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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文介绍Flash中使用声音对象实现声音控制的两种方法:attachsound方法和loadsound方法,具体讨论了两者的区别.总结了Flash在动画设计过程中的声音交互控制技术和最优实现方案。  相似文献   

2.
在Flash课件的制作过程中,需要对声音素材实现精确控制。介绍了用Flash软件中的Sound对象控制声音素材的具体实现方法。  相似文献   

3.
在演示文稿中使用声音、视频、Flash动画等外部素材.可以极大地丰富演示文稿的展示效果,提高演示文稿的交互性。该文介绍了PowerPoint中实现声音功能的几种方法,并对PowerPoint实现声音功能的几种方法进行了一些对比。  相似文献   

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5.
王学周 《福建电脑》2007,(5):174-174,150
在一步Flash作品中声音的处理是我们经常遇到的一个问题,本文主要探讨了在实际的Flash作品中声音处理的具体技术方式和细节,主要包括声音的导入、声音的格式、在Flash作品中的调用形式、效果的编辑以及声音的质量问题.  相似文献   

6.
在Flash中使用ActionScript读取外部资源   总被引:1,自引:0,他引:1  
ActionScript作为Flash内置的脚本编写语言,扩展了Flash创作交互动画和网络应用的能力。使用ActionScript读取多种外部资源,从而使Flash制作出重用性更高的作品。通过实例详细介绍了在Flash中读取swf文件、图片、声音和文本文件的方法。  相似文献   

7.
介绍了用Flash制作多媒体课件时对声音素材的选择、并结合实例介绍了声音控制的3种方法和技巧.  相似文献   

8.
随着Flash的“泛滥”,越来越多的多媒体文件都开始采用这种格式,尤其是Flash中可以轻松地添加声音这一特点使得它的应用更为广泛,例如我们曾经介绍过的课件文件。但是Flash中的声音控制便成了问题,今天我们就来探讨一下,希望大家能够有所收获。谈到声音控制,大家应该了解声音的各种调节参数,这在后面的效果解释中,可以让你更容易地去理解。下面为大家列出Flash中常用的音量控制方法、函数以及属性。在这里,music1是一个声音对象,我们在用as来控制声音之前,一定要先使用构造函数newSound创建声音对象。只有先创建声音对象以后,Flash才可以…  相似文献   

9.
Flash 电影是活跃在互联网、移动终端通信、电视网络等平台上的一种非常流行的媒体格式。一部Flash 电影的 媒体元素包含:图形、图像、声音、脚本、文本、蒙版、逻辑场景、视觉场景、影片剪辑等多媒体元素,为了进一步分析Flash 电影的 内部特征属性,需要把这些媒体元素从中提取出来进行分析研究。本文基于对Flash 电影声音特征属性的分析与研究,通过对 Flash 电影中声音的定义存储结构和压缩算法分析,完成对声音特征属性的提取与标注。  相似文献   

10.
《网友世界》2009,(16):93-93
问:我用Maxthon2浏览器时,打开一个Flash 动画网站进行播放后,再打开一个标签浏览其它网站时,之前的Flash动画就没声音了,这时候转到播放Flash动画的网站标签下,又可以继续播放Flash动画,声音也正常,不知道这是什么原因呢?  相似文献   

11.
Flash凭借其操作简便、功能强大的特点,成为了网络广告动画的宠儿。但面对日益拥挤的网络资源和带宽的限制,要减少网络广告动画的下载和回放时间,制作出高品质的Flash动画就必须对广告作品进行优化处理。笔者在文中主要讨论了通过对图片、图形、声音、文字以及Flash中其他要素进行优化等方法来达到对Flash作品瘦身的目的。  相似文献   

12.
Flash中声音的操作机动灵活,可以根据声音的不同特点来"对症下药".本文就来探讨在Flash中处理声音的一些问题,希望对大家有所帮助.  相似文献   

13.
Flash中声音的操作机动灵活,可以根据声音的不同特点来“对症下药”。本文就来探讨在Flash中处理声音的一些问题,希望对大家有所帮助。  相似文献   

14.
呙明辉 《福建电脑》2014,(7):107-108
歌词同步是MP3播放器的基本功能,本文基于Flash使用内置的脚本语言ActionScript3.0实现声音与歌词的同步播放。  相似文献   

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一种双模式Flash控制器设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
以硬件直接实现固定的Flash编程操作是片内及片外Flash控制的常用方法.文中提出的双模式Flash控制器以Flash硬核模型为基础,组合了硬件直接实现硬核的编程操作和软件控制硬核的编程信号两种模式,实现了能以较快速度和较简单驱动控制Flash的逻辑和能以较高灵活性控制Flash的逻辑.两种模式使得Flash控制器具有一定的灵活性和快速实现性,其设计模式能适应更多Flash模型.  相似文献   

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以硬件直接实现固定的Flash编程操作是片内及片外Flash控制的常用方法。文中提出的双模式Flash控制器以Flash硬核模型为基础,组合了硬件直接实现硬核的编程操作和软件控制硬核的编程信号两种模式,实现了能以较快速度和较简单驱动控制Flash的逻辑和能以较高灵活性控制Flash的逻辑。两种模式使得Flash控制器具有一定的灵活性和快速实现性,其设计模式能适应更多Hash模型。  相似文献   

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Flash软件对声音的控制通常分为两种形式,一种是通过绑定一个声音,然后利用Flash中提供的有关声音的函数来控制;另一种是通过将声音设置成stream(数据流)方式,然后结合声音函数以及通过Movieclip进行控制。  相似文献   

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基于VxWorks的TrueFFS分析与实现   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
Flash存储器虽然应用广泛,但是有限的擦写次数缩短了使用寿命。Flash文件系统必须采用一定策略延长Flash使用寿命,提高Flash使用效率。该文分析了TrueFFS实现上述目标的原理,介绍了在Flash上实现TrueFFS 的方法,并对TrueFFS的性能进行了分析和比较。  相似文献   

19.
Flash是现在最流行的动画制作软件之一,它可以将文字、图形图像、音乐、声音、视频等融合在一起制作出高品质的动画效果。利用Flash制作的动画体积小、操作方便、娱乐性强,极易在网络中传播。文章主要在Flash CS3环境中利用ActionScript3.0脚本语言实现两种图片像素级溶解过渡的效果。  相似文献   

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多媒体课件制作涉及到课件程序结构设计、交互设计,声音和视频等内容,本文将对使用Flash来实现这些内容的相关技术展开探讨,以供同行参考.  相似文献   

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