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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 85 毫秒
1.
教师们做课件时经常用到Flash,Flash动画的好处不必多说,但Flash动画也存在一个致命的缺点:由于Flash动画严格来说是一个程序,因此它不能够像其他AVI或MPG等影片可以自由剪辑或合成,如果在一个Flash动画中只需其中的一段情景,就必须要找到Flash动画的源程序,删除部分动画帧之后再重新编译.有没有一种办法可以对Flash动画进行自由剪辑或合成呢?答案是肯定的,这就需要QuickTime来帮忙!  相似文献   

2.
Flash动画任你“裁”   总被引:1,自引:0,他引:1  
教师们做课件时经常用到Flash,Flash动画的好处不必多说,但Flash动画也存在一个致命的缺点:由于Flash动画严格来说是一个程序,因此它不能够像其他AVI或MPG等影片可以自由剪辑或合成,如果在一个Flash动画中只需其中的一段情景,就必须要找到Flash动画的源程序,删除部分动画帧之后再重新编译。有没有一种办法可以对Flash动画进行自由剪辑或合成呢?答案是肯定的,这就需要QuickTime来帮忙!  相似文献   

3.
通过控制一个射手运动的实例,介绍了Flash 8.0中按钮实例的一个基本用法,并且利用这个用法制作了一个播放控制动画,利用影片剪辑实现动画效果,利用按钮实例控制动画的播放,利用简单的脚本程序实现动画效果。  相似文献   

4.
遮罩动画是很重要的动画类型,是Flash的教学中重要的内容之一。导入已有的视频文件成为影片剪辑元件,编辑该元件生成视频局部遮罩动画,能够制作出效果丰富的动画,应用于广告、电视电影特效及手机应用等领域。通过一个遮罩动画生成实例,证明用该方法生成遮罩动画能达到令人满意的效果。  相似文献   

5.
图形元件、影片剪辑元件是Flash中的两种元件类型,尽管二者都可以创建成包含多帧内容的动画片段,使用时却存在着区别。  相似文献   

6.
利用Flash8.0的脚本语句来控制一只蜻蜓的飞舞,同时单击鼠标产生水纹的小制作。重点运用的知识有:影片剪辑的制作、鼠标拖动的使用、获取鼠标位置、设置对象位置、色彩效果的制作等,利用多层和播放的不同步,产生水纹的效果。一些基本的影片剪辑的制作,往往是完成一个复杂动画的重要基础。  相似文献   

7.
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大的提高了用Flash开发游戏的效率。通过卡片影片剪辑元件及其类文件的设计,介绍了利用ActionScript 3.0代码来实现卡片翻转动画效果的方法。  相似文献   

8.
Flash中的影片剪辑元件是Flash的3种元件中用途最广、功能最多的,应用影片剪辑元件可以实现很多效果。比较了影片剪辑元件和图形元件的异同,给出了应用影片剪辑元件实现被引导层做遮罩层的方法,并用手电筒在黑暗的房间中照射的事例阐释了这个方法。  相似文献   

9.
在flash中有几个非常重要的概念,首先是元件,这是构成动画的最基本的零件,指在flash中创建且保存在库中的图形,按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素,动画没有了元件就等于人没有了骨骼。而三种元件:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件中的影片剪辑元件又是其中最具灵魂意义的元件。影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果;影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑。  相似文献   

10.
本例主要使用Flash CS4里面影片剪辑元件的创建.颜色和文本位置的设置.以及遮罩层的使用.最后达到浮雕文字的动画效果,浏览效果如图1所示。  相似文献   

11.
在Flash游戏设计中合理地运用方块原理,通过分割地图、创建影片剪辑元件及定义地图数组,平台类游戏的关图创建起来非常容易。  相似文献   

12.
在Flash游戏设计中合理地运用方块原理,通过分割地图、创建影片剪辑元件及定义地图数组,平台类游戏的关图创建起来非常容易。  相似文献   

13.
火灾报警控制器经常需要使用非易失性器件FLASH,当改写FLASH扇区中任何一个数据时,都需要擦除整个扇区,如果不注意软件操作方法,容易对器件进行频繁擦除操作,造成器件损坏。本文介绍了几种提高使用寿命的方法和技巧,特别提出了当需要大容量信息滚动存储时,牺牲一小部分存储空间作为数据缓冲的方法,可以大幅提高Flash芯片的使用寿命。  相似文献   

14.
我们经常在网上或电视上看到用Flash制作的MTV,想必大家一定也有一种跃跃欲试的冲动,现在我就带领大家来制作一首Flash MTV吧!  相似文献   

15.
本文介绍了MovieClip.hitTest(),并应用其制作了一个交互性强的教学FLASH课件,展示了Movie-Clip.hitTest()在制作教学FLASH课件的优势。  相似文献   

16.
韩冰 《软件》2013,(11):133-135
使用Flash制作动作,如果只基于时间轴和动画图层来设计,将会受到很大的限制,例如一些复杂、精彩的动画效果难以实现,也不能让观赏者与媒体互动,即媒体不具有交互性。要想动画具有交互性,能使观赏者通过选择来控制播放的顺序或呈现不同的内容,就需要使用Flash的动作脚本语言。  相似文献   

17.
通过在Delphi中嵌入TShockwaveFlashActiveX组件,将Delphi与Flash结合,设计制作了时钟屏保,既保护了屏幕,又可以随时为你提供当前时间。  相似文献   

18.
为了说明ActionScript具有强大的交互控制功能,运用Flash ActionScript实现对各种动画元件的灵活控制,制作出具有旋转和缩放功能的电子相册。给出一个电子相册框架,可以开发相关的链接对象,不断充实电子相册的内容。  相似文献   

19.
喷溅动画字效果大量使用于动画片片头中,文字散乱成沙又被聚合成新的文字是吸引观众视觉的一大亮点,如果用FLASH来制作,其喷溅效果没有那么平滑,本文将介绍使用Photoshop ImageReady的方法来简单实现.  相似文献   

20.
该文的研究内容将用到编程,数学,物理等技术。在例子中将运用Flash中强大的脚本语言ActionScript让物体运动起来,这些都是补间动画无法比拟的。  相似文献   

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