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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
协同设计网格平台研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
协同设计网格是将网格技术与分布式协同设计技术结合起来,解决当前协同设计系统中的资源共享和远程协同等问题.文中通过分析协同设计网格的功能模块,建立了协同设计网格平台的四层体系结构,实现了协同设计网格服务,并基于Web设计了协同设计网格平台的网格门户.  相似文献   

2.
性能监控对网格系统的平稳运行、充分发挥网格系统的能效性起到了重要作用.文章针对校园网格,分析和总结其所具有的特点.介绍了基于校园网格的性能监控与分析系统的整体架构,以及该系统中网格资源性能数据采集、存贮、可视化监视、节点资源性能预报和网格规律性知识挖掘等模块的具体设计与实现.  相似文献   

3.
随着网格技术的不断发展,作为网格资源管理接口的网格门户也迅速发展起来。访问网格门户的用户数和门户管理的资源数也越来越多。为了解决网格门户系统资源管理信息规模过载、服务器大规模查询和处理资源负载较高、用户获取所需资源的满意度较低等问题,该文通过分析网格门户的主要功能和特点,在结合现有协同过滤推荐算法并改进的基础上,提出了基于协同过滤的网格门户推荐模型。推荐模型包括协同过滤交互模型、处理模型和展现模型。在设计模型的基础上提出了二次组合协同推荐算法并且进行了和现有算法的比较工作。实验表明:该文提出的推荐模型可以较好地实现网格门户的个性化协同推荐功能,并且可以保证个性化推荐的准确度和质量。  相似文献   

4.
针对GT3对网格开发存在的不足,提出了基于开放源码的开发工具Eclipse平台,通过相应的面向对象方法学知识,以插件形式来封装对OGSA标准的事务调度,构建网格计算平台GBuilder,使用户开发网格服务实现可视化操作。主要工作包括基于GT3开发网格服务流程的设计、网格计算平台GBuilder的体系结构设计和功能描述、以及设计该平台的支撑软件Eclipse和EMF插件的介绍。  相似文献   

5.
文章基于J2EE的SpringBoot开发架构和MyBatisORM映射框架,应用可视化工作流引擎和自定义表单设计引擎,设计运行于省、州(市)、县(区)三级业务数据专网网络环境和国产化部署及运行环境的协同办公系统,构建公文交换、档案管理、会议管理、日程管理、督察督办、文件网盘、任务计划、工作流设计等功能模块,实现多终端(手机、平板机、PC机)访问,满足国产环境下横纵向公文稳定、高效、安全、正常流转需求。  相似文献   

6.
随着网格技术的应用和发展,网格安全问题已经成为研究重点.本文首先介绍了网格环境下存在的安全问题,然后从研究网络安全技术中的本地用户身份认证机制出发,结合网格环境下安全问题的特殊性,应用SOAP(Simple Object AccessProtocol,简单对象访问协议)技术,提出并设计了基于SOAP的网格安全单点登录模型,实现了网格安全认证机制,提高了网格系统的整体安全性.  相似文献   

7.
基于代理的层次化信息网格模型   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了实现信息网格中的信息共享,将网格中的信息以元数据的形式表示,在网格中设置元数据服务代理,对信息进行语义分析和数据融合,生成元数据目录,最后通过基于兴趣的定购发布机制实现信息网格中信息共享,提高系统的可靠性、可用性及访问效率。  相似文献   

8.
通过设计运动三维特征的可视化校对系统,提高对运动目标对象的姿态修正和细节感知能力。在前期的图像特征提取算法设计的基础上,设计一种基于多个传输单元间隔阵列分配校对的运动三维特征可视化校对系统。分析了系统总体设计和架构模型,给出系统设计的功能指标;对运动三维特征的可视化校对系统的硬件部分进行分块化设计,其包括电源电路模块、三维特征数据加载电路模块、复位电路模块、A/D转换电路模块以及接口电路模块;对三维特征提取算法进行程序加载,基于Visual DSP++4.5进行软件系统开发,实现系统优化设计。实验结果表明,该系统能有效实现对运动三维特征的可视化校对,对运动图像的细节特征捕捉和提取精度较高、性能较好。  相似文献   

9.
随着面向服务的网格技术的发展和应用,如何解决访问资源的授权成为一个关键性问题.本文通过对当前授权系统的概述和分析,设计了一种面向服务的网格授权系统(service-oriented authorization system for grid,SOA).通过设计网格平台的集中授权服务,并与Globus Toolkit 4进行验证测试,显示SOA系统性能良好,能够为网格应用提供细粒度的、灵活的基于属性的授权保护.  相似文献   

10.
网格(Grid)旨在实现动态多机构虚拟组织中的资源共享和协同问题解决,Access Grid是网格的一个扩展,能支持在网格上进行组与组之间的协同工作.重点介绍了Access Grid的基本架构,并设计了基于Access Grid的通用视频会议系统.  相似文献   

11.
Access Grid网格环境下的可视化群组协同工作环境   总被引:5,自引:0,他引:5  
Access Grid通常被称作访问网格,它是一种以开放网格服务体系结构(OGSA)为基础的,结合视频会议技术、网络技术和网格技术、建立起来的群组可视化交流环境。文章首先介绍了Access Grid系统的现状、体系结构、设计实现及其关键技术,然后以中科院网络中心(CNIC)的Access Grid结点建设为例,来阐述Access Grid群组协同工作环境的工作过程。最后,介绍了Access Grid与相关技术的结合和应用前景。  相似文献   

12.
计算网格Portal的设计与实现   总被引:11,自引:1,他引:10  
网格Portal就是网格的门户,网格Portal利用流行的Web技术提供Web界面方便用户运行网格应用程序.用户可以利用客户端浏览器通过网格Portal来方便安全透明地使用网格的各种计算资源。本文提出了计算网格Portal的设计技术和方法以及实现的功能,并分析了在设计中遇到的一些问题以及解决的办法。  相似文献   

13.
陆佃杰  刘弘 《通信学报》2006,27(11):161-165
针对CSCW(computer supported cooperative work)中的访问控制需求,利用基于角色和基于任务的访问控制技术,将协同设计中的用户、任务、角色、权限相关联,并引入属性证书进行授权,建立了一种新的访问控制模型NT-RBAC(new task-role based access control),并实现了基于该模型的访问控制子系统。实例表明NT-RBAC提高了CSCW中访问控制的灵活性和安全性。  相似文献   

14.
曾焕强  丁瑞  黄海靓  陈婧  朱建清 《信号处理》2022,38(9):1853-1862
近年来,随着计算机视觉处理技术的深入研究和虚拟现实设备的不断普及,沉浸式媒体技术飞速发展并在各个领域得到初步应用。考虑到沉浸式视频产生的质量损耗会影响用户身临其境的沉浸式视觉感受,基于沉浸式视频的质量评价研究成为视频处理领域的研究重点并逐渐引起研究者们的重视。如何量化沉浸式视频的质量损耗并进行质量评价,设计符合人眼视觉感知的算法,用以准确高效地评估视频质量,对于沉浸式视频处理研究领域的发展具有学术研究意义和实际应用价值。本文首先回顾了沉浸式视频主观质量评价数据库和客观质量评价方法的研究,然后介绍了近期涉及沉浸式视频质量评价的主要技术,即深度信息和虚拟视图合成,最后对沉浸式视频质量评价研究工作进行总结和展望。  相似文献   

15.
基于移动Agent的网格资源发现与监控技术的研究   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
方娟  张书杰  邸瑞华  黄河 《电子学报》2005,33(2):341-344
网格资源监控对于网格这一分布式环境非常重要,通过监控可以获得网格环境中的各种大量异构资源和各个节点的状态,分析监控得到的数据可以在具体应用中为系统调整提供可靠的依据.GridFerret系统是一种基于移动Agent技术的网格监控系统,将移动Agent技术与网格技术结合起来,充分发挥二者的优势,有效地减少网格资源发现和监控过程中的通讯代价.介绍了网格技术和移动Agent技术,详细讨论了GridFerret系统的体系结构的设计和实现.  相似文献   

16.
严魁  高晓波 《移动通信》2014,(10):85-89
协同医疗是一项利国利民的民生工程,通过笔者在上海进行为期三年的实践,探讨了基于信息化平台的协同医疗服务体系建设。在经验方面,笔者认为协同医疗最优的技术建设模式是采用平行的信息系统建设模式、最优的商业模式是阶梯化的收费模式;在困难方面,笔者认为协同医疗最大的困难是医疗体制的问题,最佳的解决方案是创新服务模式、改变运营体制、抓好顶层设计、大力推进协同医疗落实。  相似文献   

17.
为了适应智能电网智能用电技术发展要求,满足电网与用户之间交互需要,本文结合嵌入式web技术,提出一种基于ARM11和Android嵌入式系统的全新的用户侧智能终端设计方案。文中阐述了系统的软硬件设计与实现,给出了平台方案选用、架构设计、嵌入式web、HTTP协议等实现方法。  相似文献   

18.
网格计算的一个显著的特点是多系统相互协作,共同解决一个复杂问题或者实现复杂的功能。分析了网格计算给NMS(网络管理系统)带来的挑战,以及主流网络管理技术(包括SNMP,CI-MP,CORBA,LDAP,TMN等)的缺陷,提出了一种基于改进的JMX和OpenNMS的针对网格分布式协作系统的NMS设计和实现。该实现的重要特点是能够快速、小代价地改造现有服务器,快速接入NMS,还可以精确定位分布式协作系统的故障。  相似文献   

19.
We report design and implementation scenarios for a gigabit-capacity and high-data-rate fixed wireless access technology demonstrator. The system is based on a broadband wireless access concept and implementation techniques utilizing millimeter-wave and newly introduced free-space optical wireless high-speed links. The demonstration platform is to provide broadband “last mile” access and networking solutions to Internet users in densely populated areas with homes and businesses (e.g., building-centric and inner city environments) in need of high bandwidth not served by the fiber infrastructure. The investigation focuses on the radio link design, network architecture, system integration, and a compatible interface to the existing ATM fiber and satellite core networks in support of the next-generation Internet (NGI) reach network extension by the wireless technology  相似文献   

20.
花卉植物高真实感的仿真交互是目前虚拟植物可视化研究的一个重要方向。随着虚拟现实技术的普及,越来越多的应用采用了VR头戴设备的呈现方式。VR系统需要高度真实的沉浸感画面,通用的植物建模和图形引擎渲染功能已不能满足该需求。该文通过分析光照原理并融合基于物理的渲染技术,提出基于双向散射分布函数BSDF的花卉植物高度真实感的物理渲染算法,利用ShaderLab,对几种盆栽花卉植物在光照下进行仿真,并对融合算法做优化处理。针对VR头盔设备HTC Vive的成像效果,对图像进行扭曲变形优化,使画面更符合人眼双目立体视觉成像效果,增强系统沉浸感。最后基于该方法设计并实现了一个头盔式VR花卉植物仿真模拟系统,获得了逼真的场景漫游体验效果。  相似文献   

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