共查询到20条相似文献,搜索用时 703 毫秒
1.
互联网信息技术的发展使得虚拟团队成为组织管理的有效方式。与传统的团队管理不同,虚拟团队更加需要良好的团队文化与组织支持。文章基于行为理论,探讨虚拟团队领导行为对虚拟团队建设的作用,以期提升团队绩效。 相似文献
2.
3.
《电子科技文摘》2003,(6)
0313428微系统的设计[刊]/蒋世祥//机械与电子.—2003.(1).—44~45(L)介绍了微系统专用的设计方法,即虚拟制造微系统来实现微系统的设计,并提供了微系统设计流程。参30313429基于Pro/E的虚拟设计与制造环境的研究与开发[刊]/冷晟//机械与电子.—2003,(1).—10~12(L)虚拟制造技术是多个学科领域知识的综合集成与应用。计算机仿真、建模和优化技术是虚拟制造的核心与关键技术。依据虚拟制造的思想,结合成熟的CAD/CAM产品和虚拟现实技术,构建了一个集成的虚拟设计与制造环境。讨论了各模块的功能以及系统开发的关键技术和开发环境。创建了原型系统,对虚拟制造技术的应用进行了初步探索。参3 相似文献
4.
知识经济时代和信息化时代的来临,对现代人类生活产生了广泛而深远的影响,这不仅改变了人们的生活与工作,并推动了相关产业的蓬勃发展,网络虚拟信息化的产生、传播和获取都有了新的方式,给传统行业带来新的冲击。网络虚拟信息化团队(简称:虚拟团队)以信息沟通技术为连通,最大化的整合了人力智力资源,能有效的提高企业的竞争力,因此被越来越多的企业所青睐。近几年来,虚拟团队更是以迅雷般的速度席卷全球,在世界各个角度,铺盖了各个行业各个领域。本文通过研究分析虚拟团队沟通的有效性影响因素,对当下虚拟团队中有效性沟通存在的问题提出建设性意见。 相似文献
6.
本文在介绍虚拟现实技术的相关知识基础上,对基于VRML的虚拟实验教学系统进行了深入研究,详细阐述了一个基于VRML的虚拟实验教学系统的实现。 相似文献
7.
丁龙 《电视字幕·特技与动画》2014,(1):71-73
回顾虚拟演播室技术的发展历程,基于影视节目创作的视角,辨析虚拟演播室技术及虚拟演播室系统的内涵,解析虚拟演播室系统的构成要素,组建专业团队,扩展应用领域及空间。充分认识到虚拟演播室技术是影视节目制作的一次变革。 相似文献
8.
虚拟软切换是CDMA-EVDO系统中的一项关键技术,其主要作用是提高数据切换成功率,加强用户使用感知。在此简要介绍了移动通信系统中的EVDO切换实现原理,并给出EVDO中虚拟软切换的应用。 相似文献
9.
10.
11.
12.
当前,我国高水平集成电路专业人才缺乏是限制微电子产业发展的瓶颈.本文提出:①理论和虚拟实践相结合的一体化教学模式;②团队考核为主的学业考核制度;③科技前沿专题讲座和科研实践拓展教学等措施,增强学生知识体系建设、动手实践能力和团队协作创新意识,有效促进集成电路方向教学层次、教学质量、毕业人才素质的全面提升,对国家科学研究... 相似文献
13.
随着信息技术的不断发展,虚拟现实越来越受到人们的关注.越来越多的学校、单位开始运用虚拟技术来构建虚拟漫游系统,将校园、景点等更好地展示给外界,从而吸引更多的浏览量和关注度.文章运用调查法、文献法、案例研究法等就虚拟校园建模与漫游技术进行分析论述,主要就基于3ds max和Unity 3D设计建构一项虚拟校园漫游系统,希... 相似文献
14.
本文提出了在E-learning环境下的虚拟校园中分析学生浏览行为的框架.学生通过浏览基于Web的虚拟校园与采用SCORM E-learning标准结构的学习资源相交互.本文的主要目是设计一个使用挖掘工具,来分析学生的浏览行为和抽取能用来确定与虚拟校园相关某些方面的设计和可用性,依靠学生学档(profile)为每门课程制订理想的排课安排表等相关知识.最后,结合教师的专业知识和由系统使用情况分析取得的学生学习体验,本文拟扩充标准学习管理系统SCORM序列能力和推荐路径的一些概念. 相似文献
15.
16.
刘德彬 《电视字幕·特技与动画》2009,(5):28-30
虚拟场景的设计与开发是虚拟演播室建设的重要环节.本文从深圳电视台的Orad SmartSet虚拟演播室系统的特点出发.探讨了虚拟演播室场景设计的基本流程,并介绍了用3ds Max制作虚拟场景及在虚拟演播室系统中调试虚拟场景等基本的设计开发流程及经验. 相似文献
17.
18.
阐述虚拟仿真技术在职业教育实践教学中的应用特点,分析虚拟仿真实验教学系统的构建案例,包括学习系统、操作系统、评价系统的构建。探讨虚拟仿真技术的应用策略,借助虚拟仿真技术能够实现知识和实验的有效结合。 相似文献
19.
采用人工智能中的认知建模方法设计出虚拟人的足球运动仿真系统,实现具有认知能力的高级行为规划功能。介绍了认知建模方法的特点,在认知建模方法理论基础上建立了系统的层次结构模型。还建立了虚拟球员的认知模型,用情景演算方法表达虚拟球员的领地知识,设计复合行动程序来指导其行为。最后简单阐述了低层系统的设计。 相似文献