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研究模糊不确定微分对策的鲁棒性。采用Takagi-Sugeno模糊模型描述多人非合作的非线性随机微分对策系统,并将全局模糊模型表示成不确定的形式,采用鲁棒次优H∞控制策略,定义了微分对策系统的鲁棒控制,并设计出稳定的模糊控制器。 相似文献
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一类非线性系统的时标分解和反馈线性化 总被引:1,自引:0,他引:1
在过去的十几年,已经证明基于微分几何理论的精确线性化是一种有效的非线性系统分析与设计方法。但是当这种方法应用在高阶非线性系统时,会出现Kroneeker指数较大。本文提出一种建立在奇异摄动和反馈线性化相结合的方法可较好地应用于具有双时标性质的高阶非线性系统,并将其成功地应用在鱼雷纵平面非线性运动方程。 相似文献
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一类定量微分对策理论中最优策略的算法及其收敛性 总被引:3,自引:0,他引:3
本文利用不动点原理讨论了一类定量微分对策理论中最优策略的计算方法问题.首先构造出了一种迭代方法,然后利用不动点原理分析了该迭代法的收敛性.本文给出的方法还可用于一类Nash微分对策的Nash策略的分散计算方法. 相似文献
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非线性系统的微分几保控制理论的形成和发展给非线性控制的研究带来了一系列理论上的突破和成果,本文综了近年来微分几何理论在非线性系统解耦控制和线性化方面的应用状况。 相似文献
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基于神经网络的非线性系统近似线性化 总被引:2,自引:0,他引:2
神经网络具有同时逼近某一函数及其高阶导数的功能,这一结果为神经网络在非线性系统中的应用提供了可行的工具,本文提出了一种利用网络的近似功能的非线性系统的近似线性方法,无论系统是否满足可积条件,神经网络都可实现其对各条件的近似职分,从而构造满足系统近似线性化的反馈控制,对球-杆系统的仿真结果显示了这种方法的有效性。 相似文献
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非线性系统完全线性化方法的研究 总被引:9,自引:0,他引:9
本文针对非线性系统,运用微分几何理论,提出了一种基于完全线性化的控制方法。同时还给出了这种非线性系统线性化的条件和状态变换的构造方法,将这种控制方案应用在聚合反应过程中,仿真结果表明它具有良好的跟踪能力以及较好的参数鲁棒性。 相似文献
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基于微分对策理论的非线性控制回顾与展望 总被引:1,自引:0,他引:1
微分对策是使用微分方程处理双方或多方连续动态冲突、竞争或合作问题的一种数学工具. 它已经广泛应用于生物学、经济学、国际关系、计算机科学和军事战略等诸多领域. 微分对策实质上是一种双方或多方的最优控制问题,它将现代控制理论与对策论相融合,从而比控制理论具有更强的竞争性、对抗性和适用性. 本文根据非线性微分对策理论的控制、均衡及算法阐述了微分对策的理论发展历史,综述了已有结论与算法的本质,总结了现有的研究成果. 最后对基于微分对策理论非线性系统的鲁棒性与最优性进行了展望. 相似文献
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基于LQ微分对策的最优规避策略与决策算法 总被引:2,自引:0,他引:2
针对信息化条件下飞行器通过"智能"机动方式来规避拦截这一问题,基于LQ微分对策方法对最优规避参数的决策问题进行了研究.首先,将微分对策引入LQ最优控制算法,建立了飞行器规避拦截问题的数学模型;其次,提出了将Hamil-ton-Yaceobi伴随向量与共轭法相结合的共轭决策方法,简化了微分对策的求解,并得到了最优规避参数的解析解;给出了规避策略中不同参数对规避效果的不同灵敏度,并给出了最优规避参数的决策算法;最后,针对不同的对抗情形,进行了数字仿真,检验了本文微分对策模型的合理性和算法的有效性. 相似文献
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基于非线性干扰观测器的不确定非线性系统鲁棒轨迹线性化控制 总被引:2,自引:0,他引:2
针对一类不确定非线性系统,基于轨迹线性化控制方法(TLC)及非线性干扰观测器技术(NDO)研究了一种新的非线性鲁棒控制策略.TLC是一种有效的非线性跟踪和解耦控制方法,但当系统中存在内部未建模动态和外界干扰时,当前TLC控制器性能将显著下降.本文利用NDO对系统中的不确定项进行估计,其输出与TLC控制律结合来对消不确定性的影响.最后通过一个数值仿真实例验证了本文提出的方法的有效性,仿真结果表明该鲁棒轨迹线性化控制方法具有很好的干扰衰减能力和鲁棒性能. 相似文献
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A Novel Distributed Optimal Adaptive Control Algorithm for Nonlinear Multi-Agent Differential Graphical Games 下载免费PDF全文
Majid Mazouchi Mohammad Bagher Naghibi-Sistani Seyed Kamal Hosseini Sani 《IEEE/CAA Journal of Automatica Sinica》2018,5(1):331-341
In this paper, an online optimal distributed learning algorithm is proposed to solve leader-synchronization problem of nonlinear multi-agent differential graphical games. Each player approximates its optimal control policy using a single-network approximate dynamic programming (ADP) where only one critic neural network (NN) is employed instead of typical actorcritic structure composed of two NNs. The proposed distributed weight tuning laws for critic NNs guarantee stability in the sense of uniform ultimate boundedness (UUB) and convergence of control policies to the Nash equilibrium. In this paper, by introducing novel distributed local operators in weight tuning laws, there is no more requirement for initial stabilizing control policies. Furthermore, the overall closed-loop system stability is guaranteed by Lyapunov stability analysis. Finally, Simulation results show the effectiveness of the proposed algorithm. 相似文献
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Rafa Somla 《Electronic Notes in Theoretical Computer Science》2005,119(1):51
We present new algorithms for determining optimal strategies for two-player games with proba- bilistic moves and reachability winning conditions. Such games, known as simple stochastic games, were extensively studied by A.Condon [Anne Condon. The complexity of stochastic games. Information and Computation, 96(2):203–224, 1992, Anne Condon. On algorithms for simple stochastic games. In Jin-Yi Cai, editor, Advances in Computational Complexity Theory, volume 13 of DIMACS Series in Discrete Mathematics and Theoretical Computer Science, pages 51–73. AMS, 1993]. Many interesting problems, including parity games and hence also mu-calculus model checking, can be reduced to simple stochastic games. It is an open problem, whether simple stochastic games can be solved in polynomial time. Our algorithms determine the optimal expected payoffs in the game. We use geometric interpre- tation of the search space as a subset of the hyper-cube [0,1]N. The main idea is to divide this set into convex subregions in which linear optimization methods can be used. We show how one can proceed from one subregion to the other so that, eventually, a region containing the optinal payoffs will be found. The total number of subregions is exponential in the size of the game but, in practice, the algorithms need to visit only few of them to find a solution. We believe that our new algorithms could provide new insights into the difficult problem of deter- mining algorithmic complexity of simple stochastic games and other, equivallent problems. 相似文献
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R. K. Chorney 《Cybernetics and Systems Analysis》1999,35(5):802-808
Stochastic games on a graph are considered under the assumption that the phase space of a system and the space of values of
the control actions of both players are complete separable metric spaces. The sufficient conditions for the existence of the
optimal stationary nonrandomized Markovian strategies for both players are obtained.
Translated from Kibernetika i Sistemnyi Analiz, No. 5, pp. 13–144, September–October, 1999. 相似文献