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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
在脑机接口应用中,游戏是其中一个重要的应用方向。脑机接口通过所包含的精神和情感的状态信息能够丰富游戏的趣味性,游戏反过来会推广脑机接口技术的应用。提出并实现了多人脑机接口扫雷游戏系统,该系统是采用玩家在想象运动和P300刺激时的脑电信号作为扫雷光标的控制信号,从而实现将运动想象和P300电位这两种模态的结合并应用到扫雷游戏中。详细介绍了整个游戏系统的实现过程,并提供了八名玩家的实测结果。实验结果表明这两种模态结合应用在游戏中的可行性。  相似文献   

2.
在简要介绍扫雷游戏主界面设计的基础上,给出了一种基于Qt的扫雷游戏的设计与实现方法,并在Qt4.3.2和Red Hat Enterprise Linux 4操作系统下成功实现。经过实验测试,结果正确,各项功能达到游戏要求。该实现方法对其他基于Qt的游戏开发起到抛砖引玉的作用,同时对各专业人员借助Qt快速开发具备强大计算功能的专业应用软件具有重要的意义。  相似文献   

3.
采用控件数组技术实现扫雷游戏。阐述了游戏中控件数组技术、无雷方块拓展、输赢判断等关键问题。  相似文献   

4.
随着Java的日益完善,Java在游戏编程方面的强大特性逐渐显露出来,特别是它的健壮性和跨平台特性以及它在网络应用方面的强大功能使之非常适用于各类游戏的开发。目前,用Java开发游戏的方式有多种,如基于J2ME的手机游戏,基于Java Applet或Java Swing的多媒体游戏,基于J2EE架构的网络游戏等。本文介绍的是一个用Java Swing设计和实现的《中国象棋》游戏,该游戏利用人工智能思想,结合了多种Java技术实现。  相似文献   

5.
采用Flash AS3实现扫雷游戏,阐述了游戏中格子Grid类设计、无雷格子拓展、计算有雷格子的自动标示处理等关键问题.  相似文献   

6.
以Windows平台的“扫雷”游戏为对象,根据游戏者的经验归纳产生式规则及其形式表示,以此构造游戏者知识库,并根据知识进行推理。最终实现了进行游戏的专家系统。  相似文献   

7.
扫雷是一款windows用户很熟悉的小游戏,笔者分析了基于VB制作的扫雷游戏的过程,阐述各模块的主要功能,演示了游戏运行的效果。  相似文献   

8.
吕橙 《福建电脑》2021,37(2):87-90
本文根据"自顶向下,逐步求精"的软件设计方法,针对windows自带的扫雷游戏进行了总体设计、详细设计,并采用C语言在VS 2019平台上利用Easyx图形库进行编程实现,游戏运行效果良好.  相似文献   

9.
“扫雷”是广大电脑爱好者喜爱玩的一种游戏,闲暇之余玩玩游戏,可以轻松一下。可是,这些游戏保存的位置比较隐藏,每次用Word编辑文档,还要切换到“开始”→“所有程序”→“游戏”→“扫雷”毕竟太烦琐了,咱用种简洁的方法来玩玩!  相似文献   

10.
俄罗斯方块是款简单有趣的游戏。以JBuilder2005作为开发工具,此文主要讲述如何用Java语言实现俄罗斯方块游戏,涉及Java中的界面设计、绘图、事件响应、定时器及声音播放等。  相似文献   

11.
针对高校Java Web课程传统教学中出现的一些典型问题,探究了结合OBE理念和博弈论的在线教学与考核方法,将学生们的学习看成一个博弈问题,以学习成果为导向引导学生在学习过程中进行资源共享、互相帮助,从而实现合作博弈。  相似文献   

12.
介绍了Java技术的图像加载显示原理以及操作模型,然后通过一个应用实例详细讨论了基于Java的图像过滤效是的技术实现。Java的图像处理技术是Java实现网络交互功能的前提和基础,也为实现Java强大的动画功能提供了技术铺垫,而图像过滤器技术则在对一些图像的复杂处理上大有用武之地。  相似文献   

13.
论文通过分析游戏软件在学习中的积极因素,提出一套基于Robocode的Java实验教学方案。倡导通过寓教于乐,提高学生对Java语言的应用能力和创新意识。  相似文献   

14.
单纯的虚拟现实建模语言(VRML)只能实现静态的三维场景或简单的交互,通过VRML语言与Java程序的结合,可以充分利用Java所具有的复杂处理能力和VRML建立三维场景的能力,从而实现动态的、交互的复杂VRML场景。首先就VRML与Java结合的方法进行了研究,然后讨论了Java和VRWL的通信原理,最后通过具体实例来阐述了如何通过EAI接口来实现VRML场景与外部世界的交互技术和实现方法,以体现两者的高效结合对三维虚拟场景建模的积极意义。  相似文献   

15.
单纯的虚拟现实建模语言(VRML)只能实现静态的三维场景或简单的交互,通过VRML语言与Java程序的结合,可以充分利用Java所具有的复杂处理能力和VRML建立三维场景的能力,从而实现动态的、交互的复杂VRML场景。首先就VRML与Java结合的方法进行了研究,然后讨论了Java和VRML的通信原理,最后通过具体实例来阐述了如何通过EAI接口来实现VRML场景与外部世界的交互技术和实现方法,以体现两者的高效结合对三维虚拟场景建模的积极意义。  相似文献   

16.
Samurai Romanesque, J2ME, and the battle for mobile cyberspace   总被引:2,自引:0,他引:2  
Reviews the cell phone game Samurai Romanesque. Players take a virtual journey through 15th-century Japan, engage other players in real-time battles, visit a thousand historical towns and villages, practice the art of Zen, and even have virtual children. This massive multiplayer role-playing game can accommodate half a million gamers simultaneously. Rendered in color, and resembling the graphics quality of the (8-bit) Game Boy, the game takes the wireless Internet to a new level of complexity and is a sign of things to come, that is, cyberspace on the go. Dwango built Samurai Romanesque on the Java 2 platform, Micro Edition (J2ME), a compact version of Sun Microsystems' Java 2 programming environment. J2ME suits applications such as cell phones, pagers, set-top boxes, and other devices with limited memory and slow processors. NTT DoCoMo's technology uses Sun's reduced K virtual machine, but the company developed its own proprietary version of mobile Java.  相似文献   

17.
目前常用的无线通信技术无法满足扫雷车需要的高带宽、低时延、大传输距离、可调度等技术指标的问题,研究无线通信技术、CAN-NET转换技术等内容,重点突破4G-LTE等关键技术,实现无人扫雷车的控制系统,同时也为其他无人控制平台使用4G-LTE技术提供技术储备。  相似文献   

18.
基于Java 3D技术和Swing技术的3D建模开发   总被引:3,自引:0,他引:3  
该文介绍了基于Java技术中的Java3D技术和Swing技术的3D建模的开发。和其他技术开发3D模型相比,利用Java技术的面向对象技术开发的3D模型有着很多优势。比如,此3D模型支持多平台操作,适合编写非常复杂的应用程序。利用Java3D技术实现了盛放3D模型的基础类的开发,同时通过和Swing技术的合理结合实现了3D组件的用户图形界面化、用户操作简易化的特色。利用Java技术还克服了编程代码冗长、繁杂不利于管理这个技术难点。同时利用了Java技术的事件监听处理功能实现了对3D模型的编辑功能。优化了编程工作。文中以此3D组件在石油数值模拟软件中的应用为例说明了该组件具有的特色。  相似文献   

19.
J2ME是一种针对移动电话和PDA的小型设备的Java语言,其极大地扩展了移动的电话应用范围,可以实现很强的娱乐性和趣味性的功能。本文在介绍J2ME主要技术基础上,提出了自己的设计方案,设计了一个手机游戏,并对系统中的一些关键技术进行讨论,最后对手机游戏的发展方向进行了展望。  相似文献   

20.
探讨和分析了Java3D技术,设计和实现了一个基于Java3D的坦克游戏。实验证明该游戏具有良好的交互性和视觉效果。  相似文献   

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