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以迪特尔.拉姆斯一生的设计方法为研究对象,阐述了他的设计哲学思想,以博朗电器产品的造型设计为主,论述了产品设计的简约、细致、完美与高贵,分析拉姆斯的设计哲学如何融入在博朗的产品中,提出产品又是如何为生活、大众、功能服务的要求。通过拉姆斯的设计思想塑造出优秀的博朗电器以及出色的管理制度,在此基础上,拉姆斯的设计思想又如何影响到苹果等现代产品设计的应用。 相似文献
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伴随着科技、文化的发展,人们物质以及精神层次的需求,影响产品设计的要素日趋繁复。传统设计方法诞生的产品,以单一产品为设计对象,其局限性日益凸显。系统设计是一种新的设计手法,更有效的作用于日益激烈的商品竞争,也是设计方法论与实践发展的必然途径。 相似文献
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目的 国民对生活状态的满意程度体现了一个国家的幸福感。产品设计作为改善衣食住行乐的主要手段,不仅应以提升人民生活质量为终极目标,更应以激发人们内心的幸福感知为基本导向,而产品幸福设计概念的有效界定,内涵的正确解读,及其层次间的有机演进至关重要。方法 研究基于广泛的文献回顾和产品幸福设计相关要素的提炼与梳理,在定义产品幸福设计概念的基础上,挖掘了产品幸福设计的内涵及其层次关系的演进,并演绎推理了层级模型中的基本核心要素。结果 研究定义了产品幸福设计的概念及内涵,并推论设定了产品幸福设计的层级构成基本模型。结论 基于内涵解析的产品幸福设计普适性层级模型及各层级核心要素的设定,可以为增强产品设计中的幸福感提供理论依据,并为具体的产品设计提供基础性的模型参考。 相似文献
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目的 以幸福感设计在哲学、心理学等领域的理论为基础,对幸福感设计在各个层级体现的形式,以及现有幸福感设计的主要方法进行综述,分析幸福感设计的现状和趋势问题。方法 对国内外相关文献进行研究,以归纳演绎的方法展开论述。结论 从抽象的幸福理论走向具体的设计活动中,客观幸福论、积极心理学、幸福经济学是主要的理论基础。幸福感设计的内涵,既潜隐于可持续设计、社会创新设计等范围中,又体现在日常生活的具体产品和细节中。当前比较普遍的幸福感设计方法,包括情感设计、能力发展设计、积极心理学方法以及为生活设计等,它们从不同的理论视角展开幸福感设计的研究。总体而言,幸福感设计的理论研究和实践,还处于探索之中。 相似文献
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目的 构建一种可提升用户主观幸福感的积极设计模型。方法 以文献研究为基础,通过理论分析法,界定用户主观幸福感的概念,提取积极体验设计需求,揭示主观幸福感评价要素;通过理论模型法,构建基于用户体验地图的积极设计模型;通过实践验证法,运用设计案例进行实证。结论 总结了观察体验、分析体验、塑造体验、评估体验的设计方法,并得出了提升用户主观幸福感的积极设计模型,即通过观察体验,归纳出幸福曲线,并描绘用户的幸福愿景;通过分析体验,提取幸福因子;通过塑造体验,实现幸福要素可视化;通过评估体验,评价其在愉悦设计、个人意义、人生美德等方面的价值。有助于设计师利用积极设计模型,从事提升用户主观幸福感相关的设计。 相似文献
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目的以老龄化为背景,从福祉设计视野出发,通过对老年生活辅具设计研究,推动实现老年人独立自主参与社会活动来提升其福祉。方法以60岁以上、可生活自理的老年人为目标人群,采用访谈、现场观察等调研方式针对老年人的特殊需求进行梳理,结合文献及对经典设计的分析,总结老年生活辅具设计方法,并以后疫情下的地摊经济现象为例,进行多功能手推车的设计实证。结果提出福祉设计视野下老年生活辅具设计方法,设计出老年人多功能手推车方案。结论通过对老年生活辅具的设计,可以推动老年人独立自主参与社会活动进而提升其福祉;生活辅具设计应以老年人的生理、心理及行为特征为依归,结合产品设计规律,提出针对性的解决方案;老年手推车的设计可以帮助老年人在后疫情语境下独立自主地参与社会活动。 相似文献
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目的 提出提升用户主观幸福感的积极体验设计策略.方法 首先,运用文献研究法界定积极体验要素;其次,通过6位设计研究参与者运用卡片分类法筛选出50件符合积极体验要素的产品样本;再次,7名设计师分析推断每个产品样本潜在的设计动机;最后,通过GIOIA方法提取积极体验设计策略,并通过案例验证法进行设计说明.结论 总结了提升用户主观幸福感的15种积极体验设计策略,分别为:自主性(激发兴趣、跟踪进度)、技能性(易于掌握、增长技能)、相关性(保持联系、增进互动)、流行性(引起关注、获得尊重、影响他人)、刺激性(感官愉悦、感知挑战、认知改变)、安全性(生理安全、心理安全、环境友好).设计师利用该设计策略,有助于精准快速生成设计概念,以提升用户积极体验与主观幸福感. 相似文献
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目的在促进社会福祉发展的背景下,研究服务设计思维导入服务机器人之后产生的新思路。方法采用深度访谈、现场观察等调研方法获取设计方向,确认设计方向之后采用相同方法进行二次调研。在二次调研的基础上,采用服务设计的方法及工具推导出服务系统设计定位及产品功能定位。结论服务设计的优势在于可以构建一个由"事"与"物"构成的系统,在该系统中,"物"存在的价值是为了达成某件"事"。在此认知之下,将服务设计思维导入服务机器人的设计开发之中,不仅将"物"的设计上升为系统设计,而且通过打造不同的"事",以满足都市老年人进行广场舞活动时在社交、娱乐、健身方面的需求,从而在某种程度上实现社会福祉的发展诉求。 相似文献
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目的将社群协作理念应用于社区养老服务中,探究老龄相关社群构建与场所营造的策略,通过创新服务模式来满足老龄群体的幸福感需求。方法运用参与式研究方法针对社区老龄幸福感需求展开调研;遵循Censydiam需求动机分析模型,归纳用户康乐行为特征和挖掘隐藏情感需求,聚类得出社交驱动型、休闲驱动型、兴趣驱动型和价值驱动型四种类型老年人,并以需求为导向探索设计机会点。结果通过社区老龄需求分析,得出粘性社群、增强协作与提升幸福感社群服务设计策略,结合利益相关者分析,构建社区与社群结合的老龄兴趣型社群服务系统并为其营造相关场所。结论通过原型测试发现,以社群开展协作能有效提高社区老龄的参与感和自我实现感进而增强老龄福祉,为社区老龄幸福感设计活动提供可借鉴的理论依据和新的参考思路。 相似文献
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目的 后工业时代背景下,设计越来越重视用户的情感和体验价值。设计师作为制造幸福的主体,有必要审视自身的幸福感状况,寻求提升幸福感的途径。方法 通过问卷调查和案例研究,分析设计师在工作中的情感需求和行为特点,归纳并总结在职场中提升设计师幸福感的措施和方法。结论 建立共情的思维模式,创造良好的工作环境、开放的学习空间,建立自我提升的平台等方法,可以提升设计师的工作幸福感和实现价值。通过对相关因素的分析和总结,为提升设计师工作幸福感和完善以人为本的设计公司的企业文化,提供新的思路。 相似文献
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目的 提出提升儿童主观幸福感的儿童娱乐公共设施设计策略。方法 首先,通过国内外资料分析来界定儿童主观幸福感、儿童娱乐公共设施等要素,并收集儿童娱乐公共设施样本(100项);其次,通过5位设计研究者筛选初步样本,得到具有主观幸福感代表性的儿童娱乐公共设施样本(20项);再次,60位儿童运用卡片分类方式对20项样本进行主观幸福感评价;最后,6位设计师根据儿童主观幸福感评价结果进行分析,运用扎根理论提取影响儿童主观幸福感娱乐公共设施的设计策略。结论 基于主观幸福感,儿童娱乐公共设施的设计应从幸福主题、幸福材料、幸福造型、幸福功能四个范畴进行设计,利于设计师快速构建基于主观幸福感的儿童娱乐公共设施的设计思路,使设计的儿童娱乐公共设施能够促进儿童主观幸福感的提升。 相似文献
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仿生在产品造型设计中的应用 总被引:2,自引:11,他引:2
从仿生的思维特征、应用形式入手,论述了产品造型中仿生设计的创新性及其先进性,指出在未来的产品造型设计中,人们将更加注重人性化、个性化和生态化的产品,仿生设计将是造型的重要设计方法之一. 相似文献