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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
网络环境下基于Winsock的进程通信方法   总被引:6,自引:1,他引:6  
1 引言 TCP/IP协议由操作系统内部实现,编程人员要开发TCP/IP应用程序,就要利用TCP/IP提供的编程接口──Socket(套接字)。基于TCP/IP的Socket通用编程接口最初由UNIX操作系统开发。随着微机应用越来越广泛,Windows系列成为微机上最常用的一种操作系统,在90年代初,国际上著名的一些软件公司共同制定了一套标准,即 Windows Sockets规范,简称Winsock,把Socket机制引入了Windows,由于Windows操作系统与UNIX系统任务调度方式的区别…  相似文献   

2.
赵旸  桑应朋  袁丁 《计算机应用》2003,23(5):68-70,73
文中讨论了一个新的安全有效的会议密钥分配协议,该协议适合多个用户通过临时组建的对等网络实现即时安全通信。相对于GDH.2而言,此方案对通信参与者的身份以及传输数据的完整性进行了验证,而又对最后产生的会议密钥进行了确认,以增加很小的计算和通信负荷为代价,安全性能得到了较大的提高。最后,通过一套即时安全通信系统的设计和实现方法证明其可行性。  相似文献   

3.
分析了NetBIOSD在Windows环境的编程要点,并给出了编程示例。  相似文献   

4.
基于FX编程口的PC与PLC的通信   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了一种利用FX系列PLC的编程口,实现PC与PLC的通信的方法,着重介绍了FX编程口通信的通信协议、通信命令、通信传输的数据帧格式、PLC元件查询地址的编址、校验和的计算,并利用Windows环境下的开发软件VB6.0编写通信程序。  相似文献   

5.
介绍了Microsoft用于构建分布式面向服务架构的新一代框架WCF(WindowsCommunica—tionFoundation)的体系结构与技术要素;同时分析了对等网络(Peer—to—Peernetwork)的基本原理和网格化特性。在分析WCF和P2P网络优点的基础上开发了一个即时通信软件,总结了使用.NET平台开发P2P应用的基本步骤,阐述了对等网络是开发P2P应用的理想平台。  相似文献   

6.
7.
本文分析了Netware提供的实现NOVELL工作站之间对等通信的通信协议IPX、SPX和NETBIOS的特点、比较了它们的工作原理和设计过程,测试了在相同网络条件下用三种协议一切网络通信程序所能达到的误码率和有效传输速度。  相似文献   

8.
张桂平  傅明 《电脑》1996,(1):17-19
进入九十年代,有人提出“网络就是计算机”,几年后的今天,计算机网络已经走向普及,以太网、Net-Ware网络操作系统和广域网占据主流地位,网络已经成为计算机应用最主要的一种形式.没有网络就谈不上真正的计算机应用.计算机网络为实现软件和硬件的共享提供了强有力的手段,网络通信是计算机网络中相当重要的一项内容.在很多应用项目中,工作站  相似文献   

9.
随着Internet的广泛应用,基于Browser/Server结构的网络编程成了发展的趋势。在系统中,多个客户可以通过浏览器向分布在网络上的服务器发出请求、建立连接,进行事务处理。本文主要以Java语言基于TCP/IP通信协议的套接字(Socket)来描述客户与服务器问的通信。Socket是客户与服务器间进行通讯连接的一个端口,客户将一段信息写入Socket中,将该段信息发送给服务器的一个Socket,使文段信息能传送到服务器。  相似文献   

10.
11.
P2P业务的不断增加,造成了网络带宽的巨大消耗,甚至引起网络拥塞,降低其它业务的性能,造成了巨大的IT资源浪费。通过一带P2P流量控制模掣,实现分类、标识和控制P2P流量,从而实现资源利用最大化。  相似文献   

12.
陈铮  吴复奎  苏骏 《数字社区&智能家居》2010,6(7):1710-1711,1719
提出了一种P2P方式的视频点播模型,兼有网状与树状的特点,具有很高的稳健型与组织性。有效提高了视频点播的利用率。  相似文献   

13.
P2P分布式存储系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
设计了一个基于P2P的分布式存储系统.该存储系统采用高可扩展的P2P体系结构,将大量分散的节点组织成一个逻辑网络,充分利用原先被忽视的端系统资源,构建大规模分布式存储系统.该存储系统采用高效的结构化P2P路由机制、动态自适应的副本管理、信任机制和激励机制为用户提供高效、可靠的分布式存储服务.  相似文献   

14.
随着计算机网络和多媒体技术的发展,人们对网络视频点播的需求越来越高,高清、流畅和互动已经成为人们对视频点播的要求,在传统的C/S模式的视频点播系统中,客户终端要观看视频都需要依赖中心化的视频服务器,而且对带宽的要求越来越大,视频服务器就容易成为网络的瓶颈,当网络规模越大时,服务器的负担就会越重,一旦服务器崩溃,整个网络就会瘫痪。另外由于服务器的能力有限,往往不能及时地对每一个客户端的请求作出响应,因此会造成资源利用率低下。P2P网络中没有中心化的服务器,不存在系统瓶颈,每个节点既充当客户端又充当服务器端,因而具有很高的资源利用率。  相似文献   

15.
基于P2P的路由选择技术的研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
庄明  董健全 《计算机工程》2006,32(6):134-136
引用的特殊模型将解决基于P2P网络管理难的问题。但在此模型基础上的资源搜索策略和路由策略,都是以单纯广播方式进行的,因此提出了提高搜索和路由效率的改进方法,同时建立了查询路由表,增强了网络的效率和健壮性。  相似文献   

16.
通过对国内外移动短信业务的相关分析,提出了M2I2M短信互通方案,其总体架构基于NGN的发展思路。关键是通过对现有手机与Internet之间的短信接口的改进和不同短信网络运营商之间协作调度短信方式的设计,实现手机均无需具有支持Internet业务功能,也可以凭借Internet为透明中介进行短信互通。与其他移动短信互通方案相比,M2I2M方案非常适用于国际用户间的移动短信互通。  相似文献   

17.
陈卓  李彦 《计算机工程》2012,38(3):273-275
现有在线短视频分享策略通常采用C/S架构,给视频服务器带来较大的带宽压力。为此,提出一种采用点对点方式的在线短视频分享系统IShare,该系统结合用户点播偏好和视频文件之间的社会网络特性实现视频分享。IShare主要包括基于点播兴趣的节点分簇和视频数据源节点的查找2个核心技术。实验结果表明,IShare具备较好的视频数据源节点查找能力,可降低视频服务器带宽资源消耗。  相似文献   

18.
通过对现有电子白板技术的深入研究,在P2P技术的基础上探讨了适用于师生实时在线交互的电子白板系统的实现技术。系统采用基于B/S体系结构和模块化组织,通过加锁技术实现多用户并发控制,使用组播技术提高交互效率和状态一致性,并且同时使用TCP/IP协议和UDP协议进行网络通信,提高了网络电子白板的传输效率。  相似文献   

19.
基于P2P的视图维护是一个重要的研究方向。当前的视图维护方法主要以传统的C/S模型为基础,当更新频繁时将会导致数据仓库超载而崩溃。针对这种现状,构建了基于P2P的主动视图维护模型,模型充分发掘P2P技术的潜在优势,克服了传统视图维护方法中数据仓库和数据源负载失衡及可伸缩瓶颈等问题。描述了P2PAVM的节点拓扑结构;重点阐述了P2PAVM的动态节点管理与路由等关键技术。  相似文献   

20.
为解决当前各种P2P方案的局限性,提高P2P通信的效率,针对P2P通信网络环境的复杂性,提出了一种具有网络环境感知能力的P2P通信方案并予以实现。该方案借助中间服务器能对P2P客户所处的网络环境进行感知并在两个P2P客户之间采用最优的通信方案进行通信。通过Vmware软件搭建了实验环境,并对各种拓扑下的方案性能进行实验模拟。实验结果表明,相对于其它常用的P2P通信方案,该方案的会话具有更高的会话建立连接率,而且具有更少的信令开销,同时具有更优的端到端延时性能,证明了提出的方案优于其它方案。  相似文献   

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