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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《大众软件》2013,(21):89-91
离初代《古剑奇潭》的发售已过三年之久。当年.网络化营销打开了国内作品的销路.于是国产游戏的销量以及投资瞬间上升了一个量级。在剧烈的经济效益让单机界突然龙鱼混杂的同时.一向在界内中流砥柱的三剑却又不约而间回马一枪.向网游发展。和《轩辕剑6》一样.本作也是一部像网游的过渡作。初代《古剑奇谭》饱受争议的热点除了”优越奇侠”们无端对画面的指责外.还有对游戏性上一成不变的反感。于是《古剑奇谭二》则试图另辟蹊径。  相似文献   

2.
罗萨 《微型计算机》2010,(26):40-41
2007年,上海软星制作发行的《仙剑奇侠传4》获得了玩家和媒体的一致好评,上市三周就创下了销售近三十万套的佳绩,然而在许多玩家通关之后,都会发现制作组那令人神伤的的结束感言。果不其然,上海软星不久就宣布解散,这个一手缔造了国人RPG经典大作《仙剑奇侠传3》及其外传、《仙剑奇侠传4》的团队突然嗝屁,着实伤了不少国产游戏爱好者的心,这其中不乏有许多撕床单、扯栏杆的铁杆粉丝,可没了就是没了,生活还得继续。  相似文献   

3.
本期我们继续来谈“古剑”。这段时间里给“评游析道”栏目投稿议论“古剑”的读者可是相当不少,纵观这些采稿,能体现出一个比较有趣的现象:绝大多数来稿的视野都没有局限于“古剑”本身,而是都以“古剑”为楔,讨论的话题又“高于”游戏本身。对于这个现象,我是否可以大胆地下个结论——这恰好暗合了我在上期《十面埋伏》一文中所提及的,像“古剑”这样的国产单机游戏。它已经不仅仅是作为一款游戏而存在,而是一种话题现象。举个例子,在国外一款日式普通的RPG发售时.是很难吸引到美式RPG的爱好者来关注的,除非是“最终幻想”这样的超级大作。可是“古剑”却也做到了这点,它不仅让国内美式日式RPG的玩家都来关注,还吸引到了喜好“枪车球”的玩家的眼球——但很遗憾的是,“古剑”做到这一点的原因并不是它的能量级已经可以跟“最终幻想”相媲美,而是它作为“国产单机游戏”的身份实在是太少见了。很多玩家关注“古剑”,并不是因为它有多“好”,而是因为它“稀罕”。  相似文献   

4.
《大众软件》2010,(9):85-86
无论是在少年追寻梦想的旅途中,还是在勇士剑拔弩张的沙场上,战斗一直是RPG世界里经久不衰的焦点。不断地变强,克服一个又—个难关,历经一次又一次考验,我们就在这个过程中变得和故事中的人物一体同心。《古剑奇谭》的战斗系统会在多方面引入全新的要素,令战斗的感觉焕然—新。  相似文献   

5.
《软件》2005,(3):8-8
《仙剑奇侠传》,这几乎是中国游戏玩家们人尽皆知的一个名字。1995年,一款叫做《仙剑奇侠传》的游戏出世,从此,它成了中文武侠RPG的一个几乎不可逾越的里程碑。到如今,它背负着经典之名已有十年,十年来没有任何一款中文武侠RPG被公认超越了《仙剑奇侠传),就连它自己的续集也不能,它已经成为一个神话,一个标志,一个至高的符号。于是,有人想到,利用这个符号可以做点什么,那么,电视连续剧《仙剑奇侠传》诞生了。  相似文献   

6.
《大众软件》2010,(1):114-115
一晃眼,发现我们又站在了新旧交替的年末,人生的历程又过去了一年。岁月如歌,悲欢聚散,回首时,写在记忆长河中的点滴数也数不尽……  相似文献   

7.
《大众软件》2013,(21):92-93
《古剑奇谭》系列的世界观体系脱胎于华夏上古神话.并杂糅了民俗、志怪、轶闻.野史等诸般掌故.又自创出种种名目,整体上自成一家。如果说”古剑r只是揭开了这个广襄世界的冰山一角的话.那么由一、二代作品以及世界观衍生小说《神渊古纪》共同构建出的煌煌三界.已经能够让玩家窥一斑而知全豹了。《古剑奇谭二》在继承了前代设定的基础上.继续奋力挖坑.将”古剑”系列的大千世界又向外扩充一圈。填坑之路漫漫无期.我们不妨先简单梳理一番“古剑2”的三界设定.以此探寻古剑世界的瑰伟之美。  相似文献   

8.
小西:在国产中文RPG游戏之中,有“三把剑”为老玩家们津津乐道。其中两把“剑”是大宇出品的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》系列,另一把,则是金山出品的《剑侠情缘》。  相似文献   

9.
《大众软件》2010,(7):85-86
一款游戏,一个故事,其中极其重要的组成部分就是故事的主角了。《古剑奇谭》项目开发历时两年多,  相似文献   

10.
《大众软件》2010,(11):81-82
俗语说:“民以食为天。”中华饮食由来已久,琳琅满目的天下美食不仅令人惊叹,更作为一种文化深深地影响着我们。八大菜系饱含大江南北的无限风情,精致菜谱书写华夏五千年的厚重底蕴。在《古剑奇谭》的世界里,我们希望可以尽最大所能把中华饮食文化融入其中。  相似文献   

11.
《大众软件》2010,(5):114-115
我们希望能够通过最合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家眼前。水墨风诚然是一个不错的想法,但是《古剑奇谭》需要一个比水墨风更真实一些的世界作为舞台,来承载这一世的豪气和柔情。经过制作人员的多方尝试和研究,游戏最终选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界……  相似文献   

12.
早在几个月前,《古剑奇谭》的宣传战就已经打响,杂志上的报道、网络上的新闻、各种预测铺天盖地,就连游戏论坛也建了高楼炒得个沸沸扬扬,“同萌”QQ群都不知道开了多少个。所谓“三军未动,粮草先行”,这《古剑》可真正说得上是“游戏未出,广告先行”,而其中最热门的宣传,便是“烛龙”自身。  相似文献   

13.
《大众软件》2010,(13):91-92
这是一曲从上古时期蜿蜒至今的琴音,也许只余了残章,但却依旧动人;这是一篇钛远古吟诵至今的诗歌,也许早已残缺不堪,但去羁充满了神秘的传奇。  相似文献   

14.
《大众软件》2010,(3):110-111
那振翅欲飞的凤凰化身为血色夕阳下的少年,紧紧握着手中的长剑,追寻保护亲人的力量;那燃烧着过往的烈焰,将一切悲欢化为灰烬,而我们的故事,就从这一片死寂当中开始。  相似文献   

15.
无我 《软件与光盘》2009,(4):I0024-I0024
期待己久的《剑仙》封测终于迈着春风的脚步徐徐而来,在论坛活动、官网抢号无果后,经过我朋友的哥哥的妹妹的姐夫的三小舅子的介绍,注册了一个工会的马甲,在他们YY上潜伏了3天3夜后,拿到了封测号。于是乎我风风火火的冲入新区,有幸成为开服后的第一批玩家。  相似文献   

16.
跟班的 《电脑迷》2009,(8):85-85
“有没有去美国练级的?”“没空,正在去伦敦的路上”……这是《王者世界》里经常会出现的对话,《王者世界》的游戏地图完全参照现实世界版图,著名的城市、地标也会出现在游戏里,玩家在游戏中就可以实现环球旅行,亲身体验更多国家的风土人情和名胜古迹。  相似文献   

17.
Q:在吉田先生看来,怎样的游戏可以被定义为《FF》?吉田:首先需要有最顶级的画面以及与之相匹配的游戏声效(包括音乐、音效、配音等)。当然最重要的是最顶级的RPG游戏体验。另外,我脑中的FF还肯定得有陆行鸟、莫古力等要素,这些都是《FF》所必不可少的元素。Q:在身为制作人的吉田先生看来,《FF14》最大的魅力之处是什么?  相似文献   

18.
艺菲 《软件与光盘》2009,(1):I0020-I0021
千秋北斗,瑶富寒苦,不若做回潇洒剑仙,笑傲百年人世江湖。《剑仙》作为搜狐首款仙侠网游,游戏中怪物与人物设计风格上也走的是纯粹的“中国风”路线,东方神话中涉及的奇幻鬼怪等造型在游戏中被刻画的极为生动。其实提到剑仙,我们并不陌生,而且这一称谓由来已久,历来民间各种修真道书汗牛充栋,但对剑仙一脉总是避而不谈或一笔带过,所谓理可明宣,术宜秘传也。正史《宋史·陈抟传》云:“关西逸人吕洞宾有剑术,百余岁而童颜,步厦轻疾,顷刻数百里,世以为神仙,皆数来陈斋中,人咸异之。”  相似文献   

19.
网页游戏新世代! 近日唐爱时空正式宣布,《RPG三国》的1.0正式版上线,同时启动终极内测,永不删档。本次测试前,官方表示已经修复了之前玩家提交的所有恶性BUG,优化升级了服务器配置,同时还有更多更强的新内容浮出水面,联盟战争、声望换宝、城池崩坏、武将副本等一系列内容都随着终极内测同时开放。  相似文献   

20.
《大众软件》2010,(14):76-76
中国神话故事是中华历史文化的瑰宝,各种各样的神话传说在数千年的历史长河中熠熠闪光。《剑仙》的游戏背景完全贴合中国神话故事,让玩家放飞更多想象。《剑仙》的世界需要一个英雄,你是否能成为七环残卷预言的英雄,谱写属于剑仙三宗的九州史诗?投身仙战的滚滚洪流,成为一个让人迷恋的传说……  相似文献   

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