首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
OpenGL中交互式任意旋转三维场景的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
许万荣  樊自田 《计算机应用》2006,26(Z1):147-148
在三维应用环境中,旋转轴的准确表示是正确实现三维旋转的关键。通过将鼠标位置的二维变化转换为一个辅助坐标系中的三维旋转轴和旋转角度,进一步得到了该轴在世界坐标系下的表示,并采用绕旋转轴反向旋转观察点的方法在OpenGL中实现了用鼠标交互式任意旋转三维场景的功能。  相似文献   

2.
基于VTK的医学图像交互式三维测量技术研究   总被引:3,自引:2,他引:3  
VTK是国外开发的集计算机图形.图像处理和可视化于一体的工具开发包,具有高度的灵活性、可移植性.提出一种使用VTK类库实现三维拾取的方法,能够将用户指定的屏幕坐标转化为三维物体坐标系下的空间坐标.最后通过牙齿模型的三维测量实验,证明这种方法具有良好的交互性和实时性.  相似文献   

3.
治疗计划系统是一种计算机辅助治疗系统。该文介绍了 TPS-Ⅲ的设计方案与实现技术。系统通过应用最新的计算机图像处理和图形学技术,实现了图象输入、图象配准、图象融合、三维重建、剂量计算、计划评估等功能,从而为放射治疗提供有力的保障。  相似文献   

4.
交互式三维视频系统研究进展   总被引:3,自引:1,他引:2  
交互式三维视频是多媒体技术领域中的研究热点和难点.文中针对交互式三维视频系统,从系统实现的角度就视频编码、虚拟视点绘制等关键技术进行了分析与综述,并对目前已有的实际多视点视频系统及在此基础上建立起来的交互式三维视频系统进行了分类,对其优缺点进行了分析.最后,就交互式三维视频系统的进一步发展提出了若干技术与理论的展望.  相似文献   

5.
交互式三维虚拟校园的设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
文章应用图像处理和计算机图形学的知识,基于3DS Max和Cult3D软件平台,提出了一种交互式三维虚拟现实系统的设计方案。文章重点介绍了基于3DSMax的模型制作过程和基于Cult3D的交互功能设计过程,并以宁波大学为例完成了一个交互式三维虚拟校园的设计,取得了较好的实时性、交互性和良好的视觉效果。  相似文献   

6.
针对网络远程教育中Web课件缺乏交互性和真实感的情况,本文论述用VRML了基于网络的具有交互性的三维图形教学系统为同类课程网络远程教育提供了一种解决方法,其中包括用AutoCAD和3ds Max建模,利用VRML添加运动,用ASP和Access数据库实现了三维图形远程教学系统。  相似文献   

7.
面向对象的交互式三维布局仿真系统OO3DP   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文详细描述了一个利用面向对象技术建立的交互式三维空间实体布局仿真系统。该系统的主要目的有两个:一是为用户布局提供一个计算机仿真环境,以代替以往的实物模型布局系统;二是为集成化智能三维实体布局系统提供一种开放式的面向对象的交互式界面及集成基础结构。  相似文献   

8.
王慧亮  黄斐增  包尚联 《软件学报》2009,20(5):1116-1122
为了满足适形调强放疗对治疗计划逆向优化计算的需要,针对靶区定义的复杂情况构造了新的目标函数.以模拟退火算法和遗传算法优势组合为例,研究了逆向放射治疗计划并行混合优化策略,给出了基于统一结构的并行广义邻域搜索混合优化算法,并在多CPU、多核计算机上实现了这一算法.描述了用该并行混合优化算法计算的数字体模和5个临床病例的例子,获得了满意的结果.结果表明,这种优化算法有效、实用,为开发新型并行混合优化算法建立了平台,为把商业化的三维适形放疗计划系统进一步发展为生物导向的放疗计划打下了基础.  相似文献   

9.
10.
一个面向对象系统的三维可视范型及实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
华庆一 《计算机学报》1997,20(9):775-781
本文描述一个在三维虚拟空间内表示面向系统的可视范型,强调利用三维交互式图形来表示对象间的关系。其特点是有效利用屏幕空间且减轻认知负担。该范围使用一个三维图形工具箱TOAST提供的三维交互式技术和对象实现在SGI图形工作站上。  相似文献   

11.
宋菲  刘国忠 《微计算机信息》2007,23(25):115-117
针对基于二进制编码结构光的三维形貌测量系统,利用交比投影不变原理,提出了一种可同时标定摄像机模型参数与投影光平面方程参数的方法。另外,为了克服原系统只能求取部分光平面方程的缺点,利用靶标坐标系与摄像机坐标系之间的约束关系,提出了一种间接标定光平面一般方程的方法。本文阐述了该测量系统的测量原理,提出了标定方案,给出标定结果。实验结果验证了理论分析的正确性和应用的可行性。  相似文献   

12.
基于超声测距的三维精确定位系统与设计   总被引:11,自引:1,他引:11  
讨论了一种新型的基于超声测距的高精度三维定位系统的原理与设计。该定位系统采用波头计数与零交叉点检测的方法来提高超声测距精度,并通过三角形方法来实现三维定位。这种三维定位系统具有精度高、成本低、易于安装、体积小、抗电磁干扰能力强、对光线不敏感、无电磁辐射等优点。  相似文献   

13.
基于非对称双相机结构光的三维扫描系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出一种基于非对称双相机结构光的三维扫描系统方案。采用结构光法测量深度,采用非对称布置的两台相机,在不降低系统精度的情况下减少遮挡的影响。分析了系统中两相机的成像关系,提出了系统定标和深度测量的算法。实验结果表明,该方法是有效的。  相似文献   

14.
A multi-user 3-D virtual environment allows remote participants to have a transparent communication as if they are communicating face-to-face. The sense of presence in such an environment can be established by representing each participant with a vivid human-like character called an avatar. We review several immersive technologies, including directional sound, eye gaze, hand gestures, lip synchronization and facial expressions, that facilitates multimodal interaction among participants in the virtual environment using speech processing and animation techniques. Interactive collaboration can be further encouraged with the ability to share and manipulate 3-D objects in the virtual environment. A shared whiteboard makes it easy for participants in the virtual environment to convey their ideas graphically. We survey various kinds of capture devices used for providing the input for the shared whiteboard. Efficient storage of the whiteboard session and precise archival at a later time bring up interesting research topics in information retrieval.  相似文献   

15.
笔者在文献[1]解决了因落地炸点丧失一维空间信息而无法判定二台像机上的一对成像点是否匹配的难题。本文即以此文为基础,用光轴共面且相交于一点的三台摆放均匀的像机组建一个炸点测量系统模型,从而为研制实际测量系统提供了理论依据。  相似文献   

16.
面向低空突防的三维航路规划仿真研究   总被引:6,自引:1,他引:6  
该文利用Matlab环境下的仿真工具建立了面向低空突防的三维航路规划系统仿真平台,将三维航路分解为水平方向和垂直方向的两个航路并分别应用改进的遗传算法和适应角法进行规划仿真。最后给出了仿真实例。  相似文献   

17.
用格雷编码结构光法测量三维面形   总被引:2,自引:0,他引:2  
采用以格雷编码结构光投影技术为基础的非接触式三维面形测量法构建了一个三维形貌测量系统,并进行了测量实验;该系统主要由一台LCD投影仪,一台LCD摄像机和一台PC机组成,LCD投影仪在计算机控制下向被测物表面投影一系列由黑白相间的条纹构成的图案,然后由CCD摄像机依次接收经被测物表面调制后的图案,并传送给计算机存储以等待处理,计算机接收完一组图像后,依次对其进行去阴影噪声、二值化、编码等处理,从中提取高度信息,最后根据提取的信息进行三维重构,结合实验,论述了系统的搭建及格雷编码三维测量方法的实现过程,对其中的系统调整和图像处理部分做了重点介绍,并给出了实验结果。  相似文献   

18.
三维测量中光栅投影条纹边界编码方法的改进   总被引:2,自引:0,他引:2  
光栅投影法是一种非接触性的快速获取三维物体轮廓的检测方法,此方法一个必要步骤就是对二维图像上的光栅投影进行编码。本文在描述和分析已有的奈纹边界编码的基础上,考虑到工程中的噪声等因素,对原有的边界编码进行了适当的改进,在实际应用中取得了更好的结果。  相似文献   

19.
介绍了使用Unity3D引擎开发聪明逗三维互动系统.聪明逗针对孩子不同阶段的身心发育特点,设计了不同的学习内容,帮助家长解决孩子成长中的问题.系统由教具互动、互动多媒体图书、主题建构游戏和魔法盒等模块组成.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号