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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 453 毫秒
1.
在普通冲裁模具设计过程中,利用NX三维软件级进模设计模块(PDW)可快速完成冲裁工艺排样和仿真,快速、准确地计算出材料利用率、冲压力和压力中心,快速添加模架、螺钉、销钉及弹簧等标准件,快速完成凸模、凹模及漏料孔设计;利用NX三维软件的参数化建模知识创建的符合我国国家标准的标准件库,通过替换与装配可快速完成上、下模板等标准件的更新与添加。基于NX三维软件的普通冲裁模具设计应用真正体现了模具设计的快速、高效,达到了事半功倍的效果。  相似文献   

2.
本文介绍了Siemens PLM Software NX软件工程图环境的定制方法,通过定制和二次开发,解决了工程图设计中修改用户默认设置、画图框、生成明细表及拼图打印等问题,有助于快速画出符合中国国家标准(GB)的工程图,并在实际应用中取得了很好的效果。  相似文献   

3.
对CAD/CAM系统NX 5进行简单介绍,并针对NX系统NX Open for.NET的二次开发方式进行研究。描述了在开发环境中的具体步骤,并结合企业应用中的具体需求,设计了微波器件库软件系统的内部和网络构架,采用visual C#开发语言和SQLserver数据库实现了基于.NET平台的微波器件库开发。  相似文献   

4.
利用Java二次开发UG NX   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、NX Open简介 UG NX是UGS公司在并购了SDRC公司后整合了UG和I-DEAS所推出的三维CAX软件,建模功能非常强大,但是其二次开发工具UG/Open和UG/Open 仍然是UG时代的产品,相对于强大的建模功能,其二次开发工具的功能显得有些不足.在经过两个版本的过渡后,UGS公司终于在UG NX3中引入了全新的二次开发工具NX Open.如图1所示,新的开发工具以COMMON API为基础,支持多个工具,如日志工具、NX Open系列工具和知识熔接工具等.日志工具则可以将交互状态下执行的操作以文件的形式记录下来,并能够进行编辑和重放,日志可以用VB、C 和Java等多种语言记录,极大地方便了二次开发.  相似文献   

5.
基于CAD平台建立常用的零部件库。有助于提高产品的设计效率和质量。文章介绍了零件模板的创建过程,详细说明了以NX2.0为平台。利用二次开发技术开发汽车标准件库的方法和步骤。  相似文献   

6.
本文运用软件UG NX5.0建立某汽车钢板弹簧前支架的三维模型,并利用UG高级仿真功能对该支架进行了结构受力分析,得到了该构件的应力、应变及位移分布云图,在此线性静力分析基础上进一步对该构件进行疲劳分析,为零件的合理设计提供了有价值的参考。  相似文献   

7.
张涛  杨晨  杜龙龙 《信息与电脑》2022,(22):126-129+133
针对计算机辅助设计(Computer Aided Design,CAD)软件的单一性,无法满足用户对轴类零件自动三维模型结构设计、力学计算、弯曲应力校验和转刚度效验等缺点,分析CAD软件二次开发的可行性,讨论了轴类零件自动设计系统开发的可行性分析。以Visual Studio 2012作为开发平台,C/C++为开发语言,使用Block UI Styler、NX Open等作为开发工具,设计基于NX轴类零件自动设计系统。该系统可以根据用户输入的轴类零件的初始参数、各个轴段的设计信息和载荷情况等自动完成零件的三维模型结构设计、力学计算、弯曲应力强度校验和扭转刚度校验等,可进一步提高产品研发效率。  相似文献   

8.
为改进弹簧类零件的原始建模方法,提高设计效率,采用VB为二次开发工具,研究在SolidWorks环境下动车组轴箱弹簧参数化建模的方法.以CRH 2轴箱弹簧为例,完成其CAD自动建模和CAE自动分析.结果表明:该方法建模准确且快速,且计算分析结果与试验结果基本一致.  相似文献   

9.
基于Pro/E的产品模型管理及重用性设计   总被引:2,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
提出一种合理有效利用Pro/E的二次开发方法,以工程中常用的齿轮、轴承、弹簧等标准件和常用件为例,创建内嵌于Pro/E、便于进行人机交互的产品模型管理及零部件重用的设计系统,为产品的快速设计与CAD集成提供有效技术支持。该方法已应用到实际产品研发中,取得了较好的效果。  相似文献   

10.
本文利用UG二次开发中的ListCtrlEx控件将MFC提供的CListCtrl、CEdit和CCombobox进行了封装重组,可以轻松实现表格和下拉列表框的显示和编辑,并可应用于在UG NX环境下属性对话框的二次开发,使对话框中数据的输入方式更方便实用。  相似文献   

11.
通过研究和分析UG二次开发方法以及三维零件参数化设计方法,提出了一种基于三维零件模型的参数化程序设计方法.该方法通过UG/Open二次开发工具在VC++环境下设计用户界面,并利用MFC结合SQL Server 2005数据库开发应用程序,以飞艇艇体为例建立了参数数据库管理系统,实现了零件的参数化设计.基于该方法对飞艇其它部件进行建模,给出了飞艇的参数化模型,表明了设计方法的可行性.  相似文献   

12.
针对不同型号簧片结构分析需重复进行建模和网格划分等工作的问题,基于Python对Abaqus的前后处理模块进行二次开发.通过增设特定的窗口和命令,形成专门针对空间可展单簧片结构分析的仿真模块和后处理程序.建立一套由几何参数和材料参数直接生成模型,可进行空间可展单簧片结构弯曲过程力学性能分析的系统.该系统为用户提供简单、快速的建模途径和自动化的后处理功能,使得空间可展单簧片结构的力学性能分析变得更加高效.  相似文献   

13.
The object-oriented software development is a kind of promising software methodology and leading to a wholly new way for solving problems.In the research on the rapid construction of Structured Development Environment(SDE)that supports detailed design and coding in software development,a generator that can generate the SE has been applied as a metatool.The kernel of SDE is a syntax-directed editor based on the object-oriented concepts.The key issue in the design of SDE is how to represent the elements of target language with the class concept and a program internally.In this paper,the key concepts and design of the SDE and its generator as well as the implementation of a prototype are to be discussed.  相似文献   

14.
花锋 《计算机应用》2011,31(10):2861-2864
针对知识熔接(KF)函数功能不全面,影响Check-Mate验证规则定制的问题,提出了基于NXOpen二次开发技术定制Check-Mate验证规则的方法。对NXOpen的编程接口进行了综述,介绍了使用NXOpen实现验证逻辑,分别使用C++、C#、VB .NET及Java程序设计语言建立验证规则的程序库,用KF封装程序库中的函数,得到接口统一的KF函数。通过NXOpen二次开发技术建立验证规则类,并调用自定义验证规则的方法,从而提高了创建验证规则知识库的能力,有助于增强产品设计标准的执行。  相似文献   

15.
介绍了数据仓库技术的概念与内容,研究了运用面向对象技术建立数据仓库系统的关键技术。以某化工企业决策支持系统为背景,给出了基于面向对象技术的数据仓库的设计方案,并对其逻辑设计,前端展现程序设计进行了探讨。  相似文献   

16.
三维参数化零部件库建模方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
基于参数化建模技术构建企业产品数据库,是实现大规模定制设计和快速响应设计的基础。以UG软件为开发平台,分析软件提供的多种标准件建库方法,给出了基于UG零部件库二次开发的基本流程,提出基于UG的层次性参数化建模方法,利用主模型和自顶向下的方法实现零部件的参数化建模,并给出了其实现方法。结合数控机床快速响应设计系统中刀具库设计开发的工作流程,给出了刀具库的应用开发实例。  相似文献   

17.
在现代工业控制和科学研究过程中,经常需要对数据信号进行采集并加以分析,随着总线技术的发展,USB以其特有的高速、方便、灵活等优势迅速成为主要的信号传输总线。在对基于USB总线的数据采集系统的总体结构进行综述的基础上,对系统的固件程序、基于WDM的USB驱动程序及用户态应用程序等软件部分设计进行了较详细的讨论,认为上述软件部分设计对基于USB总线系统设计非常关键。  相似文献   

18.
基于嵌入式系统的Motif图形界面开发技术研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对应用于国防领域的国内某特种车辆对显控系统的具体功能需求,讨论了在嵌入式实时操作系统vxWorks的基础上利用Motif库作为工具开发图形用户界面的相关技术。从建立基于Tornado的嵌入式应用软件交叉开发环境入手,总结出了X Window/Motif程序接口及其代码的调试框架,研究了在嵌入式图形用户界面实际开发过程中所遇到的具体技术难题,并通过解决这些技术问题,最终实现了对VxWorks在图形用户界面开发方面的功能扩展。  相似文献   

19.
针对高职程序设计类课程教材存在的问题,分析了ITSS对人才的新要求,提出了基于ITSS、以项目实战和项目研发为主的高职程序设计类课程教材的编写模式和流程;详细探讨了"工作场景导入-工作问题引导-技术与知识准备-回到工作场景-工作训练营"的教材模式和组织流程;突出了三个项目并行和ITSS规范的教材编写理念,并进行了实例应用;最后论述了提高教师实践创新能力的途径。  相似文献   

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