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相似文献
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1.
骆锐  郑军 《计算机工程》1999,25(9):103-103,F003
系统介绍C++Builder4.0和OpenGL在用户图形界面和三维图形技术方面的功能和作用,并为它们的混合编程提供一个基本的框架。  相似文献   

2.
OpenGL三维图形在Visual C++中的实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
本文介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构,并详细讨论了如何在Visual C++中绘制OpenGL三维图形的一般过程。  相似文献   

3.
本文介绍了在MFC环境下进行OpenGL编程的一般方法,通过一个简单实例详细叙述了0penGL三维图形在MFC中实现打印及打印预览的方法步骤,并给出了关键代码。该方法具有一定的普遍性和实用价值。  相似文献   

4.
基于MFC框架的OpenGL三维图形编程   总被引:3,自引:0,他引:3  
当前,众多三维图形编程工具中最为突出的是SGI公司的OpenGL(Open Graphics Language,开放式图形语言),它已经成为事实上的工业标准,并广泛应用于科研、设计和游戏开发等领域.OpenGL编程可以实现三维物体的建模、变换、色彩处理、光线处理、纹理映射等功能,但是,由于它的复杂性,使入门的门槛很高.本文将重点介绍如何在Visual C 6.0开发环境中构建基于MFC框架的三维应用程序,并给出了显示具有雾化效果的旋转彩色立方体的示例代码.  相似文献   

5.
本文详细介绍了是用OpenGL的功能进行粗略消隐和精细消隐处理与计算,并给出了详细计算步骤及例程,有助于CAD设计与输出。  相似文献   

6.
OpenGL是一个功能强大的图形库,用户可以很方便地开发所需要的有多种特殊视觉效果的三维图形。许多的书籍和论文都对此有详细的论述,但是涉及两个视图的文章比较少。在本文中,我将给出在OpengGL中实现双重视图的方法,并给出详细的代码。  相似文献   

7.
基于MFC和OpenGL三维图形的开发   总被引:8,自引:20,他引:8  
本文介绍了OpenGL的基本概念,通过对三维动态球体模型的具体分析,详细讨论了如何利用OpenGL函数库在MFC中实现三维绘图。  相似文献   

8.
OpenGL三维图形程序设计系列讲座(一)   总被引:1,自引:0,他引:1  
OpenGL是最近发展起来的一个非常优秀的开放式三维图形软件。本刊自1996年第6期刊登《OpenGL for Windows NT及其程序设计》一文后,许多读者对此表现出浓厚兴趣。应广大三维图形爱好者的要求,从本期开始,本刊将连续详细介绍有关OpenGL三维图形程序设计的基本方法与特殊技巧,尤其介绍在Windows NT和Windows 95下的开发方式。  相似文献   

9.
朱勤 《微电脑世界》1996,(12):151-154
屏幕是由一个个具有颜色的微小正方形组成的,这微小正方形称为像素。为了在屏幕上显示三维场景,最终必须将三维模型分解成许许多多的像素,这个过程就是光栅化。当绘制光栅化得到的像素时,我们需要颜色及其它辅助信息,OpenGL为屏幕上所有象素的每种信息的集合都提供了一块存储区域,这种存储区域称为“缓存”(buffer)。根据缓存中  相似文献   

10.
主要对Windows环境中使用Delphi及OpenGL三维仿真开发环境建立的方法进行了研究。首先介绍了OpenGL图形库的功能、特点以及OpenGL在Win32环境中的运行机制;然后详细阐述了在Windows环境下使用Delphi及OpenGL联合编程,建立三维仿真开发环境的实现过程;并将这一仿真开发环境在战斗部虚拟测试系统仿真软件中进行了综合应用。用OpenGL图形库进行三维仿真,真实感强,因而具有较高的使用价值和良好的应用前景。  相似文献   

11.
基于VC++的OpenGL三维图形开发设计   总被引:2,自引:1,他引:2  
文章系统而又全面地论述了如何在WindowsNT操作系统下基于Visual C++和OpenGL库开发三维图形应用程序,概述了建立VC++和OpenGL库应用接口及进行三维图形开发的具体步骤和基本过程,并基于工程应用的思想给出了实例,该实例具有一般普遍性。  相似文献   

12.
本文简要介绍了OpenGL的基本发展状况及工作机制,重点运用面向对象思想论述了创新可重用图形类CopenGL在VisualC++三科形绘制中的操作和具体实施等诸多事项。  相似文献   

13.
本文通过一个完整的OpenGL动画程序,介绍并演示了在C++Builder环境下开发OpenGL动画的方法。  相似文献   

14.
本文系统地介绍了 C++ Builder4. 0和 OpenGL在用户图形界面和三维图形技术方面功能和作用,并为它们的混合编程提供了一个基本的框架。  相似文献   

15.
基于OpenGL的地理信息三维可视化技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文对地理信息的三维可视化问题进行了探讨。通过地图扫描获得空间区域的基本数据,基于OpenGL的三维图形构造和渲染功能,利用VB实现了空间地理信息的三维可视化。  相似文献   

16.
OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口,是一个强大的3D图形库。Delphi是Windows平台下最好的开发工具之一。介绍了OpenGL绘图与Windows编程的联系:阐述了实现Delphi和OpenGL图形接口主要的工作是初始化OpenGL、设置像素格式、关联RC(RenderingContexts)和DC(DeviceContexts),从而实现与OpenGL在Windows操作系统下的图形接口,以构建三维图形开发环境。  相似文献   

17.
《OpenGL三维图形程序设计》系列讲座第六讲纹理映射为了方便,我们这儿先定义质表就是纹理数组中的单个值。即一个纹理是64×64的,也就是纹理是由64×64个质素(在这里质素组成纹理的元素)组成的。在应用中,纹理映射到几何图形上,可能是一些质素映射到...  相似文献   

18.
用Visual C 中的MFC和OpenGL建立三维图形应用环境   总被引:10,自引:1,他引:10  
使用VisualC++的基本类库MFC建立面向对象的OpenGL三维图形应用程序的开发环境。  相似文献   

19.
OpenGL视类及其在三维图形开发中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
OpenGL是一个功能强大的三维图形库,然而在使用 MFC开发应用程序并采用 OpenGL绘制 M维 图形的时候,必须遵循一些固定的规范:先建立OpenGL绘制环境,然后才能使用OpenGL命令。本 文介绍了一个基于MFC的具有封装性、可继承性和可重用的OPenGL视类,并给出该视类的具体 实现方法。我们将这个 OpenGL视类应用于分形三维重建软件的开发中,有效地缩短了开发周期。  相似文献   

20.
OpenGL是一个功能强大的三维图形库,然而在使用MFC开发应用程序并采用OpenGL绘制三维图形的时候,必须遵循一些固定的规范:先建立OpenGL绘制环境,然后才能使用OpenGL命令。本文介绍了一个基于MFC的具有封装性,可继承性和可重用的OpenGL视类,并给出该视类的具体实现方法。我们将这个OpenGL视类应用于分形三维重建软件的开发中,有效地缩短了开发周期。  相似文献   

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