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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
说起3DS MAX的渲染,相信有不少人就会觉得头痛,说实话,3DSMAX这个软件确实是让人又爱又恨。原因自不必说。幸运的是,随着3DS MAX的不断升级和竞争,众多专业厂商为MAX开发了众多优秀的渲染插件,以来弥补它的不足,像德国的Cebas公司、Mental Images公司等就很著名。在渲染上也出现了一种光照贴图的渲染技术,这种技术目前是基于各类3DS MAX高级渲染插件上的,它的长处是光照完全按照生活中的形式模拟,渲染逼真,速度快,容易控制。说白了,就是把传统的灯光照明换成图片照明。场景里一般没有灯光或是只有很少的辅助光源,起主要照明的是…  相似文献   

2.
3DS MAX 中材质的灵活应用是学习和使用 3DS MAX 的重要组成部分,在作品创作中发挥着举足轻重的作用。本文通过多种材质的混合使用来模拟苹果表皮的色彩过渡和斑纹效果,旨在充分发挥 3DS MAX 6.0 的潜力,更好地为实际创作服务。制作苹果和竹盘的模型 首先制作苹果的模型。  相似文献   

3.
在3DS三维动画制作软件的使用中,有静态贴图和动态贴图两种贴图方法,静态贴图比较常用,而动态贴图在制作三维动画中具有更强的表现力和实用价值,本文拟就如何制作动态贴图材质、如何使用动态贴图方法作一些分析和探索。  相似文献   

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5.
Camera Mapping(摄影机贴图)是一种不太常用的纹理投射方式,但是这种贴图却有着一些奇特的应用,能制作一些奇特的效果,本文就将利用这种贴图来实现Apple-perspecive片中的出字效果.  相似文献   

6.
众所周知.一个典型的三维作品的制作过程包括建模、灯光、材质、贴图、动画以及渲染这几个过程。由其中可以看出.建模是三维制作流程中最基础的部分,它就象做一件产品的毛坯.做完了毛坯之后才能对其进行装饰美化。可以这么说.建模对一件三维作品的优劣起了决定性的作用。  相似文献   

7.
为了提高机载综合显示器图形画面的生成速度和画面质量,文章对基于渐变纹理贴图的机载图形显示抗锯齿方法进行了研究。首先,介绍了几种提高画面显示质量的图形反走样方法;其次,提出了基于纹理贴图的抗锯齿方法,可在保证画面生成速度的前提下,提高机载图形画面的显示质量;最后,对机载图形显示技术的发展做了展望。对比实验结果表明,文章提出的基于纹理贴图抗锯齿的机载图形软件开发方法,不仅具备开发难度小、速度快的特点,而且具有更好的抗锯齿效果。  相似文献   

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3ds Max中利用法线贴图在低模上实现高模贴图效果的方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在影视节目和游戏动画里面,经常可以看到角色众多的动画场面,为了提高制作的速度,我们经常会使用低模,可是低模又无法表现角色细节,如何才能将高模所具有的纹理赋予低模呢?本文从高模和低模以及法线贴图的概念入手,以实例的形式详细介绍了在低模上实现高模贴图效果的方法.  相似文献   

9.
我们在电视中看见过这样的画面:一个正方体的六个面,每个面上都有一个活动画面。随着正方体的运行和变化,六个面上的活动画面也始终在运动着。下面简单介绍这种动画效果的制作方法。 第一步:制作几个动画存盘待用。如果要一个面上贴一幅动画,就要制作六幅动画。这六幅动画都可以用3DS制作,存盘后可以是FLC或FLI格式,假定它们分别是DH1.FLC…DH6.FLC。  相似文献   

10.
Unwarp UVW在3DS MAX 5 中功能已经有了很大的增强。如图1所示。编辑区域视图和被选择的面能够交互显示,背景图像也能够被标注,当需要确定物体坐标的拓扑图最后布局时,新增工具能够帮助你更快地调整。但是最重要的改变是在建立坐标拓扑图的布局时能够使用自动铺平的工具。在你选择一个边和相匹配的边时,它会自动变为高亮显示。你可以在模型视图中看到你所选择的面,或者直接在视图中选择。选择一个顶点,那么所有在UV面上分享这个物体顶点的顶点和这个点都会变为高亮显示。通过鼠标的多次点击能将成群的点缝合。新的Transform Gizmo 将…  相似文献   

11.
《信息技术》2018,(2):116-120
三角形的纹理贴图是提升图形真实感的必要途径。介绍了一种新的纹理映射到三角形的硬件算法和FPGA实现的算法。该硬件算法每个时钟周期能够产生一个像素,并且经过透视正确纹理贴图结果渲染正确。立足于当前高性能图像处理器的需求,首先采用SystemC语言对于三角形纹理贴图进行行为模型,然后采用Verilog语言实现其硬件电路功能,同时使用FPGA开发板搭建验证平台完成三角形纹理贴图的功能验证。通过各方面验证,表明所设计的三角形的纹理贴图满足系统设计要求。  相似文献   

12.
利用Animator pro制作3DS图形放射光芒的贴图技巧。  相似文献   

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14.
介绍了在Zbrush中用displacement贴图将模型细节在Maya中重现的方法, 方便了对细节繁复的模型进行动画渲染的设置。  相似文献   

15.
有很多用3DS MAX的朋友都羡慕Maya中出色的流体力学,用它制作的海水非常逼真。但是,3DS MAX也有它的优点,快捷、方便,其实只要仔细研究一下,有些效果3DS MAX也是能做出来的。就海水的制作而言,现在流行几种做法,大致思路就是给海水一些反射,加一些Bump、Falloff等。但对于Maya里那种波涛汹涌的海面还没有很好的解决方案,尤其是海面上的泡沫。现在让我们试着用3DS MAX做这种效果,虽然不是象Maya一样有真实的流体计算,但可以用贴图来模拟,效果还过得去,如图1所示。 (1) 准备一个Plane(5000×5000,Length Segs:100,Width Segs:1…  相似文献   

16.
本文介绍了3D STUDIO中对质感起着决定作用的贴图材料的一些制作技巧。  相似文献   

17.
现时期城市建设工程中的地下管线迁改和开挖存在很多问题,所以地下工程施工对于管线可视化要求不断增强。通过3D MAX技术在地下管线其三维信息建模中的有效应用,可以有效解决现实中遇到的常见性问题。在此情况下,着重对3D MAX技术在地下管线三维信息建模中的应用进行了深入的研究和分析是非常有必要的,文章首先对3D MAX技术和地下管线三维信息建模方法进行了简单的介绍,之后在此基础上对3D MAX技术在既有地下管线三维自动化建模中的应用进行了详细的分析,望可以为城市地下工程的顺利开展奠定基础。  相似文献   

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最真实人物脸部贴图 本例,我们将深入地讲述如何使用Photoshop绘制照片真实的3D人物脸部贴图.看看图84,我们将会通过使用一系列在Photoshop中绘制的贴图,为我们的怕怕博士赋予作为生物角色的灵气!我们的怕怕博士尽管有着一个大大的脑袋和大大的眼睛,但是基本上他还是属于人类范畴的.所以我们将会给他人类的真实表面.从很久以前,如何创建人类的真实贴图是3D角色建模过程中的一大挑战.幸运的是,在本文中我们正好要迎接这个挑战!  相似文献   

19.
在三维动画制作过程中,有时我们会需要制作做出的Logo或文字表面有凹凸感。如果使用建模的方法来完成,这个工作量是很大的。一般情况下,我们选用的方法是采用凹凸贴图。例如,为了产生图1效果的凹凸字,我们需要利用凹凸贴图2。贴图中的像素灰度越大,则与该像素对应的模型上的点就越凸出。制作出这样的贴图是比较麻烦的,因为没有什么现成软件,我们只好自己动手画或者制作出真正有凹凸变化的模型。为了提高工作效率,本人编写了一个软件专门完成凹凸贴图生成工作。该软件可以根据需要自动生成一张凹凸贴图。这个软件  相似文献   

20.
利用3D Studio MAX为VRML建立虚拟现实世界   总被引:1,自引:0,他引:1  
罗冠 《电子技术》1999,26(5):16-18
利用3DStudioMAXR2强大的三维建模和输出功能,可以将三维场景转化为VRML2.0文件格式输出,从而为建造虚拟现实世界提供了极大的方便。文章详细讨论了利用3DStudioMAX为VRML建模并以VRML2.0文件格式输出的问题。  相似文献   

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