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1.
简述在BREW平台上开发手机游戏的过程,讨论在BREW平台上开发游戏的关键技术及其原理,并分析与设计了手机游戏的开发过程,提出一个通用的游戏框架,说明游戏开发过程中需要注意的一些问题,并结合实例,给出手机游戏开发设计的实现过程. 相似文献
2.
BREW及其应用开发 总被引:7,自引:0,他引:7
BREW是在移动数据增值应用开发领域出现的新技术。对BREW技术及其应用开发环境进行了介绍,对基于BREW环境进行新一代无线移动数据应用开发的方法和过程进行了深入探讨,并指出了开发中应注意解决的问题。 相似文献
3.
全面介绍了一种基于BREW的移动中间件解决方案,它针对移动设备的特性,将MICO技术与BREW技术相结合,使移动数据应用之间及它们与Internet、普通桌面系统之间实现互联、互通和互操作。 相似文献
4.
BREW平台上的手机软件开发 总被引:14,自引:0,他引:14
文章介绍了在手机软件开发中应用BREW平台,并主要阐述了在其上开发手机软件的基本结构和技术,给出了一个BREW平台上的开发实例。 相似文献
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6.
BREW是美国高通公司为手机的增值应用所提供的一套完整的开发平台。开发人员可以利用BREW平台提供的计算机上的仿真环境进行手机游戏开发,然后通过本地下载或者无线下载装到手机上运行。通过一个游戏实例对在BREW平台上设计和开发3G手机游戏的方法和实现技术进行了分析,包括资源器编辑、程序设计和开发、计算机仿真等过程。 相似文献
7.
宋明 《计算机工程与应用》2006,42(3):106-108
在手机游戏开发过程中,由于手机设备间的差异,游戏应用程序要支持不同的设备,需要进行相应的移植工作。在实际移植开发过程中总结出一种适合移植开发的框架,此框架利用C语言的预处理指令来定义不同手机设备造成的差异,运用GCC进行预处理生成针对不同机型的代码,从而达到移植的目的。 相似文献
8.
杨春阳 《电脑编程技巧与维护》2004,(7):18-20
本文简述了BREW(Binary Runtime Environment for Wireless无线二进制运行环境)技术的概念和组成。并结合自己的实际开发工具,简单介绍了基于BREW技术的手机应用开发相关知识和开发过程。 相似文献
9.
介绍了.NET框架的一些关键技术改进应用在基于MFC的软件系统开发中的方法,构建了一种新的MFC扩展模型,使得使用.NET技术对基于MFC框架的应用程序进行二次开发成为可能。 相似文献
10.
段丙华 《单片机与嵌入式系统应用》2004,(1):17-20
框架作为一种大粒度的重用技术在桌面软件开发中得到了广泛应用,而在嵌入式开发领域,目前还没有一套完整的标准框架可供使用。本文以通信领域的嵌入式软件开发为例,介绍使用C 语言,在ARM平台Nucleusplus操作系统下实现嵌入式开发框架EFC的方法和应用实例。 相似文献
11.
BREW技术的应用是当前无线应用领域的热点。在简要介绍相关技术的基础上详细描述了应用于保险行业的基于BREW的移动CRM系统的设计,包括系统的体系结构、功能、性能以及数据库设计。系统的终端应用已经成功实现并移植到LG8188和LG8380两款BREW手机上,取得了满意的运行效果。 相似文献
12.
对手机联网游戏服务器的架构进行了研究,提出一个可伸缩服务器体系架构,并在此基础上设计了一个手机联网游戏服务器通用架构,然后对此通用架构中的关键技术点及实现细节进行了详细的介绍.最后,利用Servlet编程技术,在此通用架构基础上开发了两个手机联网游戏的实例,对这个通用架构的可行性进行了验证. 相似文献
13.
SQL Server Mobile数据库的开发与设计 总被引:4,自引:0,他引:4
SQL Server Mobile为移动设备和嵌入式设备提供了一个压缩的数据库解决方案.通过使用Microsoft Visual Studio工具,开发者可以将SQL Server的数据库管理能力扩展到移动设备上.介绍了在基于WINCE的移动设备上开发SQL Server Mobile数据库的方法.并结合多媒体词典数据库的开发,详细分析了在系统开发中涉及的几项关键技术,对于嵌入式移动数据库的开发具有一定的参考价值. 相似文献
14.
基于SOA/Web Services体系的移动应用系统开发框架 总被引:2,自引:0,他引:2
业务领域提供服务的本质和计算机领域强调服务抽象以及实现服务的结合,使面向服务的体系结构SOA(Service—Oftented Architecture)成为一种非常重要的系统分析设计方法。无线通信网络的发展和移动设备的能力提升,也使得移动办公的需求日益显现,并具备得以实现的技术保障。针对移动应用系统的开发,介绍了相关技术、方法,并提出一种易于实现和扩展的基于SOA/Web Services体系的移动应用系统开发框架。 相似文献
15.
为了说明BREW中如何实现用C语言来模拟C++中的面向对象的特性,实现接口的声明与实现的分离、对多个接口的支持和接口的易扩展性。通过实例,阐述了BREW通过虚拟函数表将接口与实现分离,使用ISHELL接口对多个接口支持及扩展。该方法与普通的C语言实现的接口相比较,修改接口而不会影响到应用程序,而接口有更好的可扩展性,更容易管理。 相似文献
16.
叶锋 《数字社区&智能家居》2006,(20)
FLASH在网络上很风行,而随着3G手机的推出,如何将互联网上的精彩FLASH展现在具有brew平台的手机上,就是非常值得探讨的问题。本文基于BREW的FLASH动画实现的方法进行了分析、研究,给出了对FLASH文件信息按照bitmap组合的原理和规则,使用cairo工具包解决了矢量信息向象素信息转换和绘制。通过实现原型系统验证了该方法的可行性和有效性。 相似文献
17.
随着3G时代的到来,以及手机性能的不断提高,手机娱乐休闲的功能日益彰显。使用J2ME作为手机网络游戏的开发平台,结合Servlet技术构建手机掼蛋网络对战游戏,利用多线程实现手机客户端随机接收服务器消息。为了让玩家按服务器发送的顺序接收消息,采用队列进行存储,使消息按队列先进先出顺序供客户端接收。通过实验模拟,达到了设计的效果。 相似文献