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2007年,上海软星制作发行的《仙剑奇侠传4》获得了玩家和媒体的一致好评,上市三周就创下了销售近三十万套的佳绩,然而在许多玩家通关之后,都会发现制作组那令人神伤的的结束感言。果不其然,上海软星不久就宣布解散,这个一手缔造了国人RPG经典大作《仙剑奇侠传3》及其外传、《仙剑奇侠传4》的团队突然嗝屁,着实伤了不少国产游戏爱好者的心,这其中不乏有许多撕床单、扯栏杆的铁杆粉丝,可没了就是没了,生活还得继续。 相似文献
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本期我们继续来谈“古剑”。这段时间里给“评游析道”栏目投稿议论“古剑”的读者可是相当不少,纵观这些采稿,能体现出一个比较有趣的现象:绝大多数来稿的视野都没有局限于“古剑”本身,而是都以“古剑”为楔,讨论的话题又“高于”游戏本身。对于这个现象,我是否可以大胆地下个结论——这恰好暗合了我在上期《十面埋伏》一文中所提及的,像“古剑”这样的国产单机游戏。它已经不仅仅是作为一款游戏而存在,而是一种话题现象。举个例子,在国外一款日式普通的RPG发售时.是很难吸引到美式RPG的爱好者来关注的,除非是“最终幻想”这样的超级大作。可是“古剑”却也做到了这点,它不仅让国内美式日式RPG的玩家都来关注,还吸引到了喜好“枪车球”的玩家的眼球——但很遗憾的是,“古剑”做到这一点的原因并不是它的能量级已经可以跟“最终幻想”相媲美,而是它作为“国产单机游戏”的身份实在是太少见了。很多玩家关注“古剑”,并不是因为它有多“好”,而是因为它“稀罕”。 相似文献
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小西:在国产中文RPG游戏之中,有“三把剑”为老玩家们津津乐道。其中两把“剑”是大宇出品的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》系列,另一把,则是金山出品的《剑侠情缘》。 相似文献
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早在几个月前,《古剑奇谭》的宣传战就已经打响,杂志上的报道、网络上的新闻、各种预测铺天盖地,就连游戏论坛也建了高楼炒得个沸沸扬扬,“同萌”QQ群都不知道开了多少个。所谓“三军未动,粮草先行”,这《古剑》可真正说得上是“游戏未出,广告先行”,而其中最热门的宣传,便是“烛龙”自身。 相似文献
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“有没有去美国练级的?”“没空,正在去伦敦的路上”……这是《王者世界》里经常会出现的对话,《王者世界》的游戏地图完全参照现实世界版图,著名的城市、地标也会出现在游戏里,玩家在游戏中就可以实现环球旅行,亲身体验更多国家的风土人情和名胜古迹。 相似文献
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Q:在吉田先生看来,怎样的游戏可以被定义为《FF》?吉田:首先需要有最顶级的画面以及与之相匹配的游戏声效(包括音乐、音效、配音等)。当然最重要的是最顶级的RPG游戏体验。另外,我脑中的FF还肯定得有陆行鸟、莫古力等要素,这些都是《FF》所必不可少的元素。Q:在身为制作人的吉田先生看来,《FF14》最大的魅力之处是什么? 相似文献
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千秋北斗,瑶富寒苦,不若做回潇洒剑仙,笑傲百年人世江湖。《剑仙》作为搜狐首款仙侠网游,游戏中怪物与人物设计风格上也走的是纯粹的“中国风”路线,东方神话中涉及的奇幻鬼怪等造型在游戏中被刻画的极为生动。其实提到剑仙,我们并不陌生,而且这一称谓由来已久,历来民间各种修真道书汗牛充栋,但对剑仙一脉总是避而不谈或一笔带过,所谓理可明宣,术宜秘传也。正史《宋史·陈抟传》云:“关西逸人吕洞宾有剑术,百余岁而童颜,步厦轻疾,顷刻数百里,世以为神仙,皆数来陈斋中,人咸异之。” 相似文献
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网页游戏新世代!
近日唐爱时空正式宣布,《RPG三国》的1.0正式版上线,同时启动终极内测,永不删档。本次测试前,官方表示已经修复了之前玩家提交的所有恶性BUG,优化升级了服务器配置,同时还有更多更强的新内容浮出水面,联盟战争、声望换宝、城池崩坏、武将副本等一系列内容都随着终极内测同时开放。 相似文献