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相似文献
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本文根据由几何形相交的维数公式推导的D~4线中心投影公式,说明D~4中心投影的同素性、积聚性和重积聚性。应用Monge法提出D~4线中心投影的基本作图法,以及当线投影中心与中心投影面交叉垂直时的中心投影作图法。通过作图,系统地分析各种位置的线投影中心,并选定线投影中心的合理位置;论述直线的灭点和平面的灭线以及其从属关系;提出当直线与中心投影面交叉垂直时的灭点的求法;讨论各种特殊位置几何形的中心投影特性。  相似文献   

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本文根据由几何形相交的维数公式推导的D~4点中心投影公式,说明D~4点中心技影的同素性和积聚性。并把参考文献提出的直线段的透视投影的作图用于各维几何形的中心投影作图。通过作图,较系统地论述直线的灭点,平面的灭线,特别提出超平面的“灭面”概念,并分析它们之间的从属关系;讨论各种特殊位置几何形的中心投影特性,以及超立方体的四灭点中心投影及其灭面组成的三棱维。  相似文献   

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正物理学家曾建立了一个二维实验系统,使其能够研究理论上只存在于四维空间的物理性质。来自美国宾夕法尼亚州立大学、瑞士苏黎世联邦理工学院、匹兹堡大学和以色列霍隆理工学院的国际研究小组最近证明,在二维波导阵列中,光子的行为可与四维量子霍尔效应的预测相一致。该研究论文发表在《自然》科学杂志上,而德国另一研究小组的论文指出,类似的机制可用来使超冷原子气体展现四维量子霍尔效应。  相似文献   

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本文用形、数结合的观点,以两线垂直性积为零作为基础,直线与三维空间垂直的投影特征作为图解问题的依据,系统地论述了四维空间里的所有垂直问题,且各种情况均有明确的结论。  相似文献   

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计算机在二维动画中的作用 在二维动画中,计算机起到了辅助的作用。其作用有: 输入和编辑关键帧; 计算和生成中间画; 规定和修改动作路径; 交互式地给画面上色; 产生和组合一些特技效果;  相似文献   

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人们习惯于将北京四维包装机械厂出品的平板纸单面机简称为“四维平单机”。它的广告在本刊连续发布后,引起了广泛注意,不少读者来信或来电话询问详细情况,意欲购买。我们除及时沟通读者与厂商的联络外,一直想作一次实地采访,了解究竟,但终因路途远、时间紧而未成行。  相似文献   

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四维影院的特效设备在长期运行后会因温度、湿度、机械磨损等因素而造成故障.这些故障所对应的特效分别为水、风、座椅特效、烟、雪等.熟悉这些特效的属性有利于我们在发生故障时第一时间找到问题的源头.同时也可在日常维护保养时做到未雨绸缪、有备无患,从而使四维影院安全稳定的运行.  相似文献   

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本文是研究以曲线作为辅助投射线,对四维空间中的点、直线、平面等几何元素进行投影变换的问题。文中采用了以平面为投射轴,以平面曲线为投射线的方法建立曲线投射的变换模型。并给出了两个实例,说明用此方法可解决些用一般四维画法几何的方法难以解决的问题。  相似文献   

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食晶安全关系到人民的生命与健康,关系到国家的稳定和社会的和谐。近年来,从苏丹红、单阳毒奶粉到近期的三鹿奶粉事件,我国多次食品安全方面的重大事故接踵而至,使人们的健康以及经济的发展受到严重威胁。随着经济全球一体化进程的加快,食品安全问题已经超越了国界,变成了世界性的问题。加强食品质量安全监管力度,及时发现隐患,防止大规模的食物中毒,是摆在我们面前的一项紧迫任务。因而分析我国食品安全监管模式的现状,寻找更加有效的食品安全监管模式已成为一项新的课题。  相似文献   

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为解决渲染、着色大型场景及高精度模型对硬件配置需求较高、开发成本较高的问题,实现分布式极速渲染的目的,结合工作实践,本文基于测试、技术预研,提出智能分布式调度的四维智能分布式远程实时渲染方案,可以为用户提供更加高效的云端渲染和资源加载,同时大幅降低对本地硬件的配置要求,进而降低工作成本.  相似文献   

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近两年来,本人应企业之邀,为企业策划,在“创意”方面作了一些尝试。现就企业形象广告语言选取数例,既系补白,亦与同行磋商,更为抛砖引玉,求取同行创意精品。拙文仅就“语言”产生背景作些说明,以使读者理解,而对其中意蕴、使用手法、具备特点等,概不叙述,任由读者体会批评。  相似文献   

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本文从四维设计理论出发,阐述了四维设计的目标及主要技术要求,并给出了四维设计在建筑设计中的应用。  相似文献   

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基于Routh-Hrtwitz稳定性理论及Hopf分岔理论分析了四维Qi系统第二类非零平衡点的动力学行为,并通过绘制分岔图及最大Lypunov指数谱验证理论分析结果。给出了基于系统变量为观测量的参数自适应控制器,该控制器能自动调整控制参数,在参数受到较大扰动的情况下保持系统渐近稳定,并利用Lyapunov直接方法证明了受控系统的全局稳定性。通过数值模拟证明了文中所给的控制方法具有较快的收敛速度。关键词:Qi系统 非零平衡点 参数自适应控制 参考模型  相似文献   

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本文提出了四维空间习用光线的确立,在四面投影的四维画法几何中,求基本几何元素点、线、面在投影空间的空影和在投影面上的落影的方法,并在研究基本元素的空影和落影的基础上,归纳了不从属于投影空间的一般位置几何元素与光线处于特殊位置情况下影的投影特性。从而解决了四面投影的四维画法几何中求解影的作图方法。  相似文献   

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基于狭缝图像的四维光场模型   总被引:3,自引:0,他引:3  
近年来基于图像的绘制方法有了很大发展。其中光场方法提供了一种有效的四维参数化模型,但是这种四维函数局限于无遮挡的空间。为了在有遮挡的环境中运行,这种四维光场函数扩展为五维光场函数。然而该方法在显示速度上仍达不到实时。本文提出基于狭缝图像的四维光场模型,以减少视点在垂直方向上的自由度为代价,使在有遮挡的环境中漫游速度大大加快。本文介绍了这种四维光场的表示和采样、重采样的过程,最后给出了实验结果并讨论了后续的工作。  相似文献   

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