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相似文献
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1.
运用三维建模技术,同时借助Java与VRML强大的交互性,设计了河南工程学院虚拟校园漫游系统.该系统采用三层体系结构,实现了三维漫游、二维导航、数据查询和交互控制等功能.为了实现该系统,重点进行了三维场景建模和交互功能的设计,并给出了实现的具体方法.  相似文献   

2.
介绍了虚拟展馆的总体构思,讨论了虚拟展馆系统实现中的一些关键问题,为了弥补一般虚拟模型实体漫游系统的不足,采用LOD细化层次技术提高场景的绘制速度,利用Java和VRML交互技术增强用户与虚拟场景的交互性.  相似文献   

3.
本文对基于VRML-Java的虚拟现实技术在动态三维虚拟场景建立中的应用进行了研究,提出和实现了VRML场景对象建模的有效方法,实现了VRML场景对象的动态生成、交互式的结构布置等功能。  相似文献   

4.
虚拟校园漫游系统的实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
为了弥补一般虚拟校园漫游系统的不足,采用可见性预处理技术提高场景绘制速度,利用Java与 VRML交互技术增强用户与虚拟场景的交互性.研究了上述2种关键技术,讨论了系统实现中的一些问题.在此基础上开发了北京工业大学校园漫游系统,该系统在绘制速度、真实感、稳定性和易用性等方面取得了很好的折衷.  相似文献   

5.
介绍和分析了虚拟现实技术,提出了基于3DS MAX和VRML的产品网上三维虚拟的展示方法.以典型的三相绕线式异步电动机为对象,基于面向对象的方法来描述其基本结构、主要部件的几何特征、运动特性和功能特点,运用3DS MAX对其进行三维建模、建立其虚拟展示的场景模型,并结合VRML的虚拟交互技术和外部编程接口技术EAI对已建立起来的电动机虚拟场景进行交互式虚拟操作.在此基础上,构建了基于VRML的电动机运行状态模拟的网上展示系统,使得用户可基于Web的互动方式远程、透明地访问、浏览、观看和了解该设备不同视觉角度的三维结构、动画演示、主要特征等.  相似文献   

6.
采用虚拟现实技术设计了动力馆的漫游系统,通过CAD软件和3D M ax进行动力馆建筑结构和动力设备的建模,并通过修改VRML代码,控制系统的漫游和设备的运行仿真.为了增加虚拟漫游系统的真实感,采用基于视线的向前线段探测的碰撞检测方法,以保证虚拟物体给人的感觉是真实的“物理存在”.为了提高浏览速度,采取设定可视距离、层次细节模型以及分割场景的方法,进行了系统优化.最后,通过网络将漫游系统展示出来.  相似文献   

7.
虚拟室内漫游的实现技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟技术在场景浏览中得到广泛的应用,针对室内漫游的主要实现技术进行了研究。室内漫游的实现技术,主要包括三维模型的建立和漫游中的碰撞检测。在三维模型的建立中,基于3DMAX5.0建模渲染后输出的ASE文件,利用OPENGL进行三维场景模型的重建;在漫游碰撞检测中,基于包围盒检测技术,根据室内场景的特点,给出了虚拟室内漫游系统中碰撞检测的算法。  相似文献   

8.
实现虚拟场景漫游的主要技术包括场景建模和程序设计两个方面,利用贴图和建模相结合建立模型可以大大简化模型,利用Director MX导入Shockwave 3D演员,并应用Director的3D行为能够很方便的控制三维模型以实现场景漫游,文章以简单游戏场景漫游为例介绍了这种方法的具体实现。  相似文献   

9.
基于网络的虚拟数控铣削系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
描述了一个基于网络的虚拟数控铣削系统.运用3DSMAX和虚拟现实建模语言(VirtualRealityModelingLanguage-VRML)分别建立了虚拟数控铣床模型和三维铣削场景模型.提出并实现了一种适用于VRML语言的工件毛坯的深度元素(dexel)建模方法.运用VRML的外部编程接口(ExternalAuthoringInterface-EAI)实现了JavaApplet和VRML场景之间的交互.在Tomcat服务器平台上开发了一套基于网络的虚拟数控铣削系统,该系统允许用户通过Web浏览器直观地对虚拟数控铣床进行操作.在某一特定的切削条件下,可以获得铣削力以及加工表面形貌等用户感兴趣的数据.据此可对加工工艺参数的合理性进行评估.  相似文献   

10.
使用 VRML 技术进行虚拟场景设计创建虚拟社区.运用"虚实"结合的方法实现了复杂静态模型的创建,可以在虚拟场景中根据需要改变并实现互动,实现对场景的三维漫游功能.最后经网络测试,预期的效果基本实现.  相似文献   

11.
三维仿真场景构建及漫游系统实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
采用视景仿真工具MultiGen Creator和Vega设计并开发了以武汉理工大学为原型的虚拟校园三维仿真漫游系统。三维仿真漫游系统的视觉效果及运动速度与虚拟校园三维场景构建中的多种关键技术相关,在建模中采用了纹理映射技术、LOD技术、布告板技术、减少多边形数量等等相关技术,在实时驱动漫游的过程中,采取了多种人机交互方式以及碰撞检测等等,由此最终实现了三维仿真漫游系统。  相似文献   

12.
VRML中交互功能的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对目前三维建模语言种类繁多的情况,分析了常用的一些三维建模方式的特点,总结了VRML语言相对于其他三维建模语言在交互方面的优点,将VRML中的几种交互方案按照编程复杂程度、内建或者引用予以分类,比较了传感器交互、脚本编程交互与其他交互方案的优劣,并给出了其适用的情况,分别对这几种交互方式进行举例实现.最后,提出了综合多种交互手段以满足在VRML构建的虚拟场景中用户需求的方案.  相似文献   

13.
基于VRML的虚拟霍尔效应实验的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
论述了基于VRML的虚拟霍尔效应实验中的仪器建模、模型的组合与分离以及交互控制的设计方法,利用Script节点结合Java/JavaScript编程实现了对实验过程的动态仿真。  相似文献   

14.
三维地形虚拟场景的网络浏览是近几年分布式虚拟现实技术、地理信息库技术和数字地球技术等研究重点.论述了基于VRML的LOD技术与大场景分割调度技术的三维地形虚拟场景浏览系统的设计与实现方案,并针对10241024DEM数据开发了基于Web的三维地形浏览实验系统.  相似文献   

15.
虚拟校园漫游系统的设计及实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
以设计西华师范大学校园漫游系统为例,阐述虚拟场景中三维模型的构建与优化、立体显示的实现及基于WTK和MFC的虚拟漫游系统的关键代码实现,并介绍了虚拟场景中碰撞检测技术。  相似文献   

16.
建模逼真度和绘制实时性这对矛盾是制约虚拟漫游快速发展和广泛应用的关键所在,也是目前虚拟场景漫游的最大难点.由于带宽限制、网络延迟和个人PC机性能局限性,网络用户难以实现流畅地网上虚拟漫游.基于分布式虚拟漫游发展的主要问题,本文提出了将流行的P2P技术和网络虚拟漫游相结合的思想并给出了具体的结合方案.  相似文献   

17.
虚拟现实(Virtual Reality)技术可以通过对物理世界的情景进行建模和仿真,通过信息技术实现对象的可视化和互操作.基于VRML、ASP、3Dmax、javaScript等网络与建模技术提出了计算机组装虚拟实验室的设计与实现方案.实践表明:采用动态虚拟的建模方法,可实现多类型计算机元器件建模,并通过三维模型优化、部件动态组合、虚拟交互等实现仿真模拟,改变了传统的教学方式,实现了全景式、可复用的计算机组装虚拟实验室仿真.  相似文献   

18.
利用VRML技术结合Solid Edge及3dsmax等软件开发了工程制图虚拟模型室,介绍了系统的自主漫游、碰撞检测、视点切换等功能的实现方法.该系统具有较强的实时性、交互性和沉浸感,漫游其中有身临实体模型室的真实感.  相似文献   

19.
虚拟现实技术在过程设计、过程模拟、过程操作、过程控制、过程优化及公用工程设计与分析中的应用得到广泛关注.本文就基于VRML的虚拟现实建模平台的设计开发与应用,阐述了利用VC++和VRML开发自动生成具有良好动态性和交互性的三维虚拟仿真场景通用平台的设计要点、关键技术,最后给出了虚拟现实建模平台在过程工业中应用的实例.  相似文献   

20.
基于VRML的虚拟校园浏览设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
利用VRML实现华北水利水电学院虚拟校园建设,并针对大场景浏览速度慢的问题,提出3种有效的解决方法.利用VRML中的触发器技术、多媒体技术和JavaScript使虚拟校园生动逼真,可通过Internet以多种方式浏览生动逼真的校园景观,该技术可为同类校园设计作参考.  相似文献   

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