前大家关注度最高的还是网易旗下的《倩女幽魂》。这款游戏究竟哪些地方吸引人呢?我们还是来看看这款网游的特色吧。 相似文献
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《梦幻聊斋》首测封测刚刚结束,作为回合制MMORPG新作,延续了中国网游的一贯风格。故事背景选用我国古典名作《聊斋志异》,崂山、兰若这些耳熟能详的场景不仅在游戏中被还原,更成为了玩家们的角色归属门派。可是玩家们如果仅凭着对聊斋原著的认识来玩体验《梦幻聊斋》,那想必是要走不少的弯路了。 相似文献
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小排 《电脑技术——Hello-IT》2004,(11):46-47
长久以来,网游市场上都充斥着非国产的游戏。国产游戏可谓风毛麟角。随着网游市场的日渐成熟,游戏公司间的竞争越发激烈。游戏玩家的要求越来越高,这时候代理游戏的弊端就体现出来。要想响应玩家的要求,游戏公司却苦于版权问题无法及时地做出整改。而游戏中的一些BUG调试也无法及时的修改。于是,网游国产化的呼声越来越高。2003,国产原创网络游戏进入了开始发展的一年,出现了不少国产网游,但大部分都参照了占领市场韩国游戏的模式。单一的模式不能说是发展,国产网游在摸索中前进。 相似文献
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国产回合制网游《梦幻聊斋》正在进行终极封测。游戏内容取材于古典名著《聊斋志异》,旖旎盘旋于妖、鬼、人、仙四界的一纸动人故事将在游戏中尽数还原。在这个天地贯通的聊斋世界里,人类不会再与妖灵、鬼魅针锋相对,金仙也不羁于形骸,任何一个生灵都有属于他自己的故事…… 相似文献
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操作简单的动作类手机网游巨作《剑影聊斋》,不删档内测正在火热进行。最直接的战斗,最激爽的冲杀,真实感的打击特效,以及丰富多彩的游戏内活动,全面助阵此次不删档内测。现在就跟小编一起前去看看,《剑影聊斋》为广大玩家朋友们精心准备的众多惊喜大礼吧。 相似文献
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由麒麟游戏运营的3D回合制网游《梦幻聊斋》开启了不删档内测,它改编自蒲松龄的《聊斋志异》。在这个游戏中,我们可以亲身去体验"聂小倩"、"画皮"这些脍炙人口的故事。当然,光凭想象是不行的,还得实践。于是,我在官网领取了激活码,下载了游戏,动身前往这个神奇的世界。 相似文献
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操作简单的动作类手机网游巨作《剑影聊斋》,不删档内测正在火热进行。最直接的战斗,最激爽的冲杀,真实感的打击特效,以及丰富多彩的游戏内活动,全面助阵此次不删档内测。现在就跟小编一起前去看看,《剑影聊斋》为广大玩家朋友们精心准备的众多惊喜大礼吧。 相似文献
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陈文 《数字社区&智能家居》2004,(15)
韩国游戏风光不减早在2003年初就被炒得火热的《A3》、《天堂2》两款韩游大作,刚进入2004年就浮出水面。在激烈的市场竞争中,韩国企业也学会了根据中国玩家的喜好来随机应变,并在运营模式上有所改变,从而对盈利更加有保障。更多的韩国网游正在积极寻找合适的中国运营商。对大多数中国游戏运营商而言,代理韩国较成功的游戏似乎更加保险。“韩流”在2004年依然强劲,预计将有30-40款新韩国网游引入国内。欧美游戏卷土重来在欧美网游“水土不服”的质疑声中,《魔兽世界》就如一强心剂。年初索尼在线娱乐公司宣布,下半年在全球发布《无尽的任务II》,并将在短期内登陆中国市场。EA旗下的《模拟人生online》等几款网游也正寻找进入中国市场机会。2004年欧美游戏要在中国网游市场上大展拳脚,但能否克服“水土不服”,突破东西方文化差异瓶颈,还需看实际运营。日本游戏前途未卜除了《石器时代》和《魔力宝贝》,日本网游在中国市场几乎悄无声息。在国内玩家对“韩国泡菜”的批评声中,也传来了对日本游戏的呼唤,甚至有人预言“2004是日本网络游戏年”,虽然这种预言可能过于主观,但日本游戏进入中国网游市场并带来一定的冲击已是必然趋势。日本游戏大作如《信... 相似文献
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文化部近期在其"网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统"中公布,开心网多款游戏组件在文化部备案成功,这也标志着文化部正在全面、循序渐进地监管SNS游戏。提及网游,人们都不会陌生。随着SNS的出现,其及时性、互动性、易操作性又为网游注入了全新的元素。从某种程度上来说,SNS游戏甚至成了网络生活的一部分。但随之而来的因网游荒废学业、影响生活的消息屡见报端,以SNS游戏为代表的新网游消费也带来了新的问题。网游消费需要更多安全锁,诸如转变运营模式、推进游戏分级、加强行业自律……加强监管只是开始。 相似文献
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随着近两年移动终端的崛起,无数手机网游如雨后春笋一般破土而出。手机玩网游的优势不言而喻,而在这片网游新阵地上,会有像当年《金庸群侠传OL》、《石器时代》那样带给人们最纯真最原始感动的RPG游戏B.-57作为“留几手”先生的野生弟子“留三分”,小弟就献丑为各位点评—下当今比较火爆的几款手机RPG网游。每个游戏都是三分,只是满分不同,“你们好好感受一下”! 相似文献