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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
《Planning》2015,(7)
虚拟校园建设是虚拟现实的重要应用领域,目前相关的研究多是构建单机系统下的应用。为了提高网络传输效率和交互能力,在校园场景建模中需要在模型逼真度和模型大小之间进行平衡。本文以西安石油大学校园场景为建模对象,介绍了校园场景总体设计思想,重点介绍了实现虚拟场景的合并、人物的虚拟漫游设计及基于C/S模型的动态人物的交互。针对虚拟漫游网络占用大量网络带宽,影像虚拟漫游系统运行的流畅性,提出了在建模优化及程序中的优化实施措施,经过软件测试,表明该优化方法能够有效地降低网络带宽,能够一定程度上提高虚拟漫游系统运行效率,验证了在网络环境下的操作流畅性,为构建虚拟数字化校园及相关方向研究提供实用参考价值。  相似文献   

2.
《Planning》2019,(19):43-45
针对现在针灸手法教学或训练中的不足,文章利用建模软件对人体、银针模型进行建模,同时利用Unity3D软件建立3D场景,通过C#语言编写脚步代码,开发出针灸手法教学仿真系统。该系统弥补了当前针灸手法教学的不足,极大地提高了针灸教学的效率。  相似文献   

3.
《Planning》2019,(23):62-63
《知识荣耀》是基于Unity3D游戏开发引擎的一款历史教育手游,以历史事实为依据进行设计,加入答题元素以及丰富有趣的玩法,提高玩家对世界历史的兴趣,并巩固玩家所学知识,激发玩家学习动力。文章研发了一款教育功能游戏,拟解决现有功能游戏娱乐性低、耐玩性低、社交弱、功能性反馈时间长而弱等问题。  相似文献   

4.
《Planning》2018,(1)
火灾是威胁公共安全以及人民生命、财产安全的灾害之一,传统火灾逃生安全教育方式大部分采用观看视频,图片等方式。针对传统的教育方式缺乏交互性和真实体验感的问题,提出在火灾逃生模拟系统中使用嗅觉交互和动作捕捉的交互方式,以Unity3D游戏引擎作为开发工具,运用虚拟现实技术优化用户的体验,以达到增强安全教育效果的目的。  相似文献   

5.
《Planning》2013,(25)
基于Unity3D和3DMAX,采用计算机图形图像技术,根据目标创建仿真对象和环境的三维模型来进行模拟场景,利用真实数据驱动三维模型,通过逼真的演示效果,客观实时再现导弹飞行过程中的姿态,反映动态过程和特点,使得分析人员更方便的进行分析研究。结果表明实现的导弹视景仿真系统能增加分析人员的真实感并且能够在一定程度上降低实验成本,避免了不必要的费用开支。  相似文献   

6.
介绍了基于Unity引擎的土木工程专业Web3D模型的开发流程,阐述了Web3D模型的主要功能与实现方法,并说明了已开发的Web3D模型的特点及其作用,指出采用Web3D模型克服了传统教学媒体的不足,取得了良好的效果,具有广阔的应用前景。  相似文献   

7.
《Planning》2022,(1)
本文基于Unity3D软件开发的2D游戏,设计开发出一款小型休闲教育类游戏——海豚保卫战。随着人们生活方式的改变和生活水平的提高,不同年龄阶段的人都越来越注重精神方面的享受,更多的关注游戏带来的精神上的需求满足。该游戏充分展现2D游戏画面设计的优越性;同时,游戏的创作,一方面体现娱乐性,减轻各类人群的生活、学习和工作压力,使人生充满乐趣;另一方面,具有益智性与教育性意义,借助教育游戏的特点,将保护海洋生物、保护海洋世界、乃至保护环境的意识传达给玩家,将游戏的沉浸感和教育性结合起来,能够实现游戏形式与教育内容的无缝结合。通过教育游戏,寓教于乐,引发人们对自身行为的反思,促使我们的生活变得更美好。  相似文献   

8.
《Planning》2019,(20):107-108
首先,文章介绍了刚体最短旋转的概念,刚体从一个方位旋转到另一个方位的过程中,可以有无限种方式,在这些方式中存在一种方式,绕某一轴旋转一次就能到达指定方位,并且该角在﹣180°~180°之间,称这样的旋转方式为最短旋转。其次,给出最短旋转的数学表达式,即两个方位角的四元数之比。在Unity 3D中,表示刚体方位的参数分别是欧拉角和四元数。文章采用具体实例验证最短旋转与四元数的关系,给出了寻找最短旋转的解决方案。  相似文献   

9.
通过将Unity3D技术与传统的建筑智能化设计相结合,在项目方案设计阶段提出了一个崭新的方案展现形式,不仅加深了用户对建筑智能化系统的理解,也提高了后续施工图设计效率,为智能化工程提供了施工依据。结合实际项目案例,对某办公建筑智能化系统中的视频监控系统方案设计进行详细阐述,进行了项目分析,给出了设计路线图,并通过Unity3D对部分功能区域创建了三维场景,通过场景展示,充分体现了Unity3D技术在建筑智能化方案设计中的优势。最后对整个方案设计过程进行了总结分析。  相似文献   

10.
《Planning》2019,(22)
本文通过Unity3D和Monodevelop,处理游戏角色模型并且精心Unity3D开发环境的设置,通过c#有效地对角色的位置和视角进行移动和控制,可以完成3d数据的开发,这种方案在应用的过程中具有很好的效果。文章重点对Unity3D开发工具在3d游戏开发过程中的应用进行分析研究,以供参考。  相似文献   

11.
本文在对现有的国产钢筋切断机的生产现状进行描述的基础上,提出采用新的设计手段开发钢筋切断机,增强切断机产品竞争力。文章基于Inventor,对钢筋切断机的通用结构进行了建模分析。在Inventor中,根据设计数据建立各个零件的草图,在草图的基础上运用零件特征生成三维实体;然后在软件的虚拟环境中进行虚拟装配,建立数字样机;最后进行运动干涉分析及运动仿真等。本设计手段与技术可以大幅降低钢筋切断机的研发周期及成本。  相似文献   

12.
论述了三维符号的特点、三维符号的分类和设计原则。在此基础上提出了基于ArcGIS的三维符号建模方法,给出了各种三维符号的设计方法和示例。  相似文献   

13.
基于等高线的三维地形建模方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
魏翔  吴熙 《城市勘测》2011,(1):40-42
随着信息化建设的快速发展,数字地球的理论与技术逐渐成熟。而三维地形作为数字地球最基本的组成部分,具有十分重要的作用。本文介绍了三维地形的建模和优化技术,并采用等高线数据,利用3ds Max软件完成了一个区域的三维地形建模,最后对优化后的模型进行了对比和分析。  相似文献   

14.
陈玲 《城市勘测》2014,(4):58-62
提出一种城市三维快速建模方法,即利用现有城市基础地理信息资源,借助CAD和Creator软件平台,通过开发各种人机交互的辅助工具,结合特定的技术流程来实现既准确又美观的城市快速建模技术方法。文中以实际地块建模为例,详细描述了地块中建筑、地面、道路、小品等各类对象建模的具体建模方法,该方法既提高了城市三维建模的效率又保证了城市三维模型真实、美观的效果。  相似文献   

15.
《Planning》2014,(28)
为了满足用户对虚拟会展展馆个性化的需要,本文提出了如何建立基于X3D虚拟现实技术的三维虚拟展馆定制系统。该系统具有较好的实用性,既为真实展馆的定制提供仿真的平台,又为如何建立虚拟展馆提供了范例。  相似文献   

16.
阐述了一种通过无人机航摄影片的施工场所三维建模方法,介绍了图像处理步骤中影像匹配涉及的相关理论,确定区域影像信息的表达方式。通过无人机规划飞行获取测区的地貌及相关施工机械信息,并对航片进行处理,获得测区的三维实景模型。此三维建模方法为智能一体化施工提供模型基础,为施工策略提供了优化指导,可有效提高工作效率。  相似文献   

17.
基于数字摄影测量的城市三维仿真模型的建设   总被引:2,自引:1,他引:1  
首先阐述了城市三维仿真模型的重要意义,然后分析了基于数字摄影测量城市三维仿真模型的数据生产方法和建模流程,最后总结了利用数字摄影测量技术建立城市三维仿真模型的优势。  相似文献   

18.
针对施工过程材料预定中繁琐、重复且易错的算量过程,基于VBA技术开发了三维建模及辅助算量程序.该程序可通过AutoCAD和Excel数据交换实现半自动的拉伸、切割及局部调整,基于AutoCAD图纸构建真实尺寸建筑结构三维模型,通过对三维实体的选择自动得出与体积、面积相关的工程量,包括开挖、回填土方量,垫层、结构混凝土以及防水工程等.该程序可在一定程度上减少重复工作量、提高计算精度,且建筑结构三维模型能给工程设计和施工人员以直观认识,并形象地展示工程进度.  相似文献   

19.
锚固支护是当前水电工程中最为基础的支护方式,但由于工程地质的复杂性和不确定性,安全、节约设计支护参数,成为一大难点。本文以江苏句容抽水蓄能电站项目为研究背景,采用3D离散元软件(3DEC),通过评价地下洞室的稳定性,从模拟效果、硬件要求等多方面对比分析不同模拟方案的优缺点,对等效支护的经验公式提出改进意见,确定各支护模拟方案的适用情况。将数值模拟与工程设计结合,为后续工程的精准设计提供经验。结果表明:锚杆单元支护效果对于结构面较多的地质更为精准;等效支护虽在速度方面有优势,但是对于复杂地质条件,需区别调整等效参数。  相似文献   

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