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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
哈烧淘宝     
《电脑技术信息》2010,(2):10-11
潮人专属,四向位俄罗斯方块 玩家需要通过扭转机身来控制掉落方块的移动方向,游戏框四面都可以停留以及消除方块,增加了趣味性和难度。  相似文献   

2.
消除游戏俄罗斯方块的流行少不了Game Boy游戏机的功劳,而1984年编写的消除游戏的始祖俄罗斯方块已经30岁了.  相似文献   

3.
俄罗斯方块游戏风靡全球.本文讨论了用MFC来实现俄罗斯方块游戏的设计.  相似文献   

4.
俄罗斯方块是款简单有趣的游戏。以JBuilder 2005作为开发工具,此文主要讲述如何用Java语言实现俄罗斯方块游戏.涉及Java中的界面设计、绘图、事件响应、定时器及声音播放等。  相似文献   

5.
正作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏Tetris(中文名:俄罗斯方块),其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。经典游戏从未被超越因为Tetris的基本规则是将自动输出的各种方块移动、旋转和摆放,使这些方块排列成完整的一行或多行,自动消除之后就可以得分。就是这样上手简单的游戏,老少皆宜,家喻户晓以至于风靡世界。  相似文献   

6.
提到游戏,你联想到的是什么?仙剑奇侠传?魔兽争霸?还是CS?呵呵,或许第一个跃人你脑中的却是俄罗斯方块,一个小小的组合方块游戏,却是世界上发行量最大的游戏。或许,越简单的游戏,越是容易带来快乐。  相似文献   

7.
二维数组在俄罗斯方块游戏编程中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
在俄罗斯方块游戏编程过程中,二维数组起到了至关重要的作用,我们通过控制二维数组元素的值来达到控制方块的目的,在游戏中的障碍判断、行满判断及其各种形状方块的左右移动,实际上都需要借助于它。本文借俄罗斯方块游戏编程来指导大家对二维数组的学习和应用。  相似文献   

8.
俄罗斯方块是款简单有趣的游戏。以JBuilder2005作为开发工具,此文主要讲述如何用Java语言实现俄罗斯方块游戏,涉及Java中的界面设计、绘图、事件响应、定时器及声音播放等。  相似文献   

9.
本文采用面向对象的思想阐述俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现这个游戏。  相似文献   

10.
本文采用面向对象的思想阐述俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现这个游戏。  相似文献   

11.
俄罗斯方块,一种有着悠久历史的益智小游戏。当年它刚刚进入中国时,曾经掀起过一阵全国性的“俄罗斯方块热”。随着时代的变迁,这种古老的游戏也变化出了很多新的玩法和新的外形。  相似文献   

12.
Magic Line     
《俄罗斯方块》是一款家喻户晓的益智游戏,而且,由《俄罗斯方块》衍生出的益智游戏也不在少数。比如这款《Magic Line》。当然,它与传统的《俄罗斯方块》还是有很多不同之处的,而且,作为一款手机游戏,时时挑战一下自己的智慧和反应,也是它的乐趣所在。  相似文献   

13.
本文用面向对象的思想阐述了俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现了这个游戏。  相似文献   

14.
“俄罗斯方块”作为一款经典的休闲游戏在新鲜出炉时就显得非常直观,虽然经过了大量的变形和更改,但游戏核心依然保持不变。文中以Excel 2007为游戏平台.利用VBA及Excel的功能和属性,详细地介绍了俄罗斯方块程序游戏编写过程。  相似文献   

15.
人工智能技术在游戏的应用非常广泛。提出一种基于Hamming神经网络的俄罗斯方块游戏模型,该模型首先利用局势图不同位置上的方块构成一个模式矩阵,将下落的方块视为待匹配的模式,在Hamming网络的前馈层进行模式匹配,计算出模式间Hamming距离,在递归层进行迭代寻优,得到方块的最佳位置与姿态。在MATLAB上实现了该模型及其游戏,能够自动堆积俄罗斯方块。与已有的评估函数及算法相比,该模型更具有一般性,可为其他类型游戏的建模提供参考。  相似文献   

16.
Mbile Games     
《数码精品世界》2007,(5):174-175
PuyoPuyo十五周年 俄罗斯方块式的游戏永远让人玩不腻。对比十五年前简陋的黑白画面和合成音.纪念版的PuyoPuyo绚丽夺目的视觉效果和真人语音真让人感慨游戏界的进步之大。这款游戏提供了多种对战模式,迅速消除方块给敌人增加各种障碍的秘诀只有一个字——快。  相似文献   

17.
本文采用面向对象的思想阐述俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现了这个游戏。  相似文献   

18.
俄罗斯方块是一款十分经典的游戏,它的主要运行规律为对系统随机产生的图形进行上下左右移动、旋转等操纵,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它上手容易,难度循序渐进,老少皆宜,深入人心,标志着一代人的童年。同时以俄罗斯方块为基础由衍生出了很多种应用,因此进行俄罗斯方块的设计十分必要.本文遵循设计流程,通过总体方案设计,代码实现以及运行调试分析三个阶段实现游戏设计。  相似文献   

19.
《软件》2005,(9):35-38
智能手机的一大魅力就是可以在开放的系统上安装各种各样的游戏。只要借助软件,红白机上的《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》,或是世嘉上的《三人快打》、《兽王记》,以及GameBoy上的《口袋妖怪》、《俄罗斯方块》这些给童年带来了无限的欢乐游戏,都可以在方寸之间随传随到。  相似文献   

20.
采用面向对象编程思想,详细阐述了俄罗斯方块游戏实现的机制,通过VC++6.0语言来设计开发了这个游戏。  相似文献   

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