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一种时延约束的多点到多点组播路由启发式算法 总被引:2,自引:0,他引:2
多点到多点组播路由是组播研究领域内的一个重要问题。当单棵共享组播树不能满足时延约束时,需要建立多棵共享组播树,但同时又会增加管理开销。因此,如何尽量减少共享组播树的个数成为关键问题。本文提出了一种启发式算法DCMMHA,用来解决时延约束的多共享组播树问题(DCMSMT),该问题已被证明为NP完全问题。本文算法按照特定规则生成候选中心列表,在不违反时延约束条件下,将源节点和目的节点加入共享树,并且对已选择中心进行更新。仿真实验将DCMMHA算法同其它四种同类算法进行比较,结果表明本文的算法所获得的中心数最少,显著降低了共享树的管理开销。 相似文献
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求解带时延约束组播路由问题的启发式遗传算法 总被引:14,自引:0,他引:14
组播是一点到多点的信息传送方式。在视频会议等实时性要求较高的组播应用中,保证信息的传输时延尽可能小非常重要。有时延约束的组播路由问题已被证明是NP-Complete问题。研究带时延约束的组播路由问题,给出了一种遗传算法以求解该问题,算法采用了适合问题特点的遗传算子,能够较好地解决时延受限组播路由问题。 相似文献
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Many new multimedia applications involve dynamic multiple participants, have stringent end-to-end delay requirement and consume large amount of network resources. In this paper, we propose a new dynamic delay-constrained least-cost multicast routing algorithm (DDCLCMR) to support these applications. When group membership changes, the existing multicast tree is perturbed as little as possible. Simulation results show that DDCLCMR performs very well in terms of cost for both, static and dynamic multicast groups, when compared to the best multicast algorithms known. Our evaluation of the cost performance of the algorithms showed that DDCLCMR is always within 10% from BSMA which has the best cost performance among all the proposed delay-constrained static multicast heuristics, while NAIVE, the well-known dynamic multicast routing algorithm, is up to 70% worse than BSMA in some cases. 相似文献
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基于加权选择函数的应用层组播路由算法 总被引:1,自引:1,他引:1
尽管IP组播是一种有效的多点通信方式,但在Internet范围内部署IP组播有着许多障碍.应用层组播可以在网络层不支持组播的情况下快速提供组播服务.提出了一种基于加权选择函数的分布式应用层组播路由算法,它在构造组播树时,能在尽量减少局部的三角路由同时兼顾节点之间的邻近性.模拟实验结果证明了该方案的有效性. 相似文献
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带度约束的最小直径应用层多播路由问题的启发式遗传算法 总被引:1,自引:0,他引:1
由于IP多播难以在因特网环境中配置,应用层多播作为IP多播的一种替代方案得到越来越多的研究。从网络设计的角度来看,应用层多播在网络代价模型及路由策略方面与传统的IP多播有很大区别。本文研究了带度约束的最小直径应用层网络多播路由问题,提出了解决该问题的启发式遗传算法。通过大量仿真实验,我们对比分析了两种贪婪算法法和遗传算法的性能。实验显示,启发式遗传算法具有较好的性能。 相似文献
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This algorithm, implemented on an inexpensive microcomputer, solved a sophisticated operations research problem. 相似文献
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基于启发式遗传算法的QoS组播路由问题求解 总被引:63,自引:0,他引:63
研究了带宽、延时抖动和包丢失率约束以及费用最小的QoS组播路由问题,并提出一种启发式遗传算法。该算法有以下特点:(1)预处理机制;(2)树结构编码;(3)启发式交叉策略;(4)指导性变异过程,最后通过仿真实验证明该算法快速有效。 相似文献
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本文提出一种求解QoS路由问题的新启发式算法,该算法求解基于带宽、时延、丢失率的多约束优化路问题,通过构造评价函数调用最短路算法迭代求解,具有较小的时间复杂度。最后给出的仿真结果证明了算法的有效性。 相似文献
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一种延时约束费用最小分布式动态组播路由算法 总被引:14,自引:2,他引:14
多媒体应用一般包含多个组播成员,它消耗大量的网络资源且有严格的端端延时约束.针对这个问题,提出了一种延时约束费用最小的分布式动态组播路由启发算法DDDDCLCMR(distributeddynamicdelay-constrainedleast-costmulticastroutingalgorithm).在DDDDCLCMR算法中,组播源点很少或根本不参与路由计算;即使组播成员发生改变,组播树变化也很小,算法扩展性好.实验结果表明,无论组播成员改变与否,DDDCLCMR算法都能获得满足延时约束且费用很低的组播树. 相似文献
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免疫组播路由选择算法 总被引:15,自引:0,他引:15
研究了带宽延时受限、费用最小的QoS组播路由问题,并提出了一种解决该问题的免疫算法.免疫算法的核心在于免疫算子的构造,而它又是通过接种疫苗和免疫选择两个步骤来完成的.根据QoS组播路由问题,给出了免疫疫苗选取与免疫算子构造的具体方法.将免疫算法应用于组播路由选择,是通过在基于遗传算法的组播路由选择的基础上引入免疫算子来实现的.该算法采用的进化算子简便、高效.仿真实验表明,该算法不仅有效可行,而且较好地解决了标准遗传算法中出现的退化现象,提高了收效速度和搜索能力. 相似文献
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IP/DWDM光Internet是下一代互联网NGI(NextGenerationInternet)主干网的主要组网技术之一,服务质量QoS(QualityofService)组播路由算法是其一个研究热点,已经证明它是NP难的。为此,文章设计了一种非NP类QoS组播路由算法。在给定用户请求的情况下,基于混合混沌遗传算法来构造带宽、延迟、延迟抖动与出错率受限且费用优化的QoS组播路由树,兼顾网络负载均衡。仿真结果表明,该算法是可行和有效的,明显优于基于传统遗传算法的QoS组播路由算法。 相似文献
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本文推广启发式搜索算法公式,提出了一种基于费用和延迟的加权启发式QoS路由选择算法。根据带宽和抖动等限制条件的不同特性,对费用和延迟加上不同的权值,得到费用最少的QoS路由,并研究了在不同的权值下对搜索性能的影响。仿真结果验证了该算法的有效性。 相似文献
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计算机通信中的一个组播路由算法 总被引:4,自引:1,他引:4
在计算机通信的实际应用中,组播(multicasting)技术日益重要,但由于网络节点处理信息的能力不同,有些节点并不具备组播能力,为此该文用节点的度约束来表示每个节点所具备的组播能力,研究在网络节点具有不同组播能力的路由问题,提出了一种新的解决此问题的利用局部信息的组播路由算法。 相似文献
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已有的QoS组播路由算法都假设已知网络全局的精确状态,而且QoS约束都以确定性界限来表达。然而在实际的网络环境中,网络节点根本无法获得网络全局的精确状态.而且QoS约束完全用确定性界限来表达也存在一定的局限性。本文将模糊集合论的基本原理应用于QoS组播路由问题,充分考虑网络节点所获信息的模糊性和随机性,以及QoS约束务件的模糊界限这一客观存在的性质,提出一种新的QoS组播路由的模糊遗传算法FG。仿真实验表明.该算法是可靠且有效的。 相似文献
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多播由于能够有效地利用网络资源并减轻服务器的负担因而受到广泛关注,但在移动网络环境中,由于多播组成员的位置可以动态改变,已有的动态多播算法不能获得较好的性能。论文提出了一种适用于移动网络的动态多播路由算法,该算法为目的节点建立最短多播路径时采用了结合链路代价和多播目的节点数的平摊代价函数,以便构建出的多播树在整个通信过程中平均总代价较小。模拟实验结果表明论文提出的算法所构建的多播树的平均总代价要低于其它动态算法。 相似文献