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相似文献
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1.
《数码世界》2006,5(5A):31-31
网游市场增长迅速 来自艾瑞市场咨询最新出版的《2005中国网络游戏研究报告》数据显示,2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元。比2004年增长51%。预计2006年该产业将规模达到78亿元,2010年接近143亿元。网络游戏运营商和代理商收入比重发生变化,运营商收入比重从2005年的77%增加到2010年的85%。与此同时,该市场的集中度逐步加大,主流运营商所占比重从2004年的51%提升到2005年的67%。  相似文献   

2.
郑晓 《大众软件》2010,(1):108-110
转眼间,中国的网络游戏产业已经走过了第一个10年。10年的风雨兼程,中国网络游戏从无到有,从文字到图形,从依靠代理到独立研发,从国外网游到民族网游。  相似文献   

3.
IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008—2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。  相似文献   

4.
网吧:网游产业发展的温床   总被引:1,自引:0,他引:1  
李凯江 《计算机》2002,(40):32-32
  相似文献   

5.
当历经上世纪经济大萧条以及两次世界大战而不倒的雷曼兄弟,在2008年次贷危机的冲击之下轰然倒塌之后,美国华尔街的金融海啸席卷全球。虽然金融危机重创了上市公司股价,网游企业也并未幸免于难,但种种数据表明,网络游戏产业却不乏抵抗力,算得上受到冲击相对较少的行业之一。通过分析网游门户17173历时3个月打造的“17173网络游戏市场调查报告”数据,似乎能为这一“奇特”的经济现象找到最有说服力的佐证和答案。  相似文献   

6.
7.
《电子商务世界》2005,(2):32-32
说网络游戏也属于电子商务的范畴很多人都不大明白,这里首先要说明,电子商务不仅仅是指通过网络进行商品交易的活动,还包括网络提供的服务,网络游戏就是其中一种。  相似文献   

8.
2005年的中国网络游戏市场,有着太多的事情可以追忆。我们在这篇文章中所提及的,不过是九牛一毛而已。但可以相信,这些有代表性的事件真正客观的反映了中国网络游戏市场的现状。文章中,我们特意选择了几款网络游戏的名字作为某一篇章的题目。此外,我们还邀请到了几位从业多年的圈内人士,他们对2005年网游市场的评论将穿插于全文。也许读者朋友会从这些事情中依稀看到自己参与的身影。它们有的带给我们满心的欢喜,有的则难免让人感到一丝担忧。但不管如何,2005年已经就此离我们远去,中国的网络游戏市场面对的,将是崭新而又充满挑战的2004年。  相似文献   

9.
回合制游戏向来是游戏产业不可或缺的一大类型,纵观回合制网游的发展,到目前为止整体可以把游戏分成三个鼎盛时期。  相似文献   

10.
《互联网周刊》2007,(24):84-86
12月5曰,万众瞩目的“17173第7届中国网络游戏市场调查”报告终于正式揭晓。这份产业年鉴为我们全方位的展示了2007年的网络游戏市场的最新状况和发展趋势。  相似文献   

11.
陈治 《程序员》2005,(4):87-90
首先.2005年对于国内游戏产业将是充满挑战的一年.针对国内各开发商.国产网游面临着内忧外患.市场争夺更趋激烈.市场风险被不断抬高.研发力量不足的弊病更趋显露。  相似文献   

12.
中国网络游戏已经成长为年收入超过200亿元的大产业,但一派繁荣景象之下.难挡模式困惑、恶性竞争等一系列问题的困扰。而沉沦在网游之中的无数青少年的网瘾问题更是遭到无数家长和学者的口诛笔伐.  相似文献   

13.
陶宏开教授的网游毒品说引发了众多玩家的围攻,激起了大众争论。网游到底是不是毒品?且慢下结论,也不要人云亦云,还是让我们细做分析。  相似文献   

14.
15.
《软件与光盘》2010,(7):46-47
近几年,随着网络游戏市场的不断繁荣壮大,中国网游游戏产业进人了一个全新的发展阶段,成为了互联网文化产业中最具发展潜力和市场价值的新经济领域。依托于网游产业,网游虚拟交易行业也空前繁荣起来。据统计,2009年我国网游虚拟交易市场规模已达157亿元,并且还在以每年20%的速度飞快增长着。根据国内著名虚拟交易平台5173提供的5月装备和游戏币的交易数据,我们可以看出目前网游交易市场的热点和特点。  相似文献   

16.
一个没有任何内容的空帖“贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭”迅速蹿红网络。因为一个游戏的停服,因为500万人的寂寞.“贾君鹏”成为一个符号化的毒素迅速被蔓延,网络在迅速夸大人们的情愫变化.直至泛滥成灾,而缘由仅仅是因为一款网游?  相似文献   

17.
刘健 《程序员》2008,(3):70-76
第一回 万王之王御风乍起造时势 日系军团水土不服走麦城列为看官,说书人这向有礼了!在此,我将给你说一段国史演义,讲得乃是网络游戏在神州大地上这十余年间的发展历程。  相似文献   

18.
《办公自动化》2010,(5):17-17
作为中国互联网市场最重要的组成部分.网络游戏经过十年的高速发展,目前已经发展壮大。根据IDC即将发布的报告《中国游戏产业市场2010—2014年预测与分析》.2009年中国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元人民币,比2008年增长了39.4%,增长速度低于2008年同期的76.6%。预计该市场将保持14.7%的五年复合增长率.2014年将达到508亿元人民币。  相似文献   

19.
IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008-2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比  相似文献   

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