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1.
《Planning》2015,(7)
虚拟校园建设是虚拟现实的重要应用领域,目前相关的研究多是构建单机系统下的应用。为了提高网络传输效率和交互能力,在校园场景建模中需要在模型逼真度和模型大小之间进行平衡。本文以西安石油大学校园场景为建模对象,介绍了校园场景总体设计思想,重点介绍了实现虚拟场景的合并、人物的虚拟漫游设计及基于C/S模型的动态人物的交互。针对虚拟漫游网络占用大量网络带宽,影像虚拟漫游系统运行的流畅性,提出了在建模优化及程序中的优化实施措施,经过软件测试,表明该优化方法能够有效地降低网络带宽,能够一定程度上提高虚拟漫游系统运行效率,验证了在网络环境下的操作流畅性,为构建虚拟数字化校园及相关方向研究提供实用参考价值。 相似文献
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《Planning》2019,(19):43-45
针对现在针灸手法教学或训练中的不足,文章利用建模软件对人体、银针模型进行建模,同时利用Unity3D软件建立3D场景,通过C#语言编写脚步代码,开发出针灸手法教学仿真系统。该系统弥补了当前针灸手法教学的不足,极大地提高了针灸教学的效率。 相似文献
3.
《Planning》2019,(23):62-63
《知识荣耀》是基于Unity3D游戏开发引擎的一款历史教育手游,以历史事实为依据进行设计,加入答题元素以及丰富有趣的玩法,提高玩家对世界历史的兴趣,并巩固玩家所学知识,激发玩家学习动力。文章研发了一款教育功能游戏,拟解决现有功能游戏娱乐性低、耐玩性低、社交弱、功能性反馈时间长而弱等问题。 相似文献
4.
《Planning》2018,(1)
火灾是威胁公共安全以及人民生命、财产安全的灾害之一,传统火灾逃生安全教育方式大部分采用观看视频,图片等方式。针对传统的教育方式缺乏交互性和真实体验感的问题,提出在火灾逃生模拟系统中使用嗅觉交互和动作捕捉的交互方式,以Unity3D游戏引擎作为开发工具,运用虚拟现实技术优化用户的体验,以达到增强安全教育效果的目的。 相似文献
5.
《Planning》2013,(25)
基于Unity3D和3DMAX,采用计算机图形图像技术,根据目标创建仿真对象和环境的三维模型来进行模拟场景,利用真实数据驱动三维模型,通过逼真的演示效果,客观实时再现导弹飞行过程中的姿态,反映动态过程和特点,使得分析人员更方便的进行分析研究。结果表明实现的导弹视景仿真系统能增加分析人员的真实感并且能够在一定程度上降低实验成本,避免了不必要的费用开支。 相似文献
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7.
《Planning》2022,(1)
本文基于Unity3D软件开发的2D游戏,设计开发出一款小型休闲教育类游戏——海豚保卫战。随着人们生活方式的改变和生活水平的提高,不同年龄阶段的人都越来越注重精神方面的享受,更多的关注游戏带来的精神上的需求满足。该游戏充分展现2D游戏画面设计的优越性;同时,游戏的创作,一方面体现娱乐性,减轻各类人群的生活、学习和工作压力,使人生充满乐趣;另一方面,具有益智性与教育性意义,借助教育游戏的特点,将保护海洋生物、保护海洋世界、乃至保护环境的意识传达给玩家,将游戏的沉浸感和教育性结合起来,能够实现游戏形式与教育内容的无缝结合。通过教育游戏,寓教于乐,引发人们对自身行为的反思,促使我们的生活变得更美好。 相似文献
8.
《Planning》2019,(20):107-108
首先,文章介绍了刚体最短旋转的概念,刚体从一个方位旋转到另一个方位的过程中,可以有无限种方式,在这些方式中存在一种方式,绕某一轴旋转一次就能到达指定方位,并且该角在﹣180°~180°之间,称这样的旋转方式为最短旋转。其次,给出最短旋转的数学表达式,即两个方位角的四元数之比。在Unity 3D中,表示刚体方位的参数分别是欧拉角和四元数。文章采用具体实例验证最短旋转与四元数的关系,给出了寻找最短旋转的解决方案。 相似文献
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李刚 《智能建筑电气技术》2022,(3):141-144
通过将Unity3D技术与传统的建筑智能化设计相结合,在项目方案设计阶段提出了一个崭新的方案展现形式,不仅加深了用户对建筑智能化系统的理解,也提高了后续施工图设计效率,为智能化工程提供了施工依据。结合实际项目案例,对某办公建筑智能化系统中的视频监控系统方案设计进行详细阐述,进行了项目分析,给出了设计路线图,并通过Unity3D对部分功能区域创建了三维场景,通过场景展示,充分体现了Unity3D技术在建筑智能化方案设计中的优势。最后对整个方案设计过程进行了总结分析。 相似文献
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《Planning》2019,(22)
本文通过Unity3D和Monodevelop,处理游戏角色模型并且精心Unity3D开发环境的设置,通过c#有效地对角色的位置和视角进行移动和控制,可以完成3d数据的开发,这种方案在应用的过程中具有很好的效果。文章重点对Unity3D开发工具在3d游戏开发过程中的应用进行分析研究,以供参考。 相似文献
11.
本文在对现有的国产钢筋切断机的生产现状进行描述的基础上,提出采用新的设计手段开发钢筋切断机,增强切断机产品竞争力。文章基于Inventor,对钢筋切断机的通用结构进行了建模分析。在Inventor中,根据设计数据建立各个零件的草图,在草图的基础上运用零件特征生成三维实体;然后在软件的虚拟环境中进行虚拟装配,建立数字样机;最后进行运动干涉分析及运动仿真等。本设计手段与技术可以大幅降低钢筋切断机的研发周期及成本。 相似文献
12.
论述了三维符号的特点、三维符号的分类和设计原则。在此基础上提出了基于ArcGIS的三维符号建模方法,给出了各种三维符号的设计方法和示例。 相似文献
13.
基于等高线的三维地形建模方法 总被引:1,自引:0,他引:1
随着信息化建设的快速发展,数字地球的理论与技术逐渐成熟。而三维地形作为数字地球最基本的组成部分,具有十分重要的作用。本文介绍了三维地形的建模和优化技术,并采用等高线数据,利用3ds Max软件完成了一个区域的三维地形建模,最后对优化后的模型进行了对比和分析。 相似文献
14.
提出一种城市三维快速建模方法,即利用现有城市基础地理信息资源,借助CAD和Creator软件平台,通过开发各种人机交互的辅助工具,结合特定的技术流程来实现既准确又美观的城市快速建模技术方法。文中以实际地块建模为例,详细描述了地块中建筑、地面、道路、小品等各类对象建模的具体建模方法,该方法既提高了城市三维建模的效率又保证了城市三维模型真实、美观的效果。 相似文献
15.
《Planning》2014,(28)
为了满足用户对虚拟会展展馆个性化的需要,本文提出了如何建立基于X3D虚拟现实技术的三维虚拟展馆定制系统。该系统具有较好的实用性,既为真实展馆的定制提供仿真的平台,又为如何建立虚拟展馆提供了范例。 相似文献
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基于数字摄影测量的城市三维仿真模型的建设 总被引:2,自引:1,他引:1
首先阐述了城市三维仿真模型的重要意义,然后分析了基于数字摄影测量城市三维仿真模型的数据生产方法和建模流程,最后总结了利用数字摄影测量技术建立城市三维仿真模型的优势。 相似文献
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