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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
随着科学技术的进步,出现了运用计算机及专门软件设计制作模拟立体影像效果的三维动画形式。在虚拟三维中能够轻松的模拟各种形态及物体的质感,为动画技术开拓了一个全新的动画视觉艺术领域。三维动画主要依赖计算机图像生成技术(简称CG)。因此称计算机动画,1995年第一部完全由制作的动画电影《玩具总动员》诞生以来,电脑三维动画日新月异,三维动画是科学技术与艺术有着密切关系的动画形式,同时对未来的动画创作提出了新的要求。  相似文献   

2.
随着信息技术的快速发展,互联网科学技术的应用越来越广泛,计算机动画技术呈现出迅猛的发展趋势,给人们的生活和经济带来了很大改变。计算机在动画制作中的应用,能有效提高制作动画的效率,给人们带来更加丰富的视觉体验,使动画展现的效果更加逼真形象,也能提高社会的经济效益。现阶段,计算机动画技术主要应用在二维动画技术、三维动画技术以及计算机动画软件等相关工程中,在三维动画工程中的应用价值较高。  相似文献   

3.
三维仿真技术在卫星领域有着广阔的应用前景,而OpenGL是制作三维动画的常用工具。本文首先提出了构建三维卫星仿真平台在三维动画上的的技术难点,选择OpenGL作为实现仿真平台的软件工具,然后介绍了OpenGL的一些技术原理.以及它们在构建三维卫星运动动画中的应用。  相似文献   

4.
三维动画制作综合利用计算机软件技术、数学、物理学以及其它相关学科的知识以计算机为媒介将静态的内容展现为绚丽多彩的连续的虚拟真实画面,将动画这一艺术形式以更有魅力的方式体现出来。同时,计算机参与的三维动画给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。在这样的大环境下,从商业角度出发,计算机动画势必会渐渐成为三维动画工业的主流,这对于整体动画产业来讲也是利大于弊的。  相似文献   

5.
在计算机技术高速发展的今天,无论是在广告创意、特效处理和虚拟现实的技术处理中都需要借助于计算机的三维动画技术的支持。因此,本文的主要目的就是分析三维动画技术和其在影视广告制作中的应用优势、功用。从而使得广告设计人员能够在现代影视广告的制作中使用有效的使用三维动画技术,为受众群体创造一个虚拟与现实相结合的,亦真亦幻的惊人的视觉特效和完全自由的创意空间。  相似文献   

6.
计算机动画仿真技术及其在工程中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍了计算机动画仿真技术在工程实际中的应用,提出了一个运行于微机上的动画仿真系统,采用汇编语言编程、直接访问视频存储器、虚拟视频存储区等技术,具有动画效果显著、显示速度快、无闪烁等优点。结合凸轮机构CAD软件和抽油机CAD软件包的开发实例,讨论了计算机动画仿真技术的应用。  相似文献   

7.
钱群 《福建电脑》2014,(4):107-108
本文通过对动画基本原理和动画表演在三维动画中的运用,阐述如何能够让三维动画中的角色动作制作得更加逼真可信更加生动活泼,以及动画原理和表演在动画制作中的重要性。  相似文献   

8.
于海艳 《网友世界》2014,(4):12-12,16
三维电脑动画是目前媒体中所能见到的最流行的画面形式之一。随着它的普及,计算机动画技术在动画电影中得到广泛应用,数字技术不可思议地扩展了电影的表现空间和表现能力,创造出人们闻所未闻、见所未见的视听奇观及虚拟现实。本文通过三维动画技术在电影特效、建模及场景与人物动作的分析研究,了解三维动画技术是如何在电影中应用的,从而对三维动画技术在电影里的发展进行展望。  相似文献   

9.
在学校的教育方面,Maya三维动画设计的教学水平能够对学生的动画制作水平产生较大的影响.因此,在当前的教学工作中,需要结合教学的基本情况,对动画设计的教学内容进行合理设计,同时通过教学模式的改进,确保学生动画制作水平与软件的应用技术能够获得较好的提高. Maya三维动画设计作为动画制作技术的重要课程内容之一,是高校动画专业的必修课程.Maya三维动画设计具有较为强大的功能性、灵活性、效率性以及渲染上的真实性,其应用在三维动画的制作上较为常见,在角色动画、影视广告以及电影特效等方面均有涉及,比如迪士尼和Pixar公司共同制作的Cars,Peter Jackson's King Kong,Goblin Mouse等多部动画电影的特效、渲染等都通过Maya的应用完成制作.  相似文献   

10.
计算机动画综述   总被引:3,自引:2,他引:1  
计算机动画的应用正在日益增长,三维动画、明暗处理、着色处理现阶段在普通计算机上已成为可能。本文回顾了计算机动画的发展过程,讨论了计算机在动画制作中的应用,对计算机动画中的主要问题:建模、着色处理、运动控制作了系统的介绍。讨论了计算机动画的分类及其特点、计算机动画的发展趋势等问题。  相似文献   

11.
基于运动捕获数据的虚拟人动画研究   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
随着三维游戏等行业对计算机动画制作需求的增加,在三维动画制作软件中人工调整虚拟人动作的工作方式已经不再适合现在的计算机动画制作。运动捕获技术是直接记录物体的运动数据并将其用于生成计算机动画,具有高效率、所生成的动画真实感强等优点,因而获得了广泛应用。提出了一种利用运动捕获数据来生成动画的方法,基于运动捕获得到的数据建立并驱动三维骨架模型,从而产生骨架的运动,形成动画。该方法可以充分利用现有的大量运动捕获数据,因此具有较大的应用前景。  相似文献   

12.
定格和三维流体动画都是三维动画的一个重要组成部分。实现三维动画模拟相融合是一般动画项目中遇到的特殊困难和瓶颈,将三维流体动画和定格动画进行合成制作,提出基于流体插件体系解决如何把生成的三维流体动画运用到定格动画中的方法。为三维动画之间的模拟合成探索新的视觉艺术形式寻求了技术的突破。  相似文献   

13.
在传统的二维动画制作中,受到我国经济和科技水平的限制,动画制作水平较低,尤其是在画面的质量上,虽然一些动画具有非常好的故事情节,但是角色造型和动作制作的不精良,很大程度上限制了动画的整体效果,在三维动画制作中,制作理念和技术都有了很大的变化,该文通过对三维动画角色动作的概念和特点进行分析,对三维动画角色动作的逼真度做了简单的研究。  相似文献   

14.
一、引言汽车制动系统是保证汽车安全行驶的重要组成部分,笔者正结合某国家自然基金项目开展智能式微型汽车制动系统安全性能预警装置的研究工作。在该预警系统的研制过程中,需要运用计算机虚拟现实技术进行有关汽车制动系统的拟实造型和拟实控制,笔者采用了实体造型功能较强、动画渲染效果突出的3DStudio MAX软件。由于制动零件装配场景立体动画和制动系统工作场景三维动画制作的效果与水平将决定本制动系统的拟实程度,因而必须认真把握并理解动画的原理、特性及三维动画的自身特点,同时还必须对动画表现的主角--汽车制动系统有正确…  相似文献   

15.
影视表演艺术学被广泛应用在电影电视以及舞台戏剧中,动画艺术作为电影艺术的一个分支,表演艺术也随之融入到三维动画创作中。动画表演为动画师创作鲜活的角色提供丰富的创作灵感。由于计算机图形学飞速发展,极大简化了动画艺术的制作流程,在三维动画中应用表演理论及艺术方法会极大完善角色的肢体行为,使动画师深入理解角色动作行为及把握角色性格,表现出鲜活的角色形象。  相似文献   

16.
Auto Maya是三维动画制作中最为先进的软件之一,在应用过程中不仅具有一般的三维和视觉效果,还能够利用先进的建模技术等极大地提升制作的效率和品质,因而被广泛应用于影视广告、角色动画和电影特技等领域中,为促进三维动画制作行业的发展起到了极大的推动作用。在应用Maya进行建模时,可以从多个方面入手提升工作效率,从而为提升应用水平奠定良好的基础。  相似文献   

17.
在综述三维角色动画制作的角色建模、骨骼创建、蒙皮绑定、运动控制等技术的基础上,详细介绍了当前三维角色动画制作中的关键技术—角色建模技术和运动控制技术,并对各种角色建模技术和各种运动控制技术分别进行了分析与对比,可为科学、合理选择和综合运用三维动画制作技术提供参考,以提高三维角色动画制作的效率和质量。  相似文献   

18.
三维动画技术与三维虚拟技术的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前三维图形技术主要包括两大类:三维动画技术和三维虚拟技术。该文的目的是研究两种技术的开发原理,并通过对两种技术的对比,进一步说明了三维虚拟仿真技术在实时性、交互性方面的优势。该文首先介绍了三维动画技术的应用原理、开发步骤,重点阐述了三维虚拟技术中的实时显示技术和交互技术,给出了虚拟仿真应用的开发方法及基于两种技术的应用实例,并对两种技术在实时性、交互性、时间性和三维建模效果等方面作了比较,最后展望三维虚拟技术的发展方向。  相似文献   

19.
伴随着科学技术的不断发展,当前动画制作技术和手段也得到了不断地更新与升级。传统的手绘二维动画越来越受到三维动画的挤压。而在三维动画的制作行业中,MAYA以其优良的制作效能,受到了动画制作人员的青睐。本文首先分析了MAYA中的动画制作,并就动画中的人物、场景的定位进行了分析与介绍,最后详细地分析了MAYA软件中制作动画的基本流程及一些注意事项,以期促进我国动画事业的不断发展。  相似文献   

20.
本文根据高职动漫毕业生就业反馈调查,发现企业普遍反映毕业生的艺术审美修养达不到要求,通过研究分析发现这种现象的发生与高校动漫人才培养的方式有很大关系,主要表现在没有意识到美术基础对于计算机动画的重要性,过于追求软件技术的操作。本文主要以三维动画制作方向为例,对于美术基础在其中每个环节的应用研究展开论述,从而得出结论要做出好动画,必须重视美术基础的学习。  相似文献   

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