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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
各位“宅”男们,还在为没有女朋友发愁吗?不要继续“宅”了,迈出大门才会有收获啊!我的经历就是个例子,一次偶然外出让我邂逅到一个MM,现在我俩整天你侬我侬,好不甜蜜……。不过,现在有了新的烦恼,我开始怀念以前和兄弟们无拘无束通宵游戏的日子了。我想了个办法,现在我打游戏的时候就不用担心女朋友的“骚扰”啦!  相似文献   

2.
新作短波     
从现在到6月底。每一期杂志都有我非常期待的游戏。虽然每个游戏都很想做.但是毕竟精力有限加上条件不允许.只能眼馋地看着别人爽爽快快地玩了。今年似乎没有淡季。游戏日程表一直都是满的。有时候真是羡慕做玩家时候的自己,  相似文献   

3.
游戏3.0     
记得2002年我在本地街机厅第一次玩到全身体感游戏《新宿24小时》,这个光枪游戏的特色在于你必须做出躲进掩体的动作才能躲子弹。记得玩的时候非常兴奋,不过回家之后双脚酸疼了整整一周。如今玩到了Kinect,为了体验首发十二大作的魅力,我整整玩了两天,但丝毫没觉得身体哪里会有不适之感。我分析了一下原因,这应该是因为Kinect让玩家做出的动作都是很自然的,而之前的那些体感游戏包括Wii都不是这样。由此暑来,用Kinect来健身或许还真不是梦哦!  相似文献   

4.
《数码时代》2007,(4):93-96
无论是单机、网游还是街机作品,国产游戏在大多数玩家的心目中.总是让人感觉有点跟不上世界游戏潮流。大多不是画面上有距离,就是系统上不够创新.这些不足之处对于有一定游戏年龄的朋友来说,随便都可以说出一堆。先撇开PC游戏不谈,就街机游戏举例来说.拳王KOF这个系列.估计没有哪位朋友不知道吧,然后就是圆桌武士、龙与地下城等等.貌似我们国人制作的游戏能够上榜的少之又少.不过这些都是90年代以前的情况了,自从1996年我们的PGM机板闪亮登场之后,街机厅的情况也焕然一新。现在大家到街机厅,PGM机板的游戏基本上可以占据1/3—1/2这个比率,作为国人自己研发的机板,这种成绩已经是相当骄人的啦!不过,大家对PGM机板又有多少认识呢。  相似文献   

5.
《软件导刊》2003,(9):30-31
设计一款出色的动作类游戏是要花费相当多的时间的,不过,Epics公司在这方面的表现却相当出色。该公司坚持每年都推出一个版本的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)游戏,这同时也使得该公司得以保持在第一人称视角射击游戏市场上的领先地位。  相似文献   

6.
现在的Flash游戏是越做越好,就连一些网络游戏都用Flash来制作。上期给大家介绍了国产原创Flash游戏。不过要说创意和好玩,国外的Flash游戏才是精品,这期就请大家来见识三款吧!  相似文献   

7.
最近常有朋友对笔者说,想从事游戏开发工作,但经过了数家公司的面试都没有成功,希望我帮忙修改一下简历和作品。现在的国内游戏行业正值蓬勃发展的阶段,很多游戏公司都在吸收新鲜血液,这对于想进入这个圈子的人来说是一个难得的机遇,但能不能把握住还要靠自己的努力。我应聘过一些游戏公司,也曾经面试过一些求职者,在这方面积攒下了一些小经验,写出来与大家分享。  相似文献   

8.
地上情报站     
《网友世界》2008,(1):81-81
最近终于打穿了《最终幻想7:核心危机》,完成之后我很想对这款游戏做个最贴切的评价一那就是现在SE做的游戏真是越来越脑残了。可怜的男主角扎克斯打败了机器人、打败了怪兽、打败了萨菲罗斯、打败了杰内西斯、打败了各种各样的Boss,甚至打败了女神——可最后却死在了枪子儿下……这,这实在是太鬼扯了!我一滴血不费地屠杀着一二波又一波的士兵,躲避着一颗又一颗导弹,最后却在华丽的动画里被打成了马蜂窝。这部游戏注定是悲剧,因为我从一开始就知道自己控制着一个结尾必然要死去的角色,没有任何选择的余地。扎克斯:“我不甘心啊……”我:“没办法,这都是导演安排的,你变鬼去找他算帐吧……”  相似文献   

9.
最近对于我来说,只有一款游戏是处于一直进行时中的,那就是《机车风暴Ⅱ》。老实说如果你通关了前作之后,刚刚上手2代会感觉游戏的难度似乎比前作有所下降。宽阔的路面还有水冷引擎都让游戏变得容易了,不过在游戏进行到Rank4的时候,1代里每分每秒都极尽疯狂的感觉又回来了。2代还支持游戏中开启XMB播放你自己硬盘里的歌曲,可谓体贴到家啦。  相似文献   

10.
《微型计算机》2011,(25):144-144
可能是工作经历的缘故,我对各种PC发烧硬件很感兴趣,顶级游戏硬件更是我的最爱。不过因为收入有限,不可能每一款都收入囊中,很多时候都只能找机会过过手瘾而已。前段时间机缘巧合之下,我有幸试用了ROG玩家国度CG8490游戏电脑,现在想起来还觉得有些兴奋(4万元级的电脑咱还是头一次使用)。  相似文献   

11.
游戏、游戏、游戏!说实话,现在我真的觉得PSP掌机(以下简称PSP)上的游戏是越来越乏味了。现在这家伙不是躺在抽屉里“发呆”,就是被我用来客串MP3播放器。不过最近我发现了它的一个新功能——看漫画。啧啧,这大屏幕看漫画可比手机强多了…  相似文献   

12.
问题小卖部     
昨天去游戏店把Wii的系统升级到了最新版本,试了一下《超级马里奥银河》果然可以玩,很开心,不过之后就遇到了问题,取机器的时候老板告诉我:“你的Wii设置了密码,没有办法帮你上网升级,所以只好拿游戏盘升级”,而我回家看了一下,系统版本是3.0,应该就是用《超级马里奥银河》升的,  相似文献   

13.
娱乐的力量     
《互联网周刊》2004,(37):21-22
光线仍然是—个电视业务为主体的公司,在我们利润已经达到几千万元的时候,中国绝大多数互联网公司都处在亏损之中,但现在至少有20家互联网企业市场价值超过光线,即使这些公司仍然有很多是亏损的,这使我得出两个结论:第一,做—个盈利的电视公司也许还不如做—个亏损的互联网公司第二,我要加紧向互联网行业靠拢。  相似文献   

14.
没有一个人在购买了电脑之后会把它放在家里供着,没错,计算机这东西就是要拿来用的。现在市面上的超便携电脑越来越多,我们知道这类产品并不是为了运行各类游戏而设计的,但用户偶尔玩玩游戏总是可以的吧……既然新出的游戏要求都很高,那我们就装上老游戏来试试看吧。于是就有了这次“我们拿超便携电脑玩什么?”的特别策划……  相似文献   

15.
新游推荐     
当卡牌游戏的风潮过去之后,手游市场开始趋于平静了一些。不过有一些试图打破平静的手游浮出水面,也是意料之中的事。这些手游或是从传统模式中跳脱革新,或是独辟一道新途,当然,无论怎样,这都需要游戏本身质量做基垫才行。这一期介绍的四款手游在突破方向上各不相同,但它们无疑都是近期最受欢迎的几款。  相似文献   

16.
小时候玩FC的时候,玩得最多的就是动作游戏,像《冒险岛》、《赤影战士》什么的,那个时候,再难的游戏也照样玩得转。不过到了现在,大家似乎已经习惯了只需要动脑子、点鼠标,玩玩战略、RPG,那种动作技术含量稍微高一点的动作游戏,可能已经没几个人愿意去钻研了。这话或许有人听了会觉得不以为然,那么,就来试试这个《神偷侠影·廖添丁》, 玩过之后,你也许会发现,其实动作游戏才是“技术含量”最高的游戏类型。  相似文献   

17.
最近从网上下载了一些模拟器游戏,如合金弹头、街霸、拳皇等,大屏幕的显示器玩起来特别爽,不过这些游戏以前都是习惯用游戏丰柄来玩,现在用键盘来玩的话,一点手感都没有,如果买个手柄又不是很划算,而且家里也有台PSP的掌机。于是我想到可以通过软件把PSP机打造成游戏手柄,而且操作起来很简单。  相似文献   

18.
《家庭电脑世界》2004,(10X):39-39
用这2个形容词来描述当今的赛车游戏最恰当不过了,现在的游戏机类赛车游戏都力图在这两之间寻找某个平衡点。不过鉴于目前的机能所限,兼得的可能性不大.于是各个厂商开始着力的突出自己作品的特性,这次介绍给大家的2款作品.就是在这2个方面都独具自己的特色,可以说代表了当今赛车游戏的2个集团的发展。当然.以另类称的GTA系列又另当别论了。  相似文献   

19.
“《机战》系列”无论在日本还是国内玩家中都拥有极高的人气,每当新作公布的时候都会激起玩家们的热情。当机战饭们还沉迷在《机战OG外传》不能自拔的时候,“《机战OG》”系列又公布新作了,不过让人大跌眼镜的是,这居然是一款角色扮演游戏。自从《机战W》之后,掌机平台就再也没有传出过关于“机战”的任何消息,本作的公布必然得到了广大FANS的极大关注。我们马上就来告诉大家,这款异质的机战游戏究竟是怎么个样子。  相似文献   

20.
软硬兼施     
暑期特刊之后本栏目休整了一期,这期可真是好戏连台。久攻不下的3DS、PS3都传来了破解的消息,而且都是千真万确的,绝非捕风提影。科隆游戏展上虽然没有公布新版PSV,不过现在PSV全版本降价的消息也算一剂强心针。当然玩家最在意的肯定还是游戏方面,科隆游戏展上PSV公布了不少游戏。虽然没有太多中国玩家耳熟能详的大作,但也足谚玩上一阵子了。  相似文献   

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