共查询到20条相似文献,搜索用时 8 毫秒
1.
本文给出了一个在Windows环境下开发的DSP图形制作系统,重点介绍了该系统的功能、设计思想及一些重要技巧。 相似文献
2.
工程图纸矢量化软件的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
工程图纸矢量化是把扫描所得到的光栅图像加以处理、分析、识别,并最终转换成矢量图形格式的过程。矢量化研究是图纸复用、自动理解等应用的基础,是目前CAD领域的一个研究热点。文中介绍了所开发的工程图纸矢量化软件的设计思想和实现技术,包括图像处理和图形自动识别算法,以及为了进一步提高矢量化的准确率而采用的光栅图像编辑和矢量图形编辑等人机交互方法。实验结果证明了以上诸多方法的有效性,软件基本上达到了实用水平。 相似文献
3.
本文研究了数据流图图形编辑工具的基本功能和数据结构,提出了一个设计和实现方案,并探讨了数据流图的局部语法问题,给出了相应的局部语法规则集。 相似文献
4.
工程图纸矢量化是把扫描所得到的光栅图像加以处理、分析、识别,并最终转换成矢量图形格式的过程.矢量化研究是图纸复用、自动理解等应用的基础,是目前CAD领域的一个研究热点.文中介绍了所开发的工程图纸矢量化软件的设计思想和实现技术,包括图像处理和图形自动识别算法,以及为了进一步提高矢量化的准确率而采用的光栅图像编辑和矢量图形编辑等人机交互方法.实验结果证明了以上诸多方法的有效性,软件基本上达到了实用水平. 相似文献
5.
Windows NT环境下远程诊断系统的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
详细阐述了NT下SNMP的工作原理,并讨论了基于SNMP的远程诊断系统在Windows
NT环境下的构造方法,包括NT对远程访问的支持、NT的SNMP实现框架等内容。 相似文献
6.
Windows NT环境下远程诊断系统的实现 总被引:3,自引:0,他引:3
详细阐述了NT下SNMP的工作原理,并讨论了基于SNMP的远程诊断系统在WindowsNT环境下的构造方法,包括NT对远程访问的支持、NT的SNMP实现框架等内容。 相似文献
7.
为解决在Windows NT环境下连续打印问题,通过分析TURBOC中biosprint函数代码、DOS操作系统中17H中断的代码得到DOS操作系统的打印处理流程以及打印机并口操作原理,进而用Windows NT驱动程序进行相应的移植,通过驱动实现控制打印机端口读写,并给出接口函数调用方法,从而解决了原有DOS打印程序的Windows操作系统移植问题以及连续打印问题,同时编译后的程序有良好的向下兼容性,能够精确模拟DOS17H的打印中断调用,为DOS环境下打印程序的Windows程序移植提供了基础。 相似文献
8.
9.
本文介绍了多媒体教学演示系统用VisualBasic在Windows95环境下设计与主要的实现技术。 相似文献
10.
NT网络环境下软件分发的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
众所周知,Client/Server体系结构最大的缺点是系统维护费用的日益高昂,因此面临着被Web/Browser结构取代的困境。但对于业已开发的Client/Server应用系统而言,如何作好系统维护则是必须面对的现实问题。而且,就目前而言,Client/Server结构的应用仍在不断地增多,探讨其系统维护的便利性仍具有普遍的意义。本文介绍基于Client/Server体系结构的NT环境下软件分发的一种实现方法。 首先,对网上所有需要更新的机器进行统一编码(这个编码不一定是机器名),使每一台机器具有惟一的编码,以便 相似文献
11.
用户交互功能是图形软件的基本功能,它的设计不仅影响着软件的代码质量,而且关系着软件的体系结构的优劣,决定图形软件的设计和能否实现软件复用。本文描述了图形软件中用户交互功能的设计方式,提出了一种新的用户交互功能的设计方案,并给出了实现源码。 相似文献
12.
本文介绍通用图处理系统GGP的设计与实现.该系统提供一般的结构化图表示模型和基于该模型的编辑和语言,构成相当一类基于图的问题的方便表示和有力处理的基础. 相似文献
13.
14.
论述了在Windows NT环境下基于TCP/IP协议进行实时可靠的数据通信的实现方法,且介绍了采用Winsock为网络接口,开发Client/Server模型的网络通信模块的编程技术。 相似文献
15.
Windows 95环境下数据采集与实时控制的实现 总被引:4,自引:0,他引:4
数据采集和实时控制是计算机应用的一个重要组成部分。介绍在Windows环境下编写数据采集和实时控制程序的一种方法,并给出一个实例。 相似文献
16.
17.
在Windows NT环境下实现实时可靠的数据通信 总被引:1,自引:0,他引:1
论述了在WindowsNT环境下基于TCP/IP协议进行实时可靠的数据通信的实现方法,且介绍了采用Winsock为网络接口,开发Client/Server模型的网络通信模块的编程技术。 相似文献
18.
19.