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基于形态图表示的三维物体识别的基本思路是:首先建立待识别物体的模型库,找出模型集中所有模型物体的形态图和特征视图,并提取以它们的拓扑结构信息和几何信息;其次对物体真实图像作轮廓提取和0边界跟踪,得到二维图像的线架图,同时提取出它的拓扑结构信息和几何信息;最后将物体图像的拓扑结构信息和几何信息与模型库中模型物体的拓扑结构信息和几何信息匹配,从而达到识别的目的。文中提出了在生成线图链码时提取其拓扑结构信息和几何信息的方法,由拓扑结构信息和几何信息构造特征矩阵的方法,以及识别过程中特征矩阵的匹配算法。 相似文献
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基于特征轮廓的灰度图像定位三维物体方法 总被引:1,自引:0,他引:1
讨论了一种基于特征轮廓的从三维灰度图像确定三维物体位置和姿态的方法,该方法首先建立物体的三维网页模型,检测模型上的特征点,并建立该物体的特征轮廓模型,然后检测输入图像中物体上的特征点,形成特征轮廓,并与特征轮廓模型相匹配,就可得到该物体在三维空间中的姿态;最后使用最小二乘法对物体进行精确定位,实验证明,该方法在物体遮挡情况下不是很严重时,可以快速精确地从灰度图像定位三维物体。 相似文献
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出于工业和医疗等领域大量现实应用的需要,如今三维物体识别已成为一个很活跃的研究领域。一般来说,三维物体识别系统可以通过两个阶段的处理来完成三维物体的识别和定位,首先用传感器获取的场景输入数据来得到场景的表达;然后将它与数据库中存储的物体表达相匹配。为了推动该领域研究进一步发展,因而对近10a年中该识别过程中必须解决的感传器类型、三维物体表达方法和匹配策略等3个方面问题的研究成果进行了综述,对主要方法进行分类和总结;并提出了一些三维视觉系统中还需要深入研究的问题,包括对所研究物体形状的限制、复杂背景的影响和表达以及识别中的“整体和局部”的矛盾等。 相似文献
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基于模型的三维物体识别 总被引:2,自引:0,他引:2
实现了一个完整的基于模型的三维物体识别系统,它可识别灰度图象中包含的物体,如对遮挡加以限制,还可识别被遮挡的物体.该系统能实现物体的自动建模,也可先定性识别某一物体的立体图对以获取高层知识,然后在高层知识的指导下准确地匹配立体图对中相对应的特征.此外,还提出了利用最能表示物体特征的表面(特征面)来识别物体的方法,以提高系统抗噪声的能力.大量实验证明,该系统具有相当的稳健性. 相似文献
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在虚拟现实等技术领域中,都涉及到由现实世界中的实际景物建立对应的计算机描述的虚拟景物的问题,为此提出了利用计算机视觉与CAD几何建模技术相结合的三维珠体建模途径,首先通过编码光栅方法获取三维物体的深度图象,并采用数学形态学的方法加以分割,然后利用代数曲面拟合手段对分割后的三维曲面片进行重建,并使用CAD几何建模工具由重建的曲面片构成物体的几何模型,该文给出了初步的实验结果,证明所提出的技术途径基本可行。 相似文献
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利用OpenGL实现三维物体测量数据的可视化 总被引:1,自引:1,他引:1
本文运用计算机视觉测量技术,将结构光法测得的反映物体轮廓形状的二维图像信息进行三维重构。充分利用OpenGL三维图形构造和渲染等功能,借助Visual C 6.0开发了一套三维物体重构系统,实现了三维物体测量数据的快速可视化。 相似文献
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文中提出一种基于物体形态及受约束结构的三维物体建模方法,该方法利用具有透视不变性的三维结构来表达物体的各个形态。利用该表达方法可以使机器视觉系统在用单幅灰度图像识别物体时,在模型索引阶段避开求解物体位姿、摄像机参数、特征对应等复杂问题,从而实现先索引后匹配的识别策略,提高识别物体的实时性。文中首先论述了透视不变性和具有透视不变性的受约束结构的基本概念;其次,给出了用受约束结构进行三维物体建模的一般方法和应用实例;最后,指出了这种方法的不足和进一步的研究方向。 相似文献
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本文对三维物体的特征进行了分析,在此基础上,提出了一种能够识别曲面形状的算法,有效地识别出锥面、柱面、平面等曲面,并给出了程序框图。 相似文献
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知识图谱在人工智能上有很大的研究价值,并被广泛应用于语义搜索和自动问答等领域.知识图谱表示将包含了实体和关系的大规模知识图谱映射到一个连续的向量空间.为此,有一系列知识表示模型提出,其中基于翻译模型的经典方法TransE不仅模型复杂度低、计算效率高,而且同样具有良好的知识表达能力.但是,TransE亦存在2个缺陷:1)它使用了不够灵活的欧氏距离作为度量,对每一个特征维同等对待,模型的准确性可能受到无关维度的干扰;2)它在处理自反、一对多、多对一和多对多等复杂关系时存在局限性.目前,还没有一种方法能同时解决上述2个缺陷,因此提出一种改进的基于翻译的知识图谱表示方法TransAH.对于第1个缺陷,TransAH采用了一种自适应的度量方法,加入了对角权重矩阵将得分函数中的度量由欧氏距离转换为加权欧氏距离,并实现了为每一个特征维区别地赋予权重.针对第2个缺陷,受TransH方法的启发,TransAH引入面向特定关系的超平面模型,将头实体和尾实体映射至给定关系的超平面加以区分.最后,在公开真实的知识图谱数据集上分析和验证了所提方法的有效性.利用链路预测和三元组分类这2项任务开展了全面横向评测实验,相较于现有的模型和方法,TransAH在各项指标上均取得了很大的进步,体现了其优越性. 相似文献
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基于骨架的目标表示技术是模式识别和计算机视觉的重要研究内容,近年来人们提出了许多骨架化算法,但是有关利用骨架信息表示并识别目标的研究还非常有限。Ablameyko等1996年提出了通过分解由距离标号的骨架为有意义的结构基元从而获得目标的层次结构图的方法。该图可以准确地刻画基元之间的拓扑关系,但是它对于骨架中的噪声比较敏感。主要表现为噪声基元破坏其它基元的完整性和图的稳定性。该文采用将分支编组为分支链以及构造多尺度结构图的改进策略来克服这些缺点,最终获得了目标的节点数更小、节点显著度更高、节点间连接关系更稳定的多尺度图,从而显著地提高后续利用不精确图匹配技术进行目标识别的效率。这项技术已经被应用于一个基于形状特征的图像数据库检索系统中。 相似文献
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在激光扫描共焦显微三维成像,CT成像,MRI成像,以及在图象处理和识别中,三维物体的显示是必不可少的,目前,最流行的显示方式是虚拟物体的三维重建,通常虚拟物体三维重中以采用体素级重建,可也以采用切片极重建,由于切片级重建仍需要解决物体轮廓对应,分叉曲面,轮廓拼接等关键性问题,为此,提出了一些新的方法,在这些方法中,轮廓的对应采用OR运算和AND运算来确定,如果两个轮廓的OR和ND运算结果满足预先设置的准则,则这两个轮廓相对应;分叉曲面采用数字形态学方法来分解,其由形态学方法生成的边界就是分叉曲面的分割线,轮廓拼拦则是将对应轮廓经多边形简化后,由三角形接拼法来构成表面,且三角形是根据最小轮廓跨接边准则来构建的,通过对这些方法进行的实验结果表明,理论与实际完全相符,这些方法的优点是编程简单,运算速度快。 相似文献
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Point Signatures: A New Representation for 3D Object Recognition 总被引:11,自引:1,他引:11
Few systems capable of recognizing complex objects with free-form (sculptured) surfaces have been developed. The apparent lack of success is mainly due to the lack of a competent modelling scheme for representing such complex objects. In this paper, a new form of point representation for describing 3D free-form surfaces is proposed. This representation, which we call the point signature, serves to describe the structural neighbourhood of a point in a more complete manner than just using the 3D coordinates of the point. Being invariant to rotation and translation, the point signature can be used directly to hypothesize the correspondence to model points with similar signatures. Recognition is achieved by matching the signatures of data points representing the sensed surface to the signatures of data points representing the model surface.The use of point signatures is not restricted to the recognition of a single-object scene to a small library of models. Instead, it can be extended naturally to the recognition of scenes containing multiple partially-overlapping objects (which may also be juxtaposed with each other) against a large model library. No preliminary phase of segmenting the scene into the component objects is required. In searching for the appropriate candidate model, recognition need not proceed in a linear order which can become prohibitive for a large model library. For a given scene, signatures are extracted at arbitrarily spaced seed points. Each of these signatures is used to vote for models that contain points having similar signatures. Inappropriate models with low votes can be rejected while the remaining candidate models are ordered according to the votes they received. In this way, efficient verification of the hypothesized candidates can proceed by testing the most likely model first. Experiments using real data obtained from a range finder have shown fast recognition from a library of fifteen models whose complexities vary from that of simple piecewise quadric shapes to complicated face masks. Results from the recognition of both single-object and multiple-object scenes are presented. 相似文献
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针对大范围三维重建,重建效率较低和重建稳定性、精度差等问题,提出了一种基于场景图分割的大范围混合式多视图三维重建方法.该方法首先使用多层次加权核K均值算法进行场景图分割;然后,分别对每个子场景图进行混合式重建,生成对应的子模型,通过场景图分割、混合式重建和局部优化等方法提高重建效率、降低计算资源消耗,并综合采用强化的最佳影像选择标准、稳健的三角测量方法和迭代优化等策略,提高重建精度和稳健性;最后,对所有子模型进行合并,完成大范围三维重建.分别使用互联网收集数据和无人机航拍数据进行了验证,并与1DSFM、HSFM算法在计算精度和计算效率等方面进行了比较.实验结果表明,本文算法大大提高了计算效率、计算精度,能充分保证重建模型的完整性,并具备单机大范围场景三维重建能力. 相似文献
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针对现有基于深度学习的三维模型识别方法缺乏结合三维模型的上下文细粒度局部特征,可能造成几何形状极其相似,局部细节信息略有不同的类识别混淆的问题,提出一种基于深度图注意力卷积神经网络的三维模型识别方法。首先,通过引入邻域选择机制挖掘三维模型的细粒度局部特征。其次,通过空间上下文编码机制捕捉多尺度空间上下文信息,且与细粒度局部特征相互补偿以增强特征的完备性。最后,采用一种多头部机制,使图注意力卷积层聚合多个单头部的特征以增强特征的丰富性。此外,设计选择性丢弃算法,根据度量权重值对神经元重要性进行排序,智能地丢弃重要性较低的神经元来防止网络过拟合。算法在ModelNet40数据集上的三维模型识别准确率达到了92.6%,且网络复杂度较低,在三维模型识别准确率和网络复杂度之间达到最佳平衡,优于当前主流方法。 相似文献