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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
随着网络游戏与传统文化进一步的融合,一款以《聊斋志异》为故事背景的Q版回合制网游即将在近期展现在玩家眼前。《梦幻聊斋》是北京麒麟网信息科技有限公司继《成吉思汗》之后推出的又一力作。依然把游戏的背景扎根在中国文化上,走起了美妙的神话传说。从人物设计到游戏的世界观。无处不透着轻松活泼靓丽的感觉。荣获“2010年最受期待网络游戏”大奖的《梦幻聊斋》,游戏世界观以蒲松龄所著的《聊斋志并》为背景铺开,划分为人族、妖族、鬼族和仙族。四族各有特点.彼此各自独立却在一定的程度上相互交融,  相似文献   

2.
去年年底,一款横版RPG游戏《剑影聊斋》给广大手机网游玩家留下了不错的印象。在经过多次测试以后,这款游戏已经更加完善,并且加入了诸多玩法。那么,现在的《剑影聊斋》是什么样的呢?让我们大家一起来看看吧!  相似文献   

3.
对网游厂商来说.《聊斋》这个既有大量神鬼设定又有不少感人剧情的题材当然不会被放过。虽说现在有好几家游戏厂商都在做这个题材的网游,但目前大家关注度最高的还是网易旗下的《倩女幽魂》。这款游戏究竟哪些地方吸引人呢?我们还是来看看这款网游的特色吧。  相似文献   

4.
红岸Aerove 《软件与光盘》2010,(9):I0038-I0039
《梦幻聊斋》首测封测刚刚结束,作为回合制MMORPG新作,延续了中国网游的一贯风格。故事背景选用我国古典名作《聊斋志异》,崂山、兰若这些耳熟能详的场景不仅在游戏中被还原,更成为了玩家们的角色归属门派。可是玩家们如果仅凭着对聊斋原著的认识来玩体验《梦幻聊斋》,那想必是要走不少的弯路了。  相似文献   

5.
长久以来,网游市场上都充斥着非国产的游戏。国产游戏可谓风毛麟角。随着网游市场的日渐成熟,游戏公司间的竞争越发激烈。游戏玩家的要求越来越高,这时候代理游戏的弊端就体现出来。要想响应玩家的要求,游戏公司却苦于版权问题无法及时地做出整改。而游戏中的一些BUG调试也无法及时的修改。于是,网游国产化的呼声越来越高。2003,国产原创网络游戏进入了开始发展的一年,出现了不少国产网游,但大部分都参照了占领市场韩国游戏的模式。单一的模式不能说是发展,国产网游在摸索中前进。  相似文献   

6.
红岸Aerove 《电脑迷》2010,(19):88-88
国产回合制网游《梦幻聊斋》正在进行终极封测。游戏内容取材于古典名著《聊斋志异》,旖旎盘旋于妖、鬼、人、仙四界的一纸动人故事将在游戏中尽数还原。在这个天地贯通的聊斋世界里,人类不会再与妖灵、鬼魅针锋相对,金仙也不羁于形骸,任何一个生灵都有属于他自己的故事……  相似文献   

7.
PF 《电脑迷》2013,(5):91
操作简单的动作类手机网游巨作《剑影聊斋》,不删档内测正在火热进行。最直接的战斗,最激爽的冲杀,真实感的打击特效,以及丰富多彩的游戏内活动,全面助阵此次不删档内测。现在就跟小编一起前去看看,《剑影聊斋》为广大玩家朋友们精心准备的众多惊喜大礼吧。  相似文献   

8.
蜀山剑仙传 仙侠题材的网游是国内的一大特色,这类网游的数基相当庞大,各种游戏类型也均有涉及。不过目前很火很流行的横版过关类型倒是没见着仙侠题材的。  相似文献   

9.
阿鱼 《电脑迷》2011,(2):84-84
由麒麟游戏运营的3D回合制网游《梦幻聊斋》开启了不删档内测,它改编自蒲松龄的《聊斋志异》。在这个游戏中,我们可以亲身去体验"聂小倩"、"画皮"这些脍炙人口的故事。当然,光凭想象是不行的,还得实践。于是,我在官网领取了激活码,下载了游戏,动身前往这个神奇的世界。  相似文献   

10.
对巨人公司的《仙途》这款游戏进行了一段时间的体验后,感觉还是与市面上其他公司开发的网游有很大不同的,这款网游已经深深地刻上了巨人网络的烙印,像它的同门产品《征途》、《巨人》等一样,是一款一切为了国内玩家进行游戏的纯粹的网游。  相似文献   

11.
《数码时代》2007,(10):110-111
在这个网络游戏创造互联网辉煌的时代.网游公司应该关注什么样的游戏产品迎合大众口昧、他们所能描绘的互联网时代具有怎样的未来々只有真正深入了解群众,才能创造出长久兴盛的网游让我们走进游戏蜗牛公司,看一看这个处于发展阶段的网游公司。在网络游戏市场上不断创新和探寻的旅程。[第一段]  相似文献   

12.
操作简单的动作类手机网游巨作《剑影聊斋》,不删档内测正在火热进行。最直接的战斗,最激爽的冲杀,真实感的打击特效,以及丰富多彩的游戏内活动,全面助阵此次不删档内测。现在就跟小编一起前去看看,《剑影聊斋》为广大玩家朋友们精心准备的众多惊喜大礼吧。  相似文献   

13.
业界     
《网友世界》2009,(14):7-7
网游禁赌游戏厂商取消“开箱子”在文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》之后。国内部分网游厂商开始作出修改措施,以响应新规定。该通知中,有一项明确规定禁止网游产品利用虚拟货币采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具或虚拟货币。目前多家本土网游公司旗下游戏均有类似“开箱子”的游戏功能。  相似文献   

14.
韩国游戏风光不减早在2003年初就被炒得火热的《A3》、《天堂2》两款韩游大作,刚进入2004年就浮出水面。在激烈的市场竞争中,韩国企业也学会了根据中国玩家的喜好来随机应变,并在运营模式上有所改变,从而对盈利更加有保障。更多的韩国网游正在积极寻找合适的中国运营商。对大多数中国游戏运营商而言,代理韩国较成功的游戏似乎更加保险。“韩流”在2004年依然强劲,预计将有30-40款新韩国网游引入国内。欧美游戏卷土重来在欧美网游“水土不服”的质疑声中,《魔兽世界》就如一强心剂。年初索尼在线娱乐公司宣布,下半年在全球发布《无尽的任务II》,并将在短期内登陆中国市场。EA旗下的《模拟人生online》等几款网游也正寻找进入中国市场机会。2004年欧美游戏要在中国网游市场上大展拳脚,但能否克服“水土不服”,突破东西方文化差异瓶颈,还需看实际运营。日本游戏前途未卜除了《石器时代》和《魔力宝贝》,日本网游在中国市场几乎悄无声息。在国内玩家对“韩国泡菜”的批评声中,也传来了对日本游戏的呼唤,甚至有人预言“2004是日本网络游戏年”,虽然这种预言可能过于主观,但日本游戏进入中国网游市场并带来一定的冲击已是必然趋势。日本游戏大作如《信...  相似文献   

15.
《数码时代》2007,(8):108-110
7月新推的网游数量其实也不算多.而《壮志凌云》则是一款比较另类的作品之一。在这之前神神倒是比较少看到像《壮志凌云》这种飞行+FPS射击类型的网游.这类游戏看起来也颇有亮点的,下面就先为大家介绍游戏特色和登场的战机机体吧![第一段]  相似文献   

16.
移动网游中间件技术的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
丁月华  杨乐  范崇贵 《计算机应用》2006,26(Z2):247-248
对移动网游的现状进行了研究,提出了移动网游中间件技术.移动网游中间件将与游戏内容本身无关的基础技术部分抽离出来,使得游戏厂商在基于移动网游中间件开发游戏时,只需将开发的注意力集中在游戏内容的开发上,从而提高了开发效率,缩短了开发周期.  相似文献   

17.
《互联网周刊》2011,(16):46-47
相比较于电影公司将电影改编成网游,网游公司将自家游戏搬上荧幕的难度则更大一些,但各大网络游戏公司仍然不遗余力的进行着尝试,这种尝试除了说明游戏公司资金的雄厚让玩家的更放心外,也是游戏公司积极寻找利益增长点的尝试。  相似文献   

18.
DHL 《网络与信息》2011,(5):61-61
文化部近期在其"网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统"中公布,开心网多款游戏组件在文化部备案成功,这也标志着文化部正在全面、循序渐进地监管SNS游戏。提及网游,人们都不会陌生。随着SNS的出现,其及时性、互动性、易操作性又为网游注入了全新的元素。从某种程度上来说,SNS游戏甚至成了网络生活的一部分。但随之而来的因网游荒废学业、影响生活的消息屡见报端,以SNS游戏为代表的新网游消费也带来了新的问题。网游消费需要更多安全锁,诸如转变运营模式、推进游戏分级、加强行业自律……加强监管只是开始。  相似文献   

19.
不亮 《数码时代》2013,(7):108-109
随着近两年移动终端的崛起,无数手机网游如雨后春笋一般破土而出。手机玩网游的优势不言而喻,而在这片网游新阵地上,会有像当年《金庸群侠传OL》、《石器时代》那样带给人们最纯真最原始感动的RPG游戏B.-57作为“留几手”先生的野生弟子“留三分”,小弟就献丑为各位点评—下当今比较火爆的几款手机RPG网游。每个游戏都是三分,只是满分不同,“你们好好感受一下”!  相似文献   

20.
《电脑技术信息》2009,(1):28-31
如今的网游业界,犹如武侠小说中的江湖。群雄争霸,各逞所能。每一个网游公司就像一个门派,每一款游戏都犹如一门武功。或大气磅礴,或刚猛凌厉,或机巧多变。武功决定了门派的特色,而网游也是运营商的杀手锏。众多的网游商家如何雄霸武林,众多的游戏如何力压群雄。数风流游戏,还看今朝!  相似文献   

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