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<正> WINCE 3.0的最终版本——Pocket PC 2002,于2001年10月发布,它给整个PDA行业带来了极大的震撼,当然,对于Palm就更是雪上加霜了。它增加了一些用户强烈要求的功能,又添加了一些新特色。这是一个富有创新性的升级版本,而且捆绑的软件也很出色,但有些缺点仍是依旧。 全新界面 我们发现,PPC 2002和以前的OS有很大的不同(图1),看上去很像Windows XP!这意味着新的图标可从当前应用程序 相似文献
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<正> Pocket PC 2002的出现对整个PDA业界的影响是有目共睹的:康柏、惠普、Symbol Technologies、卡西欧、NEC和东芝公司六大PDA厂商达成统一阵线,都采用Intel StrongArm206MHz CPU和Pocket PC 2002操作系统等,使PPC的阵容不断壮大。这让我们再一次体验到:软件始终都是硬件的牵引线!下面是目前主要的Pocket PC2002产品。 HP Jornada 560 HP于2001年10月初抢先发布了第一台Pocket PC 2002机种HP Jornada 560系列。它除了内含微 相似文献
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《电子科技》2002,(20):46-47
PDA能干什么?我想这个问题不用我来回答了,它可以查字典、看电子书、玩游戏、撰写文件、记通讯录、上网、收发邮件、看地图、GPS导航、听音乐甚至是看电影……各种报纸杂志在前一段时间关于PDA介绍及选购的文章几乎是铺天盖地。看过的人对Palm、PocketPC之类的名字绝不会陌生,这都是世界上流行的主流PDA,不但技术成熟,而且运行在Palm和PocketPC上的应用软件成千上万,绝大部分在PC机上完成的基础任务都可以由PDA完成。尤其是Palm,它是世界上销售量最大的PDA,在国外Palm几乎就是PDA的代名词。但是,既然Palm和PocketPC… 相似文献
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卡西欧计算机公司宣布,该公司正在开发新款Pocket PC──“CassioPeia BE-300”, BE-300是配备液晶显示器并以低价位为目标的产品。卡西欧计划在美国以低于300美元的零售价格进行销售。2001年9月起在北美销售,2001年秋季开始在日本以个人用户为主要对象进行销售。但是在日本销售的价格尚未确定,估计与美国的销售价格保持同一水平。 该款PDA的CPU采用的是NEC制造的VR4131(166MHz)、主内存为16MB。其配备的液晶显示器为3.2英寸STN,可以显示32768色,色… 相似文献
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Alessandro Di Stefano Aurelio La Corte Marco Leotta Pietro Lió Marialisa Scatá 《Ad hoc Networks》2013,11(8):2637-2647
Our work stems from the consideration that nodes of a wireless sensor network, deployed on a general topology, should follow a bio-inspired approach to respect the trustability, information load, risk and energy-saving requirements, under bounded conditions of time, knowledge and computational power. It allows to introduce a multi-agent model related to Internet of Things and heuristics models, in order to obtain a smart organized network with nodes that have both social and human cognition. Our model is based on a hierarchical clustering method and an aggregation/rejection mechanism, that follows sociological and heuristics theories. The model follows the principle of sense of community and the logic of tie for similarity. The main target is to integrate the inherent cooperation of a multi-agent system with node intelligence of Internet of Things and also with the “Satisficing” of heuristic decisions in order to get a social smart behavior of the whole network. 相似文献
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Video games are often thought of as a type of social media, yet social media are not often thought of as a type of video game. This essay provides an exploratory study of the gaps in research at the intersection of social media and video game research, specifically as they relate to user identity and concepts of reality. Social media and video games are explored through their similarities, including goals of becoming a hero/celebrity, exemplified in social media through users acting like their own paparazzi. 相似文献
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