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世界各国有关互联网信息安全的立法和管制 总被引:2,自引:0,他引:2
网络与信息安全已忧为互联网发展中的重要问题,各国对互联网进行必要的管制已成为共识,技术的发展也为网络管制提供了基础。针对性的法律法规是信息安全与网络安全管制的重要手段,有的国家通过修改现有法律这适用于惩罚信息犯罪;有的国家则单独立法来集中打击信息犯罪活动。本文对美国、欧洲各国以及其他国家的互联网信息安全立法和管制进行了介绍。 相似文献
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ITU在2004年2月26~27日组织召开了关于互联网管制的工作组会议,这也是ITU工作组第一次召开处理互联网管制问题的会议。 相似文献
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过度管制将削弱互联网电视优势 总被引:1,自引:0,他引:1
最近,互联网电视涉黄事件颇受关注,此次质疑声集体指向彩电厂商自建的内容平台。据媒体报道,目前市面上存在的部分互联网电视可通过自带内容平台搜索和下载淫秽视频。随即,广电总局下发了《互联网电视内容服务管理规范》、《互联网电视集成业务管理规范》两大文件,并对互联网电视采取“集成服务+内容服务”的管理模式,分别颁发了内容服务和集成业务两类牌照——内容服务商提供节目资源,集成服务提供商建立平台,负责向互联网电视输出节目。 相似文献
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尽管我国互联网增长率以高于200%的速度在发展,但仍然处于发展阶段。从用户数量上来看,目前我国互联网用户数占全球用户总数的11.3%左右,不到美国互联网用户数的二分之一,比居第三位的日本多一千万用户;从普及率上看,美国已经达到63.2%,用户数居第三位到第七位的日、德、英、韩、法也基本都在50%左右,而我国的用户普及率只有5.2%, 相似文献
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欧盟互联网管制概述在互联网管制问题上,欧盟采取对网络和内容分别监管的原则。在网络管理方面,欧盟对信息通信网络的监管框架和政策是为适应融合的趋势而设计的。 相似文献
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海外互联网内容管制经验系列报道旨在借鉴国外有益经验,为我国互联网内容管制提出建议。继《从海外内容控制软件看我国网络监管》、《对电视内容进行监管引入分级管理势在必行》、《出台国家级游戏分级制度成迫切之举》之后,本系列报道的最后一篇将探讨欧美等国在内容审查与自我控制方面的做法。 相似文献
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基于博弈模型的互联网低俗内容监管可行性研究 总被引:1,自引:0,他引:1
运用博弈工具分析我国互联网低俗内容监管,是为了从理论上真正搞清楚这样一个问题,即通过监管是否能够防止低俗内容在互联网上广泛传播。以博弈的视角对低俗内容的来源——内容提供商、平台服务提供商及以政府为主导的监管方的相关行为进行分析,在三者之间建立博弈模型,通过对其均衡解的分析揭示互联网内容监管的可行性。结论是肯定的,即互联网低俗内容监管机构与内容平台提供商之间能够实现(不检查,不违规)这一理想均衡状态,同时还可以采取措施避免另外两种均衡(不检查,违规)和(检查,违规)的出现。尽管我国互联网低俗内容监管的现状并不如此,但通过多样化的监管措施,防止互联网服务商违规是可实现的。 相似文献
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《电子产品可靠性与环境试验》2011,(1):67-67
据报道,英国将从2011年3月1日起,对在互联网上投放广告的公司实施严格的管制。一直以来,英国广告标准管理局(The Advertising Standards Authority)只能够监测广告牌、报纸或电视上的传统广告。但是,从3月1日起,该机构的权力范围将会延伸到互联网上, 相似文献
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内容知识库数据模型研究 总被引:2,自引:0,他引:2
在Web应用环境下,如何有效管理大量的非结构化数据(也称内容数据)成为应用的重点。内容知识库作为内容管理系统的底层架构,不仅为内容管理提供了统一管理异构数据的平台支持,还为内容管理平台提供了更强的鲁棒性、移植性和通用性。当前的内容知识库模型基本都是采取关系数据库和分布式文件系统相结合的方式,系统功能较差,直接影响了内容管理系统的发展和应用前景。通过对已有非结构化数据管理模型的研究,提出和论证了新的内容知识库模型及其表达能力。不仅为当前内容知识库的建立提供模型支持,也为以后的工作指明了方向。 相似文献
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信息内容管理的建设与应用是互联网信息传播时代非常需要和重视的研究内容,信息内容管理平台的建设必将会给企业带来更多的发展优势。本文论述了互联网信息内容管理平台的理论和建设内容,对某信息内容管理平台建设的内容采集、内容管理、内容运营、内容发布4个主要功能进行了重点描述,并且给出了平台建设中采用的安全保障、多服务器分布等特点的组网方式,描述了基于B/S结构和具有数据层、业务逻辑层和表现层三层表现形式的实现技术。 相似文献
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在研究分析商业模式相关理论及国外运营商移动互联网商业模式的基础上,构建电信运营商移动互联网时代的商业模式分析模型,并针对模型中的关键要素的转型界定提出相关建议。 相似文献
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Internet of Things (IoT) refers to an infrastructure which enables the forms of com- munication and collaboration between people and things, and between things themselves. In order to improve its performance, we present a tradeoff between bandwidth and energy con- sumption in the loT in this paper. A service providing model is built to find the relation- ship between bandwidth and energy consump- tion using a cooperative differential game mo- del. The game solution is gotten in the condi- tion of grand coalition, feedback Nash equili- brium and intermediate coalitions and an allo- cation policy is obtain by Shapley theory. The results are shown as follows. Firstly, the per- formance of IoT decreases with the increasing of bandwidth cost or with the decreasing of en- ergy cost; secondly, all the nodes in the IoT com- posing a grand coalition can save bandwidth and energy consumption; thirdly, when the fac- tors of bandwidth cost and energy cost are eq- ual, the obtained number of provided services is an optimised value which is the trade-off between energy and bandwidth consumption. 相似文献
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In the mobile Internet, users generally work with handheld devices with limited computing power and small screens. Their access conditions also change frequently. In this paper, we present a novel method supporting intelligent content adaptation to better suit handheld devices. The underpinning is a unit of information (UOI)– based content adaptation method, which automatically detects semantic relationships among the components of Web contents and then reorganizes page layout to fit handheld devices based on identified UOIs. Experimental results demonstrate that our method enables more sensitive content adaptation. 相似文献
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借鉴云模型的研究思想及复杂网络的研究成果,提出了基于评价云的Internet模型多属性评价方法。主要工作如下:分析了Internet的建模情况,针对模型的评价现状设计了基于云模型的评价方法,可针对网络多属性进行分别评价,并最终整合成一综合评价值,进而通过比较获得最佳的评价。云模型能够反映模糊性和随机性的关联,因此,该方法能够更加有效地表达语言定性评价信息。最后,通过应用案例证明了该方法的简单性和可行性。 相似文献