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为了实现用二维迭代映射构造三维球面图形,提出用平面正方形格子上的迭代映射构造三维正六面体表面上连续排列的混沌吸引子的方法.首先提出用于构造正六面体上连续排列混沌吸引子的平面迭代映射在正方形格子上应满足的边界条件;其次用截断的傅里叶三角级数构造出满足边界条件的3个平面排列迭代映射;最后找到了2个基本绘图窗口,利用3个迭代映射在2个正方形格子边界上的对称特性完成混沌吸引子在平面上和正六面体上的连续排列图形的构造.实验结果表明,文中提出的基于正方形格子的二维平面排列迭代映射可以用于大量的自动生成三维正六面体上的连续混沌吸引子图形. 相似文献
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通过研究一种基于函数值的(3,2)1阶二元有理插值样条函数中诸如边界插值、极限、解析和正则等性质,指出极限曲面是双曲抛物面,揭示了参数对这种插值曲面的影响.首先引入双8次矩阵表示的凸性判别函数,推导了判定插值曲面凸性的充要条件;然后根据该条件给出数值实例,展示如何适当选取参数实现有理插值样条曲面的局部保凸性.特别发现了这种插值曲面凸性在某些点处即使型值是凸的数据也是相对刚性的,并提出了插值曲面局部保凸的必要条件.最后还讨论了文献(Zhang Y,Duan Q,Twizell E H.Convexity control of a bivariate rational interpolating spline surfaces.Computers&Graphics,2007,31(5):679-687)中存在的部分计算问题. 相似文献
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介绍了直觉模糊数和直觉模糊映射的凸性、凹性、拟凸性、拟凹性\上半连续性、下半连续性和正齐次性的定义.通过引入一种新的偏序关系来研究凸直觉模糊映射性质,对凸直觉模糊映射和凹直觉模糊映射分别建立了两个刻画定理.讨论了直觉模糊映射的凸性与拟凸性的关系,证明了一个凸直觉模糊映射必是一个拟凸直觉模糊映射和一个凹直觉模糊映射必是一个拟凹直觉模糊映射.考虑了直觉模糊映射的凸性与半连续性的关系,获得了直觉模糊映射的凸性与上半连续性(下半连续性)等价的条件.在直觉模糊算子方面,给出了正齐次直觉模糊映射是凸直觉模糊映射的充要条件及直觉模糊算子是凸直觉模糊映射的判别定理.拓展了经典集合上的凸函数和凸模糊映射的相关理论,使之成为直觉模糊理论的有益补充. 相似文献
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对有理C—Bezier曲线进行了形状分析,得出曲线上含有奇点、拐点和曲线为局部凸或全局凸的、用控制多边形边向量相对位置表示的充分必要条件,并讨论了权因子变化对曲线形状图的影响. 相似文献
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黄南洋 《数值计算与计算机应用》1989,10(2):87-97
矩形域上双n次曲面片的一般表达式为 z=[x~n,…,x,1]A[y~n…y 1],0≤x,y≤1,(1.1)其中A=[α_(i,j)]_(1≤i,j≤n 1)为n 1阶的实矩阵。在计算机辅助几何设计中所使用的曲面常常是由这样的一些曲面依一定的连接条件拼接而成的。对n为3的特殊情形,文献[1]给出了这类曲面凸性的几个充分条件。本文试图将该文结论作一推广,同时尝试将多项式理论中的Budan-Fourier定理以及Descarte的符号规则用于对曲面片(1.1)的凸性 相似文献
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提出一种二次曲面混合方法,混合曲面由2张有理双三次B6zier曲面片构成,它们之间保持G^2连续,混合曲面与二次曲面间保持G^1连续.给出了混合曲面片控制顶点的显式表示,通过修改2类混合参数可以直观地调节混合方向及混合曲面的形状.另外,混合5个圆锥曲面的例子表明,该方法为多个二次曲面的混合问题提供了有效途径. 相似文献
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基于对当前三维建模方法的研究,提出了基于凸壳算法的物体建模算法。该算法是随机搭建模型产生不规则物体,凸显建模的随机性,对搭建得到不规则物体的顶点集采用凸壳算法进行三角连网,完成随机不规则物体建模,并对模型进行纹理贴图,增强模型的质感。实验证明该算法有良好的操作性。 相似文献
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Dulanjalie C. Dhanapala Anura P. Jayasumana 《Computer Communications》2011,34(18):2147-2161
Convex Subspace Routing (CSR) is a novel approach for routing in sensor networks using anchor-based virtual coordinates. Unlike geographical routing schemes that require physical location information of nodes, obtaining which is often difficult, error-prone and costly, the Virtual Coordinate (VC) based schemes simply characterize each node by a vector of shortest hop distances to a selected subset of nodes known as anchors. Even though VC based routing (VCR) schemes benefits from having connectivity information implicitly embedded within the VCs, VCs lack the directional information available with physical coordinates. The major issues affecting routing using VCs are addressed. Due to local minima problem in the virtual space, the VCR schemes rely on backtracking or hill climbing techniques to overcome the local minima. Convex Subspace Routing, in contrast, avoids using anchors that cause local minima. It dynamically selects subsets of anchors that define subspaces to provide convex distance functions from source to destination. Consequently, it is less sensitive to anchor placement and over anchoring, and does not require tracking route history for backtracking, resulting in shorter packet lengths and energy efficient operation. Three techniques for selection of convex subspaces are proposed and evaluated. Performance evaluation for several different network topologies indicates that CSR significantly outperforms the existing VCR scheme, Logical Coordinate Routing (LCR), while being competitive with geographic coordinate based Greedy Perimeter Stateless Routing (GPSR), even though latter makes use of node location information. 相似文献
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确定平面点集的凸壳问题在计算机图形学、图像处理、CAD/CAM、模式识别等众多领域中有广泛的应用。本文根据凸多边形的性质构建了一种新的基于凸多边形的凸壳算法,该算法利用X、y坐标的极值将凸多边形分为几个段,应用凸壳顶点有序性,分段计算凸壳的顶点而得到凸壳。理论分析和实验结果表明,该算法运行速度快效率高,具有较强的实用性。 相似文献
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定位技术是无线传感器网络的关键技术之一,为了提高无线传感器网络的定位精度,在Convex算法基础上提出了Convex-PIT算法.Convex-PIT算法通过引入锚节点构成的三角形进一步滤掉节点不可能存在的区域,缩小节点可能存在范围,提高定位精度.Convex-PIT算法增加了判断未知节点是否在锚节点组成的三角形内的计算量,但不需要增加节点的硬件条件和额外的功能.仿真结果表明,和Convex算法相比,Convex-PIT可以明显的提高定位精度,在锚节点的比例从10%增加到30%的过程中,定位精度提高幅度平均约15%. 相似文献
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一种改进的人脸纹理映射方法 总被引:1,自引:0,他引:1
识别人脸图像优化问题,由于人脸纹理映射时容易出现的纹理扭曲和畸变现象,影响图像的真实性,提出一种改进的纹理图像映射方法。根据人脸特征点信息,利用特征块匹配法配准正侧面人脸图像,并使用加权平滑算法和金字塔方法对图像进行双重融合实现图像的平滑过渡;然后利用一种特殊的定位方法来计算三维人脸模型上顶点对应的纹理坐标;最后根据纹理坐标将纹理图像映射到三维特定人脸模型表面上,可得到具有真实感的三维人脸模型。实验结果表明,纹理合成方法简捷有效,纹理映射结果生动逼真,有效的避免了纹理图像的扭曲和畸变现象,具有较高的鲁棒性。 相似文献
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Perimeter discovery in wireless sensor networks 总被引:1,自引:0,他引:1
In this paper, we focus on the perimeter detection problem using wireless sensor networks, as perimeter detection has a wide range of uses in several areas. We present a decentralized localized algorithm where sensor nodes determine if they are located along the perimeter of a wireless sensor network. Our proposed algorithm uses the location neighborhood information in conjunction with the Barycentric technique to determine if the sensor node enclosed by neighboring nodes, and consequently, if it is located within the interior of the wireless sensor network. We define performance metrics to analyze the performance of our approach and the simulation shows that the algorithm gives fairly accurate results. 相似文献
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Localization is a fundamental and vital problem in wireless sensor networks. This paper presents an optimizing framework for localization based on barycentric coordinates. The framework consists of two components. The first component retains the structure revealed by the distances between pairs of nodes; the second component constrains the boundary nodes to maintain the distance with their neighbor nodes. A hybrid localization algorithm is derived on top of the optimizing framework. A part of the computation is performed collaboratively by nodes, whereas the rest is executed on the sink node. Experimental results show that the proposed localization algorithm obtains lower location errors without higher communication costs. 相似文献
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蒋春勇 《数字社区&智能家居》2006,(2):168-169
本文从GDI映射方式入手,对基于设备坐标的视口和基于逻辑坐标的窗口的概念、内涵及其相互关系进行了分析介绍。在此基础上,文章详述了怎样建立不同原点、单位和正方向的逻辑坐标系。对坐标系的构建原理进行了深入剖析。 相似文献
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蒋春勇 《数字社区&智能家居》2006,(5)
本文从GDI映射方式入手,对基于设备坐标的视口和基于逻辑坐标的窗口的概念、内涵及其相互关系进行了分析介绍。在此基础上,文章详述了怎样建立不同原点、单位和正方向的逻辑坐标系,对坐标系的构建原理进行了深入剖析。 相似文献